日記(1001)

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音が鳴らない!?

ミディビ更新しました~♪
ついにアプレット上で演奏されるようになって格段にMIDIが作りやすくなったと思います。
しかし実は前からだったのですがクリックしたときに音が鳴らなくなっていたのです。
原因は全く不明。
演奏があるから一応何とかなるんだけど例外も何もなくただ音が鳴らないだけというのはなんとも気持ち悪いです。
アプレットビューアではなるのにどうしたことでしょう。

ドラクエ8ではついにトロデーン城に帰還。
お城の方々は揃いも揃ってイバラ人間化していました。
そういえば主人公も心なしか緑っぽい雰囲気が…。(ないない
しかし毎度毎度だけどザコ敵の強いこと!
いばらドラゴンとか地獄の騎士とか、城内最強っぽいです。
目的の部屋まであと少しだったのですがククールが死んだため仕方なく引き返すことになりました。
でも正直、ククールのこまめな回復がないと一気に全滅してた可能性が高いです。

NeoMupl、どうもVBとC++のDLLを組み合わせたのはよくなかったようです。
デザインの簡便さからVBを使っていたのですがマルチスレッドで同期を取るとなると面倒なことは避けられそうになくてむしろ全面的にC++で最初から書き直したほうが楽だと感じ始めたのです。

ふにゃさん、色々細かいところを変更しました。
1.ふにゃの絵のハイライト部分を消した。
  何度見てもふにゃには合わなかったので。
2.ギヤバネが氷の息を受けて凍るようになった。
  そして凍った状態だとバネが働きません。
3.ギヤバネの空中の動きを改善。
  前にギヤバネの動きを変更したとき変になっていたので。
4.ふにゃの他キャラクターとの当たり判定の最適化。
  若干処理が軽くなります。
それでは。ごきげんよう

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演奏準備

今日は朝から雪が降っていて、学校に着く頃にはすっかり一面雪景色になっていました。
こうも見事に降り積もっていると寒さも吹き飛んじゃいますね。
とか思っていたら首筋から雪が舞い込んできてあまりに冷たかったので屋内に退避。
所詮子どもが喜ぶ程度の雪と思っていたらしっかり交通網にダメージを与えていて学校へ来るためのバスが不通になり午前が休みに。
しかしそのうちにバスがチェーンを装備し午後からは平常通り授業となってしまいました。
もっとも、これで来られなくなった人がいるということで今日予定されていた中間テストは中止されたのですが。

ミディビは実に順調ですよ。
明日にでも更新できそうです。

すまん。強すぎた。

ドラクエ8をやっていました。
名前が3文字の女盗賊との約束で馬姫奪還のため宝石を取りに洞窟と呼ばれた迷宮に潜入。
ヤンガスが一人で入って散々な目にあって逃げ帰ってきたというから期待していたらたいしたことはないいつものダンジョンでした。
そう思いつつ進んでいくとわざとらしくゼルダ的な謎解きが。
これが侵入者撃退用の仕掛けというのか?
これさえも解けずにヤンガスは逃げ帰ってきたのか?
ヤンガスはどこまで青かったんだ?
そうして進んでいって宝箱を開けるといつもの展開でボスが登場。
ミミック形のモンスターだけあって痛恨の一撃の連発が厳しく、ヒャダルコやラリホーなど多彩な呪文を使い、ククールが真っ先にやられてしまいました。
しかし痛恨の一撃の攻撃力が90程度のダメージ分しかなかったので体力が100を切ったらすかさずベホイミを唱えるようにしていればあまり苦労することはありませんでした。
今度こそは全滅させてくれると信じていたのですが、我々が強すぎるのでしょうか。

問題は単純だった

今日はミディビの開発を進めていました。
本当はスレッドを使ってMIDI演奏、なんてことをやってみたかったのですが、そのためには今どこを演奏しているかも表示しなくちゃならなくて、そのためには画面のちらつきをおさえなくちゃならなくて、それに意外と手間取ってしまったので次の更新ではそのあたりを重点的に扱うためアプレット上での演奏は来年に持ち越しということになりそうです。
とりあえず今回の要点はrepaintはupdateを呼び出してupdateはいったん画面をクリアするから嫌でもちらつくということです。
BufferStrategyとかで必死で頑張ってたんですけど問題はもっと単純でした。

若者

ゼルダのタクト(妙な略し方するな)、フギャー(先生の一人はFigureをこう読むのだ)集めをしていました。
今日は主にタウラ島で写真会。
ガキンチョ二人とお散歩おじさん二人、貧乏爺さんにこれといって特徴のないおっさん、その他を撮っていきました。
ただ、どうもおしゃべりおばさんとキラービーの連中は趣味じゃないようで、フギャー(重ね重ね言うが先生の一人はFigureをこう読むのだ)を作ってはくれませんでした。
けちんぼめ。

さて、ふにゃさんは氷の息が出るところまではできました。
ふにゃふにゃのときと違いまともにアルファブレンドしているので背景によって不自然な縞模様ができたりしませんし、大きさもやや大きめに表示するようにしてあります。
この先出した氷の息が床や壁で反射して(ふにゃふにゃでもやりたかったけど技術的な問題でできなかった)、物に当たることでいろいろなことが起こったり、使いすぎで疲れちゃったりというところも作るつもりです。
そしてまた、ステージ作成のときに便利なテストプレイ機能も作りました。
このプレイでは好きなステージから始められ、クリアしてもミスしても同じ面をループし、気の済むまでテストできます。
一応テストプレイでも入手したバナナの数は加算されます。
あとは、無駄な効果音を出さないためにオリジナルのふにゃ以外(つまりmr.フレーム)が効果音を出さないようにもしてみました。

アルニックの面白コメント1:
アルニック>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
美文>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
アルニック>あたしからも質問させてぇ・・・幸福ってなに?
美文>あたしからも質問させてぇ・・・幸福ってなに?
アルニック>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
美文>あたしからも質問させてぇ・・・幸せってなに?
アルニック>そんなのしらなーい
美文>そんなのしらなーい
アルニック>風邪ひいちゃったり、いろいろあって・・・
美文>風邪ひいちゃったり、いろいろあって・・・
アルニック>病気持ちですか?!!
美文>病気持ちですか?!!
アルニック>全く!これだから近頃の若者は鸚鵡返しみたいなのよ!!

アルニックの面白コメント2:
アルニック>ねえ、あたしに魔法をかけてよ。ドラゴラムとかさぁ
美文>ドラゴラム!!
アルニック>おもしろーい!・・・あっ。ねえねえ、最近よく聴く音楽はなあに?
美文>ふにゃさんのテーマ
アルニック>そんなの知らないわよ
美文>しらないのかよ・・
アルニック>あぁ。

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火と氷

ふにゃさん、高温ゾーンと低温ゾーンを作りました。
両方とも基本的に近づくと効果が現れてくるのですが、同種のゾーンで強めあったり別種で弱めあったりするので効果範囲はマップ構成によって変化します。
ちなみにゾーン系の効果はそれ以外の要素には基本的に影響されないのでブロックに邪魔されるということもありません。
低温ゾーンの効果は、ある程度近づくとふにゃに冷気が充填され氷の息を吐き出せるようになり、更に近づきすぎると自身が凍りつきます(こちらは未対応)。
高温ゾーンの効果は、ある程度まで近づくと一部の操作が制限され、更に近づきすぎるとミスになります。
ついでに、高温ゾーンは氷の息を受けるとしばらくの間効果を失ったりします。

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ビュウビュウ

ふにゃさんの風の処理改良しました。
まずウナギカズラの種が風を受けることによって無制限に加速していましたがふにゃと同じ方式で加速することにより風速以上の速度にはならないようにしました。
また、氷の息や敵消滅エフェクトなども作り始めました。
そしてもうひとつ、風を見えるようにしました。
もうビュウビュウふいてます。
ウナギカズラもつらそうです。

ドラクエ8やってます。
ヤンガスの強さが目立たなくなりハーゴン(主人公)が遅い・弱い・目立たないの三拍子が揃うという非常事態になっています。
それというのも種系のアイテムが手に入らないからなのです。
そして今日は馬姫がさらわれるというなかなか愉快な事件が。
あと、カジノの初体験も。
冗談で1コイン買ってスロットやったらいきなり100倍当たっちゃいましたよ。
その後は当然教会でセーブして…戻ってきて今度はすったと。
でもゼシカのセクシービームは名前のインパクトの割には面白くない技だったなぁ…。
威力はそこそこだけど。

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