「日記」に関する日記(11)

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ま、描きまくってください

昨日日記を書かなかったのは、ズバリ、すっかり忘れていたからです!
まあ書くことも別にありませんでしたし。

弟が「バイオハザード2」で、おまけシナリオ「The 4th Survivor」を出しました。
ハルクハンクが主人公でG-ウィルスを持って逃げるというストーリーです。
10分で軽くクリアできます、難易度は高めですが。
さて、あと気になるのは「The 豆腐 Survivor」か…

期間限定お絵かき掲示板設置しました!
プログラミング系サイトでお絵かき掲示板は珍しい?
一応年内にリンクははずす予定ですが、ある程度苦労して設置したのでスクリプト及びログは残ると思われます。
好評だったら残しておくという手もありますし…

さらに日本語入力まで可能だから、TextBoxってやつは…

日記の過去ログをAAA!CAFEのCGIから落としてHDに保存しました。
で、それを後で加工しやすいように不要な文字をどんどん削除していって、残したくない日記も削除していったのにも関わらず、260KBものサイズになっていました。
これをさらにHTMLにするんだからこれからどれだけ膨れ上がることやら…
一行につき必ず4バイト以上増えるんですよ。
こりゃもう複数ページに分けるしかなさそうですね。

「キャラバンハート」で、「表示が遅い!」と苛々しながらプレイしていたのですが、先程表示速度の設定がうまくいっていなかったことが発覚しました。
これでストレスなく進めるようになったのですが、今度は必要以上に速くなってしまったらしく、かなり目まぐるしくなってしまいました。

「ByteEdit」で、カーソルの表示に成功しました。
カーソルを画面外まで移動させると、勿論それに合わせてスクロールします。
また、スクロールバーにフォーカスが移動しないようにして、編集しやすくしました。
こうしてエディタの編集部分を1から作ってみると、テキストボックスが如何にすごい技術であるかが実感できます。

ちょっと更新

書き込みもしない旧日記を残しておいてAAA!CAFEに負担をかけるのも悪いので、日記過去ログとして一部をHTMLで残しておくことにしました。
ひとつのページにまとめてコメントつきで古い順に掲載しています。
まだまだ途中です。
なにしろ300件以上もある中から内容を見て抜き出して、タグを手打ちしなければならないのですから。
おまけにコメントも考えなきゃならないし、<br>以外のタグもたまには使うし・・・・

「HPマナー」のCGIで、スタイルシートを使わないようにしました。
フォントの違いによってデザインが崩れることもありませんので、スタイルシートの効果はフォントサイズの変更が効かなくて読みにくくなるだけだと判断したのです。
今までどおりのサイズでご覧になりたい方はフォントサイズを小にして見てください。

MSブラスト

日記をHTMLタグ対応にしました。
<tag>タグを書き込み中に入れることによって、タグが利用可能になります。
入れていなければ普通の書き込みになります。
普段はタグなし、強調したい事柄がある時または絵を載せたいときはタグ可で書いていこうと思っています。

チャットをほんのちょっと改良しました。
ロボットの発言の日付の書式が普通の発言と違っていてロボットの発言であるとバレバレなので、書式を統一したのです。
えっ?
チャットなんてどこにもないって?
ま、気にせんでください、ほっほっほっほ・・・

ウィルスに注意!!
新種の非常に危険なコンピューターウィルスが発見されたそうです。
それもWindows2000,XPのセキュリティホールを突いて感染し、勝手に電源を切ってしまうそうです。
該当するOSを使っていらっしゃる方は、私に迷惑をかけないためと思って、直ちにWindows Updateをしてください!

しかし、踊りすぎ!

チャット改良しようとしていたんですが、だめでした。
ログの形式に合わせて時間の処理を作ろうと思ったのですが、日付変更時の問題があったため実現しませんでした。
明日はログの形式を変換して時間の処理を実現したいと思います。

日記のバグを修正しました(はず)。
左揃えになっているかどうか確認してください。

掲示板のバグの修正しました。
URLのみを入力したときに、最大化ボタンが使えなかったのです。
一応ローカルで動作確認済みです。

投稿掲示板をつけました。
この掲示板にはほとんど改造を加えていません。
GIF画像を使わないようにしただけです。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」を買いました。
十字ボタンでの操作のため動かしづらいのか玉に瑕ですが、さすがファイナルファンタジー、映像のクオリティに関してはすばらしいものがあります。
特にクリスタルの後ろを通ったときに光が屈折した像が写るところにこだわりを感じます。
で、とりあえず3つのダンジョンをクリアして1年目を終えたんですが(3時間で終わる1年の旅って何なんだよ!)、やはり1年目だけあって結構いろいろありました。
1つ目のダンジョンのボスは、初心者にも優しい、ただしぶといだけのボスでしたし、逆に3つ目のダンジョンのオークキングはなかなかの強さでした。
実は3つ目のダンジョンは初めてのマルチプレイで、しかもよりにもよってコマンド(すぐに使える技など)の設定を忘れていたため、為す術もなくやられてしまいました。
しかもそのときタイミング悪く、母が首筋に生暖かい息を吹きかけてきて思いっきり気分が悪くなってしまい、2回目もあえなく撃沈。
そしてコマンド選択→ゲームオーバー→コマンド選択→ゲームオーバー、と5~6回くらい繰り返したところで、ようやくコマンドのセットが完了しました。
そして、攻撃は弟に任せて、私はひたすら回復に徹しました。
弟のプレイスタイルは、どんなに攻撃されようともひたすら突き進むタイプで(ボーナス条件が「ダメージを受けない」なのに!)、私が回復しないとあっという間にやられちゃうんですよね。
まあ攻撃力ではこっちのほうが上だったんですが、とりあえず役割分担ということで。
で、最後はボスがなぜか火に包まれて、その隙に二人してこれまでの復讐とばかりに袋叩きにあわせて倒しました。

投稿掲示板も作ってるます

「ふにゃふにゃ」を公開した頃に、ステージエディタがわかりにくいとの指摘を受けて、ある程度わかりやすく改良はしたのですが、マニュアルがマニュアルなだけにステージの作り方なんて教えていないも同然でした。
今更ながら、このことを受けて、ある程度わかりやすいステージ制作講座を始めました。

プログラミングの「WinHelp」をもうちょっとわかりやすくしようと具体例を探しています。
実を言うと、今日の更新はこれをしようと思っていたんですが、その具体例の候補に挙がったのが「ふにゃふにゃ」のステージエディタで、このエディタのマニュアルはわかりにくかったということを思い出し、急遽更新内容を変更したのです。

掲示板のデザインを変更しました。
今日の、午前0時1分に完成しました。
ウィンドウズです。
アイコンとかボタンとか、著作権が微妙なところもありますが、まあマイクロソフトは気にしていないでしょう。

日記で、文章が中央揃えになるバグを修正しました。
…はずです。
左揃えになっているかどうか確認してください。

ギリギリセーフ!!

何とか間に合いました。
この日記CGIは著作権表示を見ればわかるように、ASKA BBSを改造したものです。
日記という限定された用途なので、機能は大幅にカットしています。
何しろ記事番号はないし、名前もパスワードも使わない、URLの表示も当然ありません。
管理人が使っているときのみ投稿フォームが現れます。

トップのカウンターは、銀白雅狼さん作のJavaScriptカウンターを、管理人をカウントしないように改造したものです。
原理は比較的簡単で、クッキーに管理人情報が書き込まれていたら"$count++"を実行しないというものです。
これで正確なアクセス数がわかります。
関連リンク:
http://homepage2.nifty.com/masarou/

掲示板は、今のところはYYBBSをそのまま使っていますが、近々ウィンドウズ風のデザインに変更する予定です。
一つ一つの書き込みがひとつのウィンドウのようになっていて、コントロールメニューは情報表示、最小化ボタンは返信、最大化ボタンはサイト訪問、閉じるボタンは・・・・言わなくてもわかりますね。
そうそう、クッキーが有効になりました。

はっきり言うと、今日したことはほぼこれだけです。
大変だった・・・・

これで最後

移転しました。
アドレスは
http://tgws.fromc.jp/tokio6/
です。
まだメールフォームなど対応し切れていない部分もありますが、その辺は後で直していくこととします。

それより大事なのは、カウンターのことです。
明日か明後日には掲示板のクッキーを連動させたテキストカウンターを設置する予定です。
それについてですが、大切な機能が2つ。
1.管理人はカウントしない。
 カウンターを一番沢山回したのが自分なんて悲しすぎます。
2.キ番登録。
 キ番については後にカウンターを参照のこと。
特に2番目なんかは気になりませんか?
ならなくてもいいけど。

それともうひとつ、チャットのことですが、元となるプログラムをダウンロードしてきました。
とにかく人間臭く振る舞わせること、プログラムでしか実現し得ないことをする人工知能を作ろうと思います。
もう、人工無能とは、呼ばせない。
理想としては、さらに、
・二人目の人工知能も入ってくる
・人間二人に会話時にも話に乗ってくる
・ロボットだとばれたときに ・ ・ ・ ・

日記CGIは、いまだにいいのが見つかっていません。
HTMLの掲示板を改造するのも悪かないですが…

やっとこさテストが終わりました。
早速やばそうな雰囲気ですが。

ファイアーエムブレム最終章

新しいサーバーが使えるようになりました。
で、一応ファイルもアップロードしたのですが、まだ完全には対応しきれていない(移転のお知らせが残っているなど)ので正式な移転としてはもう少し先になります。
いやあ、しかし早いのなんのって!
2~3日はかかるもんだと思っていたんですが、契約してから使用可能になるまでの時間が24時間以内!
しかし、もっと凄いのは、接続速度!
速さが自慢だったAAA!CAFEでもFTPで接続するにはそれなりに時間がかかっていたのですが(とはいえFTPは対象外だったんでしょうが)、こちらではほんの一瞬です。
はあ、初めに使っていたトクトクと比べたら…おっといけない。

「熱・統計力学」と「解析学B」のテストがありました。
ちょっとやばい…

そうそう、ここの日記に書くのは明日で終わりにします。
あと、掲示板も新しいのを作りますのでできればその時まで待っていてください。

無題

今回の書き込みで一日目の日記が次ページに移動したはずです。

今日家のガスコンロを見たら何やら得体の知れぬ樹脂がこびり付いておりました。
色・臭い・弾力性などから判断して、おそらくこの樹脂は人工的なもので誰かが不注意で何かを溶かしてしまったものと思われます。

2時間勉強すると言っていたのに2分間しか勉強できなかった…(T-T

無題

日記と書いてありますが、どちらかというと制作中のソフトの記録及び報告という性格のほうが強めです。

でもこんなもの見てくれる人っているのかな?
更新履歴にも書いてないから気づかない人が多いかも。

実は自己紹介が一番更新の多いコンテンツだったりして。

RPGのストーリーに感動したことがほとんどないといいましたが、それ以外の要素には結構感動したりしています。
M〇THER2(伏せ字になってない)のスタッフロールとか。

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