「バイオハザード」に関する日記(4)

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ま、描きまくってください

昨日日記を書かなかったのは、ズバリ、すっかり忘れていたからです!
まあ書くことも別にありませんでしたし。

弟が「バイオハザード2」で、おまけシナリオ「The 4th Survivor」を出しました。
ハルクハンクが主人公でG-ウィルスを持って逃げるというストーリーです。
10分で軽くクリアできます、難易度は高めですが。
さて、あと気になるのは「The 豆腐 Survivor」か…

期間限定お絵かき掲示板設置しました!
プログラミング系サイトでお絵かき掲示板は珍しい?
一応年内にリンクははずす予定ですが、ある程度苦労して設置したのでスクリプト及びログは残ると思われます。
好評だったら残しておくという手もありますし…

キーコンフィグでL+Z連打!

昨日言っていたSSI、善は急げということで、早速使ってみました。
SSIを使うとページがやや重くなるのですが、JavaScriptによるカウンターに比べれば格段に軽くなったはずです。
それと、リンク集もそのうちCGIにしようと思っています。
CGIを使って、バナーが複数ある場合には日替わりで表示するとか。
あと、カウンターCGIも、改良してみようかと思っています。
実は既に、管理人カウント防止機能はホスト名で判断するようにしてあるのですが、今度は1時間以内にアクセスしたら前にとった番号を表示するようにしようと思っています(現在は時間に関わらず、他人がアクセスしたら再度カウントアップされるようになっています)。

弟が、「バイオハザード2」で、弾が無限になる裏技を使っていました。
元々はプレイステーションの裏技で、ゲームキューブではどうやるのかわからなかったのですが、虱潰しに探していって見つけた模様です。
ルーキーバージョンよりすごいことになっています。

「ByteEdit」で、カーソル移動を作りました。
ただ、カーソルの表示はまだできていないので、実際の効果はわかりません。

カワイイ女の子のドット絵でも描こうかと思ったのですが、私は人物画、特に人物の顔はほとんど描いたことがなく、それもほとんどが致命的なほどド下手糞なので、初っ端からかなり苦戦しています。
顔の輪郭の4分の1を描くだけで1時間かかってしまいました。
一応「fff」メインメニューのバックにある謎の顔らしきものを意識して作っています。
とりあえずドット絵だからテキトーに書いたのに1ドットずつポチポチと修正していけばそれなりのもんは作れると思います、少なくとも見れるくらいには。

敬老の日

弟が、もう「バイオハザード2」クレア編、レオン裏編をクリアしました。
これって裏編もクリアしないと本当のエンディングじゃないんですよね、ありがちですが。
で、言いたいこと。
G&タイラント、何回殺したら本当に死ぬんだ!
レオン裏編で奈落の底に叩き落し、クレア編でグレネードを打ち込み、レオン裏編で粉砕したと思ったら、どこから乗り込んできたのか、脱出の電車の中でブクブク膨れ上がって、レオンがさらにグレネードを打ちまくり、ついに倒したと思ったら反対側ではクレアも襲われているという…最終的には電車の自爆で木っ端微塵になったはずですが…この調子じゃ続編のどれかに、またGが現れるかも…
タイラントはもっと情けなく、派手なBGMと共に登場し、あっさり倒れること数回、最後にゃーとっても熱そうなところに転落、The End。

人工知能チャットに、新しい機能を追加しています。
まだ途中です。
新機能、それは、「キンラの思い出」。
早い話が、人工知能のそのときの状態によって応対を変えるというシステムです。
今作っているのは、そのうちの、嫌な言葉を受けたら怒る機能、です。
とはいっても、「バカ」・「アホ」・「死ね」等の言葉には怒りません、ボケで切り返します。
人工知能にとって一番傷つく言葉、それは…

リッカー=桃白白説

弟が、買ってもらっていなかった誕生日プレゼントの代わりにGCのソフトを買ってもらっていました。
「バイオハザード2」です。
しかしまあ、プレステもなかなかやるもんですね。
でも普通の人とゾンビがあまり変わらないのはちょっと…。
特に這って来るゾンビは、重傷を負って主人公に助けを求める人にしか見えず、殺人ゲームという印象が…。
それにしてもリッカー、ゲーム中での解説によると舌を尖らせて人を刺し殺すそうです。
ブルー殺した奴と同じやん。

ランキングとは別のCGIを使っていたのですが、それにどうしても人物キャラが必要になりました。
人物画は苦手なのに…

「ふにゃさん」のキャラ画像一個追加したけど作ったうちにも入ってないのでアップしてません。

アクセス解析してみたら、専アイ関連でめっちゃ検索にかかってました。
ちょっと悔しい…

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