日記(1073)

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やな日

腹痛い 頭も痛い 眼も痛い
    気分悪くて 今日は寝ていた

^$

アクセスログを回収してきました。
どうやら7月には全部のファイルを根こそぎ持っていった、恐らくはロボットがいました。
そこで、等差数列へのリンクが間違っていることを発見。
早速直しました。

予想はしていたけど結局3000番は踏み逃げでしたね。
カウンターにリンクが張ってあったらカウンターのレンタル元に繋がっていることがほとんどだということにも関係しているのかも。
カウンター周りはまた改良しようかと思っているんですよ。

直リン排除研究を書き始めました。
どうも「^$」がキーになっている模様。
JavaScript使ったらもうちょっと簡単だけどHTMLファイルじゃないとダメみたい。

やごの日

ドラクエ5やってました。
ダメージはあんまり受けないけどマホトラやら不思議な踊りのせいで見る見るうちにMPが失われていきます。
砂浜で敵と戦うとトロピカルな雰囲気になります。
トンネラーは土偶戦士を呼びまくって経験値の源泉になっています。
笑い袋×2+ホイミスライム×3+死神兵×1の組み合わせだとメダパニ+仲間呼び+ホイミ+毒でかなり苦戦させられます。
毒はともかくやっぱりメダパニ最強。

「RPG±0」で、イベント画面に表示されるイベントをわかりやすくしました。
「コマンド名 パラメータ1 パラメータ2 …」という表示を、わかりやすい日本語表記にしたのです。
「会話 しんいち バーロー。」だと、「しんいち『バーロー。』」てな感じでセリフっぽくなります。

日記の9月分のログをアップしました。
よく見るとスタイルシートを使っていたりタイトルが変更になっていたりします。

椰子の日

旧HPMを可能な限り縮小しました。
502バイトまで小さくしましたけど、見に行かないでください。
見ている人がいるとファイル削除できませんので。
ちなみに、トップページ以外にはもう用はないので完全に削除しました。

「ByteEdit」をバージョンアップしました。
クリップボードもどきを加えてみました。
結局クリップボードは実装できませんでした。
DDEを使ったデータ共有もできませんでした。
なぜなら、面倒だったからです。
そこで、ローカルなクリップボードを使いました。
それは一つのプログラム内でのみ通用するものです。
今回はこれで妥協しました。
そこで、もうひとつ問題を発見しました。
それは、データサイズに関する問題です。
問題の原因はスクロールバーにありました。
スクロールバーのプロパティには32767までしか指定できないものがあります。
それはMaxプロパティです。
その値は計算式で表されます。
計算式は、「データサイズ÷一行の桁数」の整数部分です。
よって、エラーが起こります。
エラーが起きるのは「データサイズ÷一行の桁数」が大きくなったときです。
そのときの値は32768以上です。
エラーを起こさないためには必要なことがあります。
それは、計算式の値を32768以上にしないことです。
つまり、データサイズを「一行の桁数×32768」未満にすることです。
言い換えれば、上限が定まります。
それは、データサイズの上限です。

「ふにゃふにゃ」の改良案を更新予定に追加しました。
昔から考えていたことなのですが、今日思い出したので書いてみました。

曇り空と夕焼け。少し異様に感じた

父が新しいデジカメを買ってきていました。
どうも以前に注文したものが今日入荷されたらしく、電話がかかってきて、取りに行っていました。
既に24枚撮影した模様。

「マザー」をやっていて、とりあえずレベルアップは置いといてストーリー進行を急ごうとしたのですが、ダンカン工場であっさりミサイルを見つけるも帰り道がわからなくなり、ウロウロしながら結局全部の部屋を回り、そこそこレベルアップができ、電車も無事開通され、砂漠に到着したのですが、敵がPKフリーズγで危機的状態にしたりSMAAAAASH!して100以上のダメージを与えたり大爆発したりして、撤退を余儀なくされ、訪れた病院で風邪を移されて治療費を余計に取られたりして、そろそろ面倒になってきてセーブしてやめました。

「ByteEdit」のコピー&ペースト処理を作っていて、エラーが起こる原因は使用している変数がローカル変数であり瞬時に消えてしまうのが原因かと思い、モジュールレベルにして変数が生きてる時間を増やしたところ、コピー・ペーストともに正しく行われるようになりましたが、相変わらずVBからコピーしたものはぐちゃぐちゃになり、しかもしばらく使っていると他のプログラムでコピーを実行した瞬間に固まってしまったりとか、忘れたころにいきなりエラーが出たりとかして、全く安定していないので、そもそもクリップボードを使う必然性があるのかといわれると、たとえ使うにしてもクリップボードの形式にバイナリ形式がない以上、オリジナルの形式によって使わねばならず、そうなれば他のソフトとクリップボードの内容を共有できるメリットなんて皆無なわけですから、いっそのことこれまで調べてきた全てを捨ててDDEによって似たような機能を「ByteEdit」内だけで構築し、複数の「ByteEdit」のどれかがクリップボード代わりになってもらって、それが終了されたら最初に見つけた仲間にクリップボードの内容を託して、全部終了されたらクリップボードはなくなる、っていうのも悪くないかもしれません。

「Another HTML-lint Gateway」を入れてみました。
あれって文字コードJISだったんですね。
改行コードがLFだったのでエラー起こしてました。

ハニー

テスト終わりました。
とりあえず知ってることは書いたんでもうあとはなるようになります。
帰ってからは少しの間気分が悪くなっていました。
明日から2ヶ月間休みです。

灰の日

リンク集の編集をできるようにCGIを改良したりテストしたり何やらしていました。
リンク先の編集となると、編集項目の中にあるタグは一体どうすればいいのかというのを考えねばならず、例えば、「&lt;」はそのまま「&lt;」と解釈されるのか「<」と解釈されるのか、まあ実はこれは前者のほうでして、例えば<input type=text name=~ value="~">内に書くタグ可の項目に「" style="filter:Xray();」などと書くと編集フォームではコメントが表示されず入力フォームが面白いことになってしまい、それを回避するためにタグ可の項目ではタグを無効化し、タグ無効のものについてはそのまんまという少しややこしくもない仕様になっておりまして、一応そのテストのためにいろいろよく分からないものをリンクにいれたりいれなかったりしたとかしてなかったとかで、結局実際に変わったのはとほほだけということで、改良が完了しました。

ドラクエ7で、ダンビラムーチョ心(転職アイテム)を手に入れました。
これが敵を倒してしか手に入らない最後の心だったので、「ダンビラムーチョの心」ではなく「ダンビラムーチョ心」という表記にしたところに何か特別な意味があるのではないかと憶測してみたりもしてみたわけですが、よく考えなくても速い人だとグラコス倒す前にとっくに手に入れてたりするのでそれはないかと思いつつ、メルビンは呪いのランプに、マリベルはパラディンに転職して、とりあえず煉獄火炎吐けないのはガボとアイラだけらしいということです。

もしかして「バナー」を「バーナー」って呼んでる人って「banner」と「barner」を見間違えたのかな?
などと英和辞典を片手に考えつつ、明日テストがあることを思い出し、今更教科書を探し始めるのでした。

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