「日記」に関する日記(10)

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空きだらけ

スクリーンとの関係でパソコンの位置が変わりました。

火曜日は授業が隙間だらけです。
隙間の時間にはパソコン教室が使えないので本屋または図書館に行くことになりそうです。

日記のログから変換トレーニングウィザードで単語を抽出してみました。
相変わらず変な単語ばかり拾ってきています。

メタナイトVSデデデ

今日やっていたことは…
昨日の日記を参考にしてください。
これで本当に明日更新できるのだろうか…

ともかく、今日は日記過去ログの7月分をアップしました。
8月に入ると現行ログに移ります。

足らむ

「いろんなサイトの自由研究」が復活したそうです。
それもボインなボリュームで。

日記過去ログの6月分をアップしました。
梅雨時のため傘の紛失(というより盗難)が増える時期です。
最近では傘を持っていくときは常に持ち歩くようになりました。

親に頼まれてアラーム時計プログラムを作っています。
まあ探せばネット上に腐るほどあるような気もしますが、なんとなく作ってみたい気分だったので作ってみることにしました。
今は日付を取得するところまでできています。
完成したら一応公開してみようと思っています。

あと、画像をちょっとアップしてみました。
Lineステートメントで遊んでいたときにできたものです。

DirectXについて

プログラミングのコーナーを更新しました。
DirectXで検索してやってくる人が意外と多かったので作ってみることにしました。
とはいえ私自身DirectXはあまり使えないので更新ペースはいつもよりさらに遅くなりますが。
また、DirectDrawは結構どこでもやっているので、DirectMusicやDirectPlayなどのどちらかというとマイナーなものを中心に紹介していきたいと思っています。

日記過去ログの5月分をアップしました。
JavaやらC#やらGBAなどにも手を出したりしています。
ついでにC#やらGBAなんかについては完成したら公開する予定なのでダウンロードページに名前だけでも載せておきました。
また、更新予定のページにも。

「ドラクエ7」をやっていました。
火山の奥に潜む魔物を倒したのですが、その魔物、灼熱の炎で焦がすとか何とか言いつつ実際に使えるのは火の息だし、今回の戦いに至っては火の息さえ使うまもなくあっさりやられちゃってました。
やっぱレベル上げすぎかな?

[削除]

プログラミングのページを微妙に改装中です。
まあ本当に微妙な変化で気付かないかもしれませんが。
今度の更新のときにでも反映させておきます。

個人的なリンク集(HTML形式のお気に入りのようなもの)を改良してみました。
インデックスページを生成する部分をひとつにまとめて内容をわかりやすくしました。

日記も微妙に変更。
やっぱり気が付かないと思います。

ドラクエ7、結局エミュレーターではできなくなりました。
やっぱ本物を使わないとだめですね。

無題

日記過去ログの2004年4月分を追加しました。
学校の人がたまに来ているようなので学校名がわかる部分はいくらかぼかしておきました。
とはいえとこかに消し忘れがあるはずなので探せばわかるかもしれませんが。

久しぶりにsunflatさんのサイトにいったらいくつかのゲームがフリーウェア化されていました。
これでステージファイルを切り貼りしたりステージエディタ自作しないで済む。

そうそう、この日記CGIは、題名を書かずに送信すると「無題」になります。

センター試験終了ですね

「FFCC」を高得点狙いでやってみたのですが、「魔法で敵を倒す」という条件で攻撃を魔法だけにしても低得点、「ダメージを与える」という条件でひたすらダメージを与えまくっても低得点、一体どうすればいいんだか。

「ピクミン」で、最後のパーツを青ピクミンだけ残した状態(赤と黄の数は0)で回収してみると、何故か最後には全部の色のピクミンがバランスよく登場。
もしかして回収してから日没までの短い時間に一気に増えたか!?

欲しいCDがあったのでCDショップに行ってみたのですが、目的のCDは影も形も見当たらないし、店内のBGMはひたすらやかましい。
結局耳が痛くなっただけでした。

昨日と一昨日の分の日記の文章を微妙に修正しました。
あとこっそりアンケート追加。

ほんのジョークです

アンケート[このサイトってどうよ]にある項目「宇宙一!最高!」、「いや、世界一に負けときます」、「日本一で結構です」、「俺の見たページでワースト1」、「こんな糞サイト地球のゴミだ」、「むしろ宇宙の環境汚染だ!」の6つは、わかるとは思いますが、冗談でつけた項目です。
実際に投票されたら、前の3つは「いいサイトだと思うよ」に、後の3つは「ヤなサイトだぜ」に足し合わせて考えるようにしています。
でも実はちょっとだけ「むしろ宇宙の環境汚染だ!」に投票して欲しいなと思ってたり。

「DirectMusicPlayer」を作り始めました。
ダウンロードページから見てもらってもわかるのですが、DirectXとMFCの練習用のプログラムです。
とりあえず、MIDIの音色変更、チャンネルごとのボリュームの調整など、将来ゲーム制作で使いたい機能を付けようと思っています。

日記3月分アップしました。
落ちたり通ったり買ったり遊んだり。

予期せぬベスト8入り!

YAHOO!JAPANのあほたれ、「TOKIOの画像」(もちろん私のことではない)で検索かけたら堂々の第6位・第7位にうちをランクしよる。
Googleのばかたれ、YAHOO!と全く同じ結果返しよる。
Gooも同じ、Infoseekも同じ、Exciteも同じ、@niftyに至ってはまさかの第4位!!
FresheyeやMSNやAAA!CAFEをちょっとは見習いなさい!
「TOKIOの画像」で検索してくれはる人がココを求めてると思いますか!!

アンケート、ほんのわずかですが変化があったのでアップしました。
「投票不可」のボタンを押すとエラーが起きます。
もちろん、将来はエラーの代わりに投票処理をおく予定。

2月分の日記過去ログをアップしました。
いやはや、とんでもない目にあいましたとさ。

「ワンダースワン」で検索してやってきた人がいた模様・・・・
今度は「ゲームボーイポケット」で・・・・ふふふ。

こんな日こそタイトルが付けにくい

「簡易アクセス解析」に、表示されているログ数と表示中の進行度を表示する機能をつけました。
この機能を使ってアプリケーション(実行ファイルがメインのもの)とサンプル(ライブラリ及びソースがメインのもの)のダウンロード数を比較してみました。
結果は・・・
アプリケーション:23
サンプル:105
歴然です。
それを裏付ける証拠が。
ダウンロードページへの訪問:228
検索からプログラミングのページへ:454
やはり歴然。
やっぱりここはプログラミングサイトだったんだ!!
(↑公開しているソフトは難ありのものが多いしなぁ)

アンケートCGIの一覧のページができました。
雰囲気はランキングCGIと似たようなものと考えてもらって構いません。
また、掲示板にアンケートに関するアンケートを設置しました。

「ふにゃさん」、敵を登場させることにしました。
敵などの動的な要素を取り入れるとどうしても乱数を使ったり複雑なプログラムを使ったりしなければならないのでプレイムービーの記録が難しくなりそうですが、乱数に関しては「乱数の使い方2」の方法で再現し、敵のプログラムも、敵ごとにバージョンを持たせてバージョンが合えば同じプログラムで動かす、合わなければムービーはなしということにすれば何とかなりそうです。

日記CGI、また作り直そうかと思っています。
何しろ移転した次の日にASKABBSを改変して作った即席のものなので、あまりうまくできているとはいえないのです。
まず第一に題名。
結構いい加減で、日記の内容をうまく表していません。
二つ目に日記の内容。
見ればわかりますが、その日に起こったことを一度に並べて書いています。
ですから、ソフト開発の進行具合だけを知りたいのにゲームプレイ記を読まされたり、朝に起こったことも夜にしたことも全て同じ時間にかかれることになるのです。
というわけで、今度はニュース風の日記に挑戦してみようと思います。

年末障害

今日はいろいろなサイトがサーバー障害により見られないという現象に遭遇しました。
年末というのは関係あるのでしょうか…?

日記の過去ログ1月分を追加しました。
センター試験で迷子になりました。
2月ともなるともう本当に落ちまくりですな、受験生の方々には不吉な話ですが。

「簡易アクセス解析」で、「'」や「"」が読みにくい全角文字に変換されていたので、半角に戻しました。
それ以外の改良は特にしていません。

リンク集の並び順を変更しました。
将来の改良を見越してのことです。
また、一言PRのコメントを改良しました。
ゲームの紹介のときにゲーム名が本文中にないときは括弧つきでゲーム名を載せるようにしました。
掲示板にも一言PRについての留意事項を追加しました。

ターミネーターさん

このサイトではフォントサイズ中を推奨していますが、他ではどのようになっているかが少し気になり、調べてみました。
Googleで「フォントサイズ*推奨」の「*」にいろいろ入れて検索してみたところ、次のようになりました。
最大→4件
大→29件
中→2460件
小→1020件
最小→77件
やっぱ初期設定が一番多いみたいね。

「ターミネーター3」のDVDを見ました。
見る前から大体想像していたのですが…SFだ。
敵がT-Xという安直なネーミング、骨格だけのT-Xがモロにエイリアン、審判の日は延ばされただけという苦し紛れの設定、今回のターミネーターは前2作のものと直接的な関係はないなどと、「なんだかなぁ」と思わされる部分がいくつかありました。
また、T-Xがあからさまに最強にされている、未来でジョンが死ぬ、審判の日が実際に来てしまう、ジョンの恋人が現れる、ターミネーターのご先祖様もお披露目、などなど、今まで出せなかったネタを大放出といった印象も受けます。
でも、「ターミネーター」としてはどうかなぁと思ってしまいましたが、映画としては面白かったですよ。

一応、日記過去ログ、12月の分もアップしました。

ふにゃさん計画

掲示板を軽くしました。
Shift-JIS以外への文字コード変換をカットしたのと、テーブルの数を減らしました。

日記過去ログを更新しました。
日記とあっていないコメントを削除し、11月分の日記をアップしました。

「ふにゃさん」を作る方針を少し考えてみました。

・クラス・オブジェクト(|:派生クラス、→:機能、=:メンバ)
|物体
|→空気抵抗
|→地形との接触判定
|=位置(x, y)
|=速度(dx, dy)
|=重量(M)
||ふにゃ
||→入力に対する動作
||=キー状態
||=マップ(ポインタ)
||バナナ
||→取られ判定
||=存在フラグ
|マップチップ
|=画像
|=当たり判定(16分割)
|マップ
|→ファイル読み込み
|→カメラ位置
|=ふにゃ
|=バナナ(動的配列)
|=データ(マップチップ)
|=BGM
|ステージ
|→マップ切り替え
|→マップ動作
|=マップ
|=残り人数
|ゲームプレイ
|→ステージ動作
|=ステージ
|プレイムービー
|→ステージ動作
|→主人公の状態取得
|→クリアorミスでムービー終了
|=ステージ
|メイン
|→ゲーム全体の初期化
|→全体の流れ
|=ウィンドウ
|=設定

ルイージよりルイージらしく

「チョットルイージ」のルイージ度チェックをやってみました。
評価は、92%「ルイージ」でした。
調べただけあって、なかなかの好成績。
え、そんなことするためのチェックじゃないって?

「簡易アクセス解析」を公開しました。
自分のサーバーのログでしか確認が取れないので私以外が使ったら誤動作だらけかもしれませんが、そのときはあきらめてください。

日記過去ログ、コメント消すことにしました。
そもそも日記というものはその日にあったことのコメントのようなものなのに、それにさらにコメントをつけるとはどういうことでしょう。
まあ、実際のところコメントが思いつかないだけですが。

リンク集改装のお知らせ

OCの先生が怒られたそうです。
「英語の時間なのに日本語ばっかり使うんじゃない」と。
う~ん、L先生は日本語が面白いから英語がやりたくなるというタイプのような気がするんだけどなぁ~。
気のせいか。

サーバーの規約ではCGIの第三者への提供は禁止と書かれていて、レンタルCGIがダメなのかCGI配布がダメなのかはっきりしていませんでしたが、いろいろなところを読み込んでいくと、配布のほうは構わないということのようです。
だからこそMIDIコーナーで配布をちらつかせたわけなんですが。

リンク集を改装することにしました。
次の更新のときに、一時的にリンクをはずしますが、改装が終わればまた入れるようになります。
ここで、リンクを外されたりはしないかとヒヤヒヤしている管理人の方がいるかもしれませんのでいっておきますが、リンクは、基本的に増やしこそすれ減らすことはありません。
また、それに伴って掲示板も改装することにしました。
今もテスト用の文字が出てきていますが、リンク集にあるサイトを掲示板でランダムに紹介しています。

なんか日記がバグッちゃってます。
この前日記CGIを最新のものと差し替えたのですが、そのときに、日付取得の部分を間違えてしまったようで、日付がすべて「1970/01/01 9:00」に変わってしまっていました。
もちろん原因を調べて直しましたよ。
あと、スタイルシートで小さくしていたネタバレ情報、ネスケでは認識されないらしく、逆に強調されてしまっていたので、従来の色で隠す方式に戻しました。

改造について

日記CGIを改良しました。
今までは削除機能を使うと全部の日記が消えるようになっていましたが(ASKABBSのをそのまま使っていたため)、一つ一つ消せるようにしました。
日付で判断しています。

学校でアセンブラに関する本を読んだのですが、何か変です。
改造系の本だったらしいのですが、小さくてよく見えないけどなんだか女の子っぽい絵ばかり・・・・
CGをたくさん見られるように改造するとか言ってましたが、これは・・・・?
と思ったらギャルゲーでした。
私はそういうのやらないんですよ。
つーか普通にプレイしてCG出したほうが簡単でしょうに・・・・

今日アクセス解析を見てみたんですが、「VB」で結構かかっていました。
よかったよかった・・・・

虚数の虚数乗

「ふにゃふにゃ」のキャラクター紹介を作りました。
まだまだ中途半端な状態ですが。
あと、日記過去ログもアップしました。
これまた中途半端な状態ですが。

学校でこんな問題が出ました。

ある商人が品物に j j ドル(j は虚数単位)の値段を付けた。
あなたはそれに喜んで20セント支払うべきか。
ej α = cosα + j sinα であることを利用して、次のように解きました。
j j
= (cosπ/2 + j sinπ/2) j
= (ej π/2) j
= e-π/2
≒ 0.2099688
つまり、約21セント。
ただし、どうせこんなものは、10セント程度で仕入れたに決まっているので、買うなら5セントまで値切ります。

タイトルの付け方再検討中...

日記過去ログを編集しているとどんどん時間が過ぎていってしまいます。
とにかく時間がかかるんですよ。
まだまだきりのいいところまで進んでいないのでアップしていません。

「FFCC」やってたけどただウロウロするだけでなんら進展はなし。
強いて言うならボスのゴブリンがあまりにも弱すぎることがわかったこと。

「キャラバンハート」もやってたんですが、こちらも本格的に進展なし!
強いて言うならナスがゴーレムになったこと。

まあどちらもゆっくり進めているので進展がなくても別に問題はないんですが(というよりあえて進めていません)。

豆腐の角に頭ぶつけ…(以下略)

「バイオハザード2」で、ついに豆腐出現!
「なにすんねん!」「なんやねん!」「もうあかん…」「ほなさいなら…」
なんとラクーンシティにナイフを持った関西弁を喋る巨大豆腐出現!!

日記過去ログ8月分をアップしました。
過去ログに載せるかどうかや、コメントなどを考えなくてはいけないのに加え、タグ入力や微妙な修正も必要なので、意外と時間がかかってしまいました。

秀丸フリー制度を適用しました。
方法は…もち内緒。
悔しかったらアンタもフリーソフト作れ。
起動がとても速くなりました。

日記変更

スケジュールCGI、日付が選べるようになりました。
明日は一気にスケジュール書き込み・表示処理を作り上げてしまいます。

日記の過去ログの形式を変更しました。
恐らくこのサイトで唯一のフレームページです。
これにともなって日記CGIの場所も変えました。

「ファイナルファンタジー6」のBGMを録音していました。
で、適当に通し番号を付けて保存しておいたのですが…
後で聴いてみると、何の曲かわからない!
弟がやっていたものなんで大体のストーリーは知っていても音楽の細かいところまではわからないのです。

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