日記(1071)

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携帯電話のことなんか知ったこっちゃない

日記をスタイルシートを使ってリニューアルしました。
いくつかタグとスタイルシートで矛盾が起きている部分があったり、HTMLlintで採点したら完全に間違っているといわれた場所があったのですが、質より量ということで、どっちも無視しました。
見えればそれでよし。
そんでもって、最新の日記から7月と8月の分を開発日記のほうに移行しました。
開発日記を書くきっかけとなったTscripBBSがやっと出てきました。
で、あんまり関係ないんですが、HTMLlintの携帯電話と特許出願用のHTMLに関する機能を取り除きました。

散髪に行ってきました。
例によってかなり短くしてもらいました。

家にただ一人

「ふにゃふにゃ」のページをリニューアルしました。
以前のはどう考えたって見た人が遊んでみたいと思えるようなページではなかったので。
内容のページに何故かこだわりが書かれていて、内容になっていなかったので、見て楽しそうだと思わせることをコンセプトに全面的に書き直しました。
特殊な操作性込みで説明したので随分と改善されたと思います。

ホームアローンは1が好きだけど3をもう一度見てみたい。
主人公が何回キスされたか映画館では数え切れなかったので。

色で伝えるメッセージ

日記の過去ログ10月分をアップしました。
あと、制作日記もいろいろと。
まずい、目的から考えたら新しいものから制作日記に写していくべきだったのに…
あれじゃはじめて見た人には一年以上も開発停滞しているように見えてしまう!!

PNGとかGIFってパレット部分は圧縮してないんですね。
ということはですよ、わざわざそれ専用のスペースをとって著作権情報のテキストを書くより、パレットのあまりがある部分に無理矢理テキストデータをぶち込めばファイルサイズを増やさずに付加情報を付けられるということになりそうではありませんか?
今まで無駄にしてきたパレットのあまり部分を有効活用できるのです!

えいちてぃあくせす

直リン排除研究アップしてみました。
結局mod_rewriteについてはわからず。
まあ2種類方法がありゃ充分でしょ。

今度の更新は、微妙に要望があったような雰囲気があるので「真面目にDirectX」にしてみます。
そこそこ要望があったような雰囲気の「Bomber丸World」は要望がどんなにあろうとこの先1年以上はかかるだろうし、「ふにゃふにゃ」のバージョンアップももうちょっとじっくりやっていきたいので。
「RPG±0」のBGM&サウンド部分を作りつつDirectMusic&Soundの解説でもしてみようかな~と思っています。
まあ要するに、VB編を。

あーうー

直リン排除研究作ってました。
.htaccessについては大方うまく行ってます。
画像のところで果てしなくやる気を失い終了。

エターナルダークネスエダーナルタークネスエーテルナースデスエスタークネス・・・
カミナリピカピカゴロゴロピカチュウライチュウデオキシス・・・
メタナイトバタモンバタナイトメタモン・・・

痛恨の一撃

.htaccessいじってました。
直リンクを突っぱねるためなんですが、こればかりはさすがに自宅サーバーでは確認のしようもないので、ぶっつけ本番ってことになっちゃいます。
現在は画像に直リンクすると別の画像に摩り替える方法を考えています。

ドラクエ5やってたら、ブラウニー軍団が痛恨の一撃を連発してきて、それもすべて主人公ゼボット(デフォルトネームはアベルだそうです)に命中、瞬時に全滅しました。
次の瞬間、プレイステーションのコントローラーも痛恨の一撃を受けたことは言うまでもありません。

なんか妙なファイルへのアクセスがあると思ったらウィルスのせいらしい。
それとは関係ないけど、サーバー使用料振り込んできました。

暴走注意

「ふにゃふにゃ」をやっていたら、右キャラを操作しているのに左キャラが動き出す現象に出会いました。
この現象は、左キャラの操作が方向キーとShiftキー、右キャラの操作がテンキーで行われていたのが原因だったようです。
テンキーの2468はShiftキーと共に使うと方向キーと同じ役割をするので、そのせいで右キャラに伝わるはずのキーイベントが左キャラのほうに伝わり、左キャラが暴走したのです。
次回バージョンアップ時にヘルプに記載しておきます。

直リン排除研究JavaScript編ができました。
HTMLファイルにしか適用できませんが、たった5行(タグ・コメント行込みで7行)、実際の内容は3行、場合によっては2行で終わりです。
意外と簡単ですね。

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