日記(1084)

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エリーはどこだ

CGIを除くほぼ全てのページにナビゲーション用リンクをつけました。
要するに、「戻る」リンクの強化版ですが。
これをつけたらなんだか急にカウンターが回りだしたような気がします。

Tscriptの開発を再開しました。
とりあえずCSSを適用してみました。
これから書き込みサンプルを入れるため、色サンプルは消しました。

ドラクエ5始めました。
主人公の名前を「ドレイ」、息子の名前を「しゅじん」、娘の名前を「ともだち」にして、ゲマが捕まえたのは元々ドレイで、主人公の息子のしゅじんが現れて、魔王がともだちの命を狙う、というとても楽しいふざけた世界にしようと思っていたのですが、弟の激しい反対に遭い断念。
結局主人公の名前を「ゼボット」にすることで名前が決定しました。

投稿掲示板にて

「ふにゃgba」は、任天堂が特許を取ってエミュレータがどうのこうのとややこしいことになっているため、開発を中止することにしました。
エミュレータを使わずGBA実機に転送して遊べば問題なしなのですが、いろいろと大変なのでもうやめます。
ん?待てよ、GBA用のJavaVMを作って、動作テストはWebブラウザのJavaアプレットで行って、完成したらVMごとGBAに転送してみるとか?
要は、GBAのエミュレータをパソコンで動かすのではなく、パソコンのエミュレータをGBAで動かすということです。

「ふにゃふにゃ」用のステージをアップしました。
本当はステージ内部に潜り込めるバグがあったのですが、ほったらかしでアップしてみました。
本当はゲーム本体を改良してステージももっとよいものにしようと思っていたのですが、そのままでアップしました。
どこに?あの場所に。

「アクセス解析」で、結果表示中に途中で中断する機能を入れてみました。
ループ中にDoEventsを入れたのですけど、元々の処理が非効率的で非常識なほどに遅かったので、DoEventsを入れても以前に比べての遅さはほとんど気になりませんでした。

プレイステーション2用のメモリーカードを買いました。
これでドラクエ5が勧められそうです。
その前にドラクエ7をクリアしなければなりませんが…
ちなみに、ドラクエ7は、いつでもラスボス戦に行けるようになっていて、今は天地雷鳴師を目指して修行中です。

今日は床がいつもより滑ります

検索語チェックに、何の単語で検索してきたのかを表示する機能はあっても、その単語でどのページにいったのかを調べる機能がなかったので、その機能をつけようと思ったのですが、検索語チェックに直接入れるのは難しそうなので、ログ表示画面の欄に直接URLデコードをかけて、リファラから検索語が大体わかるようにして対応してみました。
ついでに、ログの保持件数が増えると、処理に時間がかかり(やけに効率の悪いプログラムを組んでいるのが原因です)、フリーズしたように見えるので、処理中はWindowsに処理を返すような処理も付けてみようかと思います。
ただ、これをつけると処理速度がさらに、感動的なほどに遅くなります。

早速その付けてみた機能を使ってログを見てみると、速度比較のところにWithステートメントのことで入ってきた人がいるようなので、次の更新はこれになるかもしれません。
言われてみれば、速くなるらしいから一応使っていたけど、アクセスするプロパティの数や、参照するオブジェクトの種類など、いろいろ条件を変えれば速度はどう変化するか、そしてどれほど効果的なのかを調べてみたことは今までただの一度もありませんでした。

アンケート終了

交流電流の実験をしました。
なんだか配線を間違えたようで、電流があまり流れなくなっていました。
実際のところ、電流計の前とコンデンサを短絡していて、全然関係ない電流を測っていました。

FFCCを久しぶりに再クリアしました。
ありったけの金を出して、金に困っているセルキー二人組のがちがちこうらを購入したあと、何と無くヴィレンジェ山に進入。
そのまんま成り行きでボスのところまでたどり着き、昨日のプレイで手に入れたサンダーリングと今回拾ったサンダーの魔石でサンダラの魔法にして、ザコをびりびりさせながら何と無くクリア。
やっぱり最終的に勝負を決めるのは、何度倒されても起き上がるという、ゾンビも悲鳴を上げるような執念深さだと思いました。

そして、何と無くアンケートをひとつ終了させて見ました。
何と無く終了したアンケートの表示処理を作り、何と無くログを直接いじって終了したということにしてみました。
まだ終了機能が完成したわけではありません。

FFCCでサンダーリング入手

デザインの統一とタグの整理のためにCSSを使ってリニューアルすることにしました。
とはいえ、今のシンプルである程度柔軟性のあるデザインが気に入っているので、できるだけデザインが変わらないようにするつもりです。
基本的には論理タグやらspanなどでスタイルを決めていますが、さすがにsはspanで代用しちゃいけませんよね、未対応ブラウザだと意味が変わっちゃうから。
そうそう、一応今回のリニューアルは、タグやデザインなどをあまり解釈しないブラウザでも解釈しないなりにそれなりの表示ができるように配慮するつもりです。
そういうことで、ここを見ている人はもう見つけたと思いますが、日記の横にCSSの練習のために作ったページが置いてあります。
最低限IEとNNで正常に表示できるようにしようと思っていたのですが、IEにCSSを誤解釈するバグがあったりNNではcolにスタイルシートが適用できなかったりして、多少難航気味です。
一応、IEに関しては表示できればよしということでバグ利用で指定して、NNに関しては別にcolの色が変わらなくても困ることはないのでそのままで。

プロッグルーム

HPマナーの参考にするため、普段は行かないようなやなサイトを見て回りましたが、いろいろありましたねー。
客へのローカルルールがやたらと厳しいのに、自分の違法・違約に関しては知らん振りとか。
アップロード掲示板に貼り付けた画像を直リンクするヤツなんかほんのごく一部しかいないと思っていたのに探せばウヨウヨ出てきたり…
でも確信犯相手じゃ効果ないだろうなぁ…

プログラム及びスクリプトの開発が滞りがちなので、しばらくはHPマナーを更新しつつプログラミングをこっちで進めていこうかと思っています。
とりあえず、プログラミングのページの名前を若干変更しました。
これにはちょっとわけがあるのですが、そのことについては後日お話します。

学校のJBuilder、やっぱりだめです。
Netscapeで情報を見ながらプログラミングするので、相性が悪いのが原因かもしれません。
もしかしたら純粋にJBuilderかWindowsXPのバグなのかもしれません。
あるいはもっと単純に私の操作ミスかもしれません。
それとももしやウィ…

メルビンがボックスマスター→ちびトカゲ→ふつうトカゲに

「カービィのエアライド」で、チェックナイト周回制2周2'40"できました。
サンドーラのときと同様、強いCPキャラに引っ張ってもらう作戦に出ましたが、チェックナイトで最も速いと考えられるルインズスターでは、真後ろについてスピードアップするという方法が取りにくいので、自分だけワープスターを使いました。
いきなり最高速になるというルインズスターの特性は、障害物を瞬時に破壊し、そのまま最高速で走り続けられるということを意味し、ショートカット用の道を開けてもらった上にそのあとも引っ張り続けてもらうことができ、1周目は1'19"で通過、そのままの勢いで、2周で2'39"45。
1周目のラストでCPキャラが苦手とする地形があり、そこで自分が1位になってしまったのですが、何とか自力で2周目はいけました。

ところで、ゲームキューブの最初の画面を見ていて思ったのですが、あの設定画面の静かなBGMってやっぱり耳コピしている人はいないんでしょうか。
別にいらないけど少し気になります。

突然ですが、「NeoMupl」を更新しました。
本当は曲名の取得を作りたかったんですが、その前にリストの全消去ができなくなっていたのが気になったので、全消去の機能をつけました。
それと、設定画面のデザインとメニューでの位置が実装と合いそうになかったので、設定用ダイアログとメニューが一時的に消しておきました。

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