日記(1016)

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The Game was Over!!

ふにゃさん、ミスして残り数が減ってゲームオーバーになってカウントダウンされてコンティニューするか否かを選べるようになりました。
ゲームオーバーの条件、1にならって残り人数が0になった瞬間ゲームオーバーにするか多くのゲームで採用されている残り人数0のときにミスするとゲームオーバーになるようにするか考えていたのですが、結局1のときに倣って残り1のときにミスするとゲームオーバーになるようにしました。
例によって例の如くエディタのほうで対応が遅れているため残り人数が4人固定だったりするのですが。
ゲームオーバーのときのカウントダウンはそこらによくあるゲームに倣って10秒としていますが、「Game Over!!」の表示と0秒も含めて、計12秒の猶予となっています。
そして、ギヤバネのグラフィックをマイナーチェンジ。
木目模様を少しだけ変更しました。
そろそろ実際に出すステージも作り始めないとなぁ。

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もっと賢くなあれ!

というわけで今日はアルニックの辞書を拡充していました。
そして賢さの目安として、経験値とレベルを導入。
現在レベル17です。

賢くなあれ!

今日はチャット管理のぼっとの辞書管理を作りました。
これで辞書に単語と応答を追加していくことでどんどん賢くなっていくはずです。
で、ためしにいろいろ入力していったところ、チャット本体のほうでバグ発見。
時間が誤って解釈されていたので修正しました。
現在のアルニックの賢さは7,168ポイント!!

ちなみに、インターフェース面でも改良を加えていたりします。

赤山

チャット管理プログラム作り始めました。
現在はぼっとの辞書を見ることのみできます。
一応形だけ削除フォームと追加フォームが作ってあります。
こればかりは実物を見せるわけにもいかないので画面写真のみ公開しておきます。

調子に乗ってレッドマウンテンの曲まで作ってしまいました。
昨日は爆ボンのブルーリゾートの曲を作っていてあまりの難しさに放棄したのですが、今日は最後まで作りました。
で、やっぱり幸せ気分粉砕。
あまりにひどいデータなので公開していません。

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ブルーリゾート

今日は昨日のあの辞書整理システムを作る予定だったのですが、突然の衝動に駆られ、ブルーリゾートの曲の耳コピを始めてしまいました。
いあ、だって、爆ボンの音楽ってそれくらいいい曲ですもん。
今日爆ボンやってて終わった後にミョ~に幸せな気分になっていたのですよ。
で、耳コピに挑戦してみて幸せな気分粉砕。
ム・ズ・カ・シ・す・ぎ・で・す!

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奇跡の早業

チャットの人工無能、基本機能がほぼ出揃ったのでアップしました。
まだ辞書がほとんどできていないのでろくな返答はできませんが。
今後は辞書の充実のため、辞書管理プログラムを作ってゆきます。

メテオスのスタートリップの最高難易度をノーミスでクリアできました!
しかし、レベルMAXだというのに、みんなそろいも揃って弱い。
いや、さすがに後半にもなるとなかなか強いのですが、前半、15秒でブレイクといったら、何も操作しなくてもできる芸当じゃありません。
無駄にタイムアクセルを踏み、敵の激烈な攻撃でもない限りはこんな早業は不可能です!
レベルMAXだからこその驕りというものでしょうか。
後半は積みあがるとほぼ瞬殺なのでそこそこ張り合いはあったのですが。

今日の絵は昨日の人カラーバージョン。
少し笑顔です。

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パネルγランキング開始!

パネルγ更新しました!
オンラインスコアランキング開始ですよッ!
参加の前にローカルなランキングで1位を取る必要がありますが、それさえクリアすれば誰でも参加可能です。
ちなみに、他のソフトのランキングは前のアドレスなのですが、新ランキングのほうの変更点が点数受け取りの部分だけなので、表示だけなら前のランキングCGIでもできてしまったりします。
実は、昨日までのアルゴリズムではランキングごとに得られる暗号が全く同じだったため、一番得点の高いデータを使って不正報告できていたのですが、今日ので暗号化のキーをランクごとに分けるようにしたので多分もう大丈夫です。

今日は名もなきキャラの絵。
何かに使いまわすかも。

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