日記(1108)

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タクトのおまけクリア

連日のゲームクリアになりますが、「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」を今日ついにクリアしました。
前回は、数ヶ月前に闇の神殿で小さな鍵が足りなくなったところで中断していたのですが、今回見つけることが出来たので一気に進めてみました。
とはいえ、ゼルダの伝説自体久しぶりだったので、何も考えずに進むとあっという間に瀕死。
妖精珠(大回復)がいくらでも出せるところで何とか命を取り留めました。
これも一応ネタバレに入るから隠しといたほうがいいかな?
で、船のところまでいって、スタルフォスとの戦いになったのですが、あえて反撃せず逃げ回ってみたら思いのほか大苦戦。
もういやになったので回転斬り20連発(推定)で葬り去りました。
・・・・のはいいのですが、今度は足を踏み外してやり直し。
今度はダメージを受けないようネールの愛で無敵状態を作って逃げ回ってみるとうまくいきました。
ボンゴボンゴについてはあまりにも普通なので省略。
そして今度はクリア寸前の魂の神殿に赴き、前半は炎攻撃のみ攻撃、後半は氷攻撃のみで倒しました。
そして倒した後はノーセーブで。
ガノン城は非常に難しくなっていました。
特に炎の結界が、アイテムの使い分けや微妙なスティックの扱いが非常に難しく、何よりゴロンの服が手に入らなくなって時間制限がついたので、数十回はやり直しさせられたのではないかと思います。
そして最後のガノンドロフ戦に。
空き瓶、ハンマー、折れたゴロン刀、マスターソード、ありとあらゆる跳ね返し可能アイテムを使って攻撃を跳ね返し、倒しました。
今回は珍しくウルトラ隙だらけスペシャル四連光球は放ってきませんでした。
ガノン戦も同様に、デクの実、爆弾、フックショット、何でもありで戦いました。
オススメの戦法は、ホバーブーツを履いてガノンの前に立ちはだかる→派手にぶっ飛ばされる→ダッシュしてくるガノンに向けてこちらからもダッシュ→あっという間に回り込み。

「ByteEdit」のHTMLヘルプを作り始めました。
うまく構成を考えれば、そのままオンラインマニュアルとしても掲載できそうな気がします。
オンライン用のHTMLとダウンロード用のCHMに分けるというアイディアがあります。

「自分に100質」を更新しました。
これでようやく半分です…

そして祭りがひとつ消えた

「FFCC」をとうとうクリアしました。
もう「おしゃれグッズ」を完成させてからは絶好調で、レベナ平野でセルキーのキャラバンと一踊りしてからラストダンジョンへ。
苦戦するにはしたのですが、それでも今までとは比べ物にならないほどスムーズに進み、比較的あっさりとラスボスも倒すことが出来ました。
以下ネタばれのため、見たい人はコピペで。
デーモンズ・コートで軽く腕慣らしをして(珍しく一切の回復なしで勝てた)、それからいらないアイテムを売ってヴィレンジェ山に直行。
敵を倒しても大したアイテムは出ず、フェニックスの尾の無駄遣いになるので、必要最低限の魔石のみ回収して他の敵はすべて無視。
そして、クリスタルケージ封じも見つけて破壊し、スムーズに進めることが出来ました。
今度からはマルチモードでもいけそうな予感です。
そしてヴィレンジェ山のボス、メテオパラサイト。
翡翠の腕輪(おしゃれグッズ)の効果でどんどん自動回復しつつ、跳び付き系の必殺技で敵の攻撃の回避とこちらの攻撃を兼ね、簡単に倒す。
そして、謎のザコに瞬間的に瀕死状態に追い込まれたのに戸惑ったものの、ミオさんと一緒に楽しい楽しいクイズの後、ついにラモエ戦までいくことができました。
この戦い、前回は1回戦ではこれでもかというほどバッタバッタと倒れ、2回戦で手も足も出せずに負けてしまっていました。
今回、1回戦では翡翠の腕輪の自動回復がなくなってしまったので戦闘系のアクセサリに付け替え、敵の攻撃をよけることに専念しながら(なにぶん先程瀕死にされたもので)、空振りさせて敵がボーっとしている間に回復、ボーっとしている間に攻撃で、ほとんど倒れることもなく撃破。
そして、2回戦、私は大きな勘違いをしていたようです。
ラモエに食われそうになっている大切な思い出をケアルで回復することにより輝きを取り戻し(訳:魔石に変化させ)、その輝きをぶつけることで(訳:手に入れた最強魔法をぶっ放し)、ダメージを与えるということだったようです。
そして回復されなかった思いではラモエに食われて二度と戻ることはない、と。
そういうわけで、やはり敵の攻撃をよけることとフェニックスの尾を切らさないことに専念しつつ、どんどん攻撃していきました。
それで、倒せることには倒せたのですが、とどめを刺したのは思い出魔法ではなく通常の必殺技…
使っていたのがリルティで、攻撃力が高かったというのは確かにわかりますが、それにしても不思議です。
そこで、思い当たったことが。
魔石になるのはあくまで他人に関する思い出です。
直接攻撃は、もしかすると本人のミルラの旅の思い出だったのではないでしょうか。
それだったら前ボロ負けして今回勝てたのも説明できる、おしゃれグッズを作る旅の思い出が何よりも輝いていたのだ!
(↑最後の最後でムチャクチャなことを言う)

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
サブキャラクター二人追加と、いらない画像排除です。

歯医者になれました

「比較文化論」のテストを返してもらいました。
点数? 秘密ですよ、フフフ…
で、どうやら最後の時間に「ハイシャ復活戦」なるものを行うようです。
「この先生のことだからどうせ…」と思っていたら、案の定!
「ハイシャというのを英語で書きますと、"Dentist"で、『歯医者』のことです」
ありがとう! やっぱり貴方は学生の期待を裏切らない人であった!

「HPマナー」で、新規スレッド。
「リンクについて」です。
「相互リンクは募集していません」と明記されているにもかかわらず相互リンク依頼をする困った管理人さんが結構いるらしいので。
それ以前にアクセスアップのためだけに手当たり次第に相互リンクを申し込むというのがそもそも納得いかないんですが。

BGMがやけに多い

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
主人公の4人を紹介しています。
まだ絵がありませんが。
ついでにBGMも列挙してみます。

  1. タイトル
  2. フィールド
  3. 最初の町
  4. 海辺の町
  5. 農村
  6. 最後の村
  7. 研究所ダンジョン
  8. 製鋼所ダンジョン
  9. 海ダンジョン
  10. 地下ダンジョン
  11. 密林ダンジョン
  12. 学校ダンジョン
  13. 最終ダンジョン
  14. 最終ダンジョン2
  15. 最終ダンジョン3
  16. 宮殿ダンジョン
  17. 通常戦闘
  18. 中ボス戦
  19. 研究所ダンジョンボス
  20. 製鋼所ダンジョンボス
  21. 海ダンジョンボス
  22. 地下ダンジョンボス
  23. 密林ダンジョンボス
  24. 学校ダンジョンボス
  25. 最終ダンジョンボス1
  26. 最終ダンジョンボス2
  27. ラスボス
  28. 宮殿ダンジョンボス
  29. 謎の男との別れ
  30. ふにゃとの別れ
  31. エンディング
最低でもこれだけは必要になります。
ストーリーの順に並んでるわけじゃないです。
町・村・ダンジョン・フィールドは追加する可能性が高いし、イベント音楽ももっと使いたい、エンディング曲も数種類使い分けたい、32個じゃとても足りないなぁ…
64個にしてみるか…

今日は休み

賑やかバナー、一応作ってはみたのですが、なんとも寂しい出来になってしまいました。
なんだか隙間が開きすぎ・・・
<img src="ban.png">

「自分に100質」を追加しました。
いまだに半分もいっていないのが現実ですが・・・・
いつになったら100の質問になるんだか。

「ByteEdit」の選択範囲の処理を作りました。
とはいえ、選択範囲の表現方法がまだ出来ていないため、どこからどこまでが選択範囲なのかわからず、しかもバグだらけなのでまだまだ作り上げられてはいないのですが。
本当にテキストボックスのすごさが実感できます。

掲示板のアイコンをひとつ増やしました。
「大文字軍団」です。
こんなすごそうな名前を付けておいて、実際はただの「ByteEdit」のアイコンです。

3Dはまだ先になりそうです

「YJライブラリ」、もう使いません。
どうしても動かないので他のサンプルをダウンロードして走らせたらOSごと落ちたのです。
MP3でもWMAでもガンガン再生できるとか、トゥーンシェーディングも余裕とかいう謳い文句、だったかは知りませんが、それを期待して使おうと思ったのに、コンパイルできないし、コンパイル成功してもよく落ちるというのでは、とても使い物にはなりません。
ふぅ、トゥーンレンダリングで3Dの「ふにゃ」でも作ってみようかと思ったのですが、ここは一旦諦めて、自力で3Dの技術を身につけるしかなさそうです。

せっかく「キャラボックス」にいろいろデータを追加したのに、このせいで全部パァ。
これを機会に、データバックアップ(定期的にセーブ)機能を付けました。

今日は第1時限が休みでした。
そのことを昨日「忘れないでおこう」と心に留めておいたのですが、「忘れないでおこう」と思っていたことさえ忘れ、今日早起きをして誰もいない教室に行きました。
1時間半やることなかった・・・・
生協は開いてないし、コンピュータ室は今日に限って掃除中だし・・・・
それと、今日はバスで30分かかる道を1時間半かけてゆっくり歩いて帰りました。
1時間以上ぶっ続けで歩くのは数年ぶりだったのですが、まだ3時間ほど歩けそうな雰囲気でした。
えーと・・・・雰囲気だけです、多分。
そして明日は休み。

素敵v

今日は応用解析学のテストがある・・・・はずでした。
しかし、教室にいっても人はおらず、一緒に来ていた数人と、どうなったのか調べに行きました。
調べること数分・・・やっとのことでテスト延期の案内を見つけることができました。
普段は絶対に休むことがない先生だったのに、一体・・・・?

DirectXを非常に簡単に扱えるという「YJライブラリ」をダウンロードしてみたのですが、どうもうまくいきません。
サンプルをビルドしてもエラーばっかりなんですよ。
ライブラリが悪いんでしょうか、それとも・・・・?

なにやら今日は生協祭とやらでビーフステーキが300円で出されていました。
こういうことは普段ないのですが(ないからこそ生協祭なのでしょうが)、やはりボリュームは300円並みでした。

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