日記(1114)

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キャラボックスバグフィックス

「CharaBox」のバグを修正しました。
ついでに、説明順の分類を細かくしました。
また、面白い名前を思いついたので「Bomber丸World」にその名前のキャラクターを登場させることにしました。
そして、そのキャラクター用のイベントも考えてみたのですが、これをどうストーリーと絡めていくか、あるいはあえて絡めないか、それとも結局没にしてしまうかはまだ考えていません。

父の様子を見てきました。
何やら今度は蜜柑が食べたいと・・・・
話し振りは私の父そのものですが、言葉そのものがうまく繋がらないようです。

倒れてから2週間・・・

父は大分意識がはっきりしてきたようです。
一応話が通じるようになりました。
とはいってもまだまだわけのわからないことも口走ったりしていますが。

「CharaBox」で、説明順でソートしているときに項目を追加するとエラーを起こすバグを発見しました。
原因はほぼわかっているので明日には直せそうです。
そうそう、項目数、ちょっと前に1000突破しました。
でももっと詳しく調べていけば2000は軽く超えそう・・・・

ゲーム音楽に関する考察

交響組曲「ドラゴンクエストV」を借りてきました。
まあこんなもんかなってところです。
相変わらず戦闘系はメロディが変わっちゃってましたが。
これも仕方ないといえば仕方ないんですけどね。
すぎやまこういち先生の作るゲーム音楽は実際に人間が演奏できるかどうかを考慮に入れていないらしいんですよ。
ゲーム機に鳴らさせるのだからこれは自然なことですよね。
「死の塔」は交響組曲のほうが好き。

アクセス解析見てみたら「MIDI」や「TOKIO」でやたらとヒットしています(とはいっても1桁ですが)。
「TOKIO」は仕方がないにしても、「MIDI」の方は、基本的にMIDIを置いているサイトではないので検索に引っかからないようにしたはずなんですが・・・・
ちなみに、ゲーム名でヒットするとちょっと恥ずかしいのでゲームも引っかからないような細工が施してあります。

それでも、なるもんはなる!

今日は運動量保存の法則をやりました。
実際には既に習ったことのある内容だったのですが、今回は「なるもんはなる」じゃなくて、ちゃんと数量的に計算して証明しました。

「HPマナー」を更新しました。
SSIを使って、トップページから最終投稿がいつかを確認できます。
これで新しい投稿がないのに中に入ってがっかりした、ということもありません。

もうひとつ、ある場所を更新しました。
どこを更新したかわかった人はぜひご報告を!

半導体の神秘

「エレクトロニクスの先端技術」の講義で興味深い話を聞きました。
ダイオードに逆電流を流そうとしても流れない理由で、一般に良く知られている理由は俗説で、本当の理由はもっと違うというのです。
詳しいことは省きますが、キャリアーがなくなるのが原因ではなく、接合部での電界の変化が原因であるということだそうです。

「ふにゃふにゃ」、速やかに更新しました。
こんなにも重大なバグを仕様だとか言いながら実質1年以上もほったらかしにしていたとは…
つくづく自分が情けない…
とにかく、旧バージョンをもっている方は、必ずダウンロードしてください。

ついでにBGMのON/OFFも切り替えられるようにしました。
これで私の下手な音楽を聴きたくない人も思う存分遊べます。
残念ながら、音楽そのものは改良できませんでした。

ところで、「ふにゃふにゃ」のプログラムは、設定ファイルのサイズが大きくなると設定ファイルを初期化してしまうのですが、今回は設定項目を増やしたのに設定はそのままです。
実は設定ファイルのサイズは36バイトなのですが、そのエントロピーは36バイトもなく、余ったエントロピーの部分に新しい設定項目を入れたのです。
え、わからない?
つまり、実際に使ってるのは36バイト未満だから使ってない部分に詰め込んだってことですよ。
一応ON/OFFの設定ならあと10個は入りそう…

また、中途半端ながら、一部にオブジェクト指向を取り入れていたので、BGMの切り替えを実装するのはかなり楽でした。
とはいっても、実際にはオブジェクト指向でなくてもそう変わんないんですけどね…

カマキリと読みます

何年かぶりに蟷螂を見ました。
蟷螂といえば一番新しい記憶が、小学校のとき、犬の糞の上にいた蟷螂を友達が捕まえようとした、ってくらいだもんなぁ・・・

このサイト、どこからのアクセスがあるかなぁ~っと思ってアクセス解析を見てみると、何と!

30661:.jp (日本)
1354: .net (ネットワークサービス)
424: .com (商業団体)
250: [未解決IPアドレス]
4: .tw (台湾)
3: .sg (シンガポール)
1: .edu (米国高等教育機関)
1: .it (イタリア)
どうです?上位4つは納得できますが、下の4つは一体どういうことでしょう。
そうそうたる顔ぶれです。
ちなみに、.jpからのアクセスが異常に多いのは私がしょっちゅう見ているからに他なりません。
カウンターに管理人排除機能を設けなかったらとっくの昔に1000Hit達成してますよ。

人工知能チャットの実験をしていたのですが、どうも人工知能ロボットのほうは考え方がややネガティブなようです。
感情の揺れも極めて激しいし、ちょっと病気がちだし・・・・

それはもうぐーるぐるですわ

「ふにゃふにゃ」で、お遊びでちょっと「不倫した神父」という名前のステージを作ってしまいました。
本当は後ろで巨大怪獣を暴れさせたかったんですが、技術上、というよりは、絵心のなさで断念しました。
何かのパクリっぽいステージです。
もちろん神父など絶対に断じて登場しません。
で、それを作っているときに気が付いたんですが、「ふにゃふにゃ」を起動したままで他のソフトを操作すると非常に重くなるんですよ。
それで、もしかしたらと思ってタスクマネージャから見てみると、「ふにゃふにゃ」のプログラムが非アクティブ時にもCPUに極めて大きな負荷をかけていることがわかりました。
これは大問題です。
遊べさえすればいいなどと甘えたことは言っていられません。
ここのところC++はほとんど触っていないのですが、そうも言っていられません。
プレイ時だったらパソコンの持てる力をすべて使ってやるぜといっても通りそうなものですが・・・

父は人工呼吸器が外れたため、少しは喋られるようになりました。
とはいっても、ほとんど聞き取れないほどの不明瞭な声でしたが。

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