日記

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バイオハザード レクイエム


あのあと正しい道に行ったらすぐ次に進みました(無事とは言ってない)。
で、レオンに交代。
事前情報にもあったけど、今作はレオンもチェーンソー男だ!!
即死攻撃振り回すの楽しい!!!!(レオンも無事とは言ってない)

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/18)の画面写真

ふにゃ1とバイオハザード レクイエム

ふにゃ1

実際きれいになる確認が取れたので、実装です。
ただし、WPFの仕様上、きれいになるのはディスプレイの拡大率100%で起動して、ゲームの画面サイズも等倍(固定)にしている場合に限られます。
画面サイズを可変にすると拡大縮小処理が入ってぼやけるのはもちろんのこと、ディスプレイの拡大率がかかっている場合も拡大によりぼやけ、あとから100%にしても拡大でぼやけたものを縮小するのでぼやけたままになります。
あくまでベストコンディションのときに一番いい見え方になるってことです。

ついでに.NETのバージョンも新しいLTS(長期サポートバージョン)の10に更新しました。
ある程度動作検証したら2.4.4として公開しましょうかね。

バイオハザード レクイエム


いよいよ本格的に追いかけっこが始まりました。
出て来た時のムービーはまあ、ただ眺めていればいいだけなのでへらへら笑っていられたんですが、実際自分の操作で逃げ回るとぐっと怖くなりますね。
散々さまよったくせにいまだに地形を把握していなくて一発噛み付かれましたが、とりあえずヒューズ取れそうなところまで来ました。
で、実際取った後に盛大に道間違えて目的地と反対方向に走り、ここなら撒けると思った部屋で先回りされて、今日はここまで。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/17)の画面写真

逃げたり戦っているときは写真撮っている暇がないので録画を試してみたんですが、うーん、こっからいい感じのシーンを取り出すのも手間だし、取り出したところで日記に載せられるものは限られるし、どうしたものか。
特に戦いはどうしてもグロ画像になっちゃうんで、アンパンマンやカービィやプログラミングとかで私に関心を持ってくれた人にいきなり見せびらかすのはあんまりだなーって思うし。
ネタバレ用に使ってる折り畳みエリアに隠しちゃうか?
動画を動画のままYouTubeとかにでも置いちゃうか?

UseLayoutRounding(Today I Learned)

FrameworkElement.UseLayoutRounding プロパティ (System.Windows) | Microsoft Learn
WPFでUI要素をピクセル境界に合わせるSnapsToDevicePixelsプロパティがうまく効いてない場所があるなーと思って調べていたら、似た役割のUseLayoutRoundingを見つけました。
SnapsToDevicePixelsは指定した要素自身をピクセル境界に合わせ、UseLayoutRoundingは子要素のレイアウトをピクセル境界に合わせるということかな。
ただ、子要素の相対位置をピクセル単位に合わせるという動作らしく、指定した要素自身がピクセル境界からずれていると意味がないようです。
だから、Windowとかの一番外側の要素に指定して、あとは余計な指定をせず継承するに任せておくという運用がいいのかな。
WPF版ふにゃでもぼやける部分があったんで、これで対策できないか試してみたいところです。

ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編


映画『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』公式サイト
前作も見ていたので、また観てきました。
続きのドラマは見ていなかったので映画2作目も予定はなかったのですが、ドラマ版の振り返りページがあってそれまでの流れがわかるようになっていたので、せっかくなので。

(感想とか)
  • 原作を尊重しつつも全体的にはいい感じの再編成
  • オチウしてなぁい!
  • 人間対人間が激しいので動物要素は少なめ
  • 二重スパイが複数いるってことだよなァ、理解が追い付かない
  • 死亡フラグを一瞬で投げ飛ばすチンポ先生さすがだ!
  • 実在動物は今作も無事!

バイオハザード レクイエム


グレースはホテルでかーちゃんの形見を手に入れて、今度はレオン編に突入したぞ!
グレース編でもチュートリアル程度のイベント戦闘があったけど、レオン編だとちゃんといつものバイオの戦闘!
当たり前のようにバイオへたくそを発揮し、凄腕のエージェントが一般人みたいに噛まれまくる!!


レオン編はさらっと終わって再びグレース編。
PVでさんざん見た縛られグレースだ!


シリーズおなじみタイプライターがついに来た!
ここまでずっとオートセーブだけでしたが、ついに普通のセーブが出てきました。
そろそろグレース編でもちゃんとした敵が現れそうだけど、今日はここまで。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/14)の画面写真

(追記)前回から何の設定も変えてないけど白飛び直っていい感じのグラフィックになってました。起動中の設定変更で不具合が起きるのかな?

バイオハザード レクイエムとドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

13日の金曜日、絶好のホラゲ日和ですね!
というわけで…

バイオハザード レクイエム


バイオ9やってました。
母の遺物を見つけて過去何があったかが明かされました。
ここまで雰囲気が怖いだけで敵らしい敵が出てこなかったものの、いよいよ本格的にホラーらしくなってきましたよ!

グラフィック設定もちょっと調整。
負荷を下げるために1920x1080解像度にしていたのですが、目に見えて解像度の粗さを感じる割に動きがガクガクになるので、解像度をディスプレイと同じ3840x2160にして、代わりにパストレーシングを普通のレイトレーシングに置き換えてみました。
解像感が目に見えて上がって、動きは激しく視点が移動する場面を除きある程度滑らかになりました。
ただ、陰影感が薄まって初心者が市販のアセットを雑に並べたような雰囲気になったり、なぜかムービーシーンが白飛びしまくったりもしました。
自分の環境にちょうどいい設定ってなかなかむつかしい…。

他の写真は以下から。ちなみに写真置き場のシステムもちょっと調整しました。
バイオハザード レクイエム(2026/03/13)の画面写真

ドラゴンクエスト10

ヒーローパンチ位置ずらし
先日のイベント報酬のヒーローパンチ、エフェクトをその場に置き去りにして歩き回ることできますね。
うまく使えばNPCやモンスターにパンチさせる演出とかもできそう。

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですね。

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