日記(1119)

<前 次>

剣神DQ今日発売! らしいが買わん

「ByteEdit」で、スクロールの処理を付けました。
ウィンドウの大きさに合わせていろいろ調整するのがめんどくさかったので、最後までスクロールすると、最後の行が一番上に表示されるようにしました。
横方向のスクロールについても同様です。
1行に表示するバイト数を変数に格納して変更可能にしました。
表示領域をFormからPictureBoxに変更しました。
フォーカスの問題があったためです。
本当は使用メモリの関係からPictureBoxは使いたくなかったのですが。
で、今カーソルの表示処理を作ろうとしているところなのですが、数式がややこしくなって、ちょっと行き詰まり気味です。

「DQMCH」、やっと転身ができるようになりました。
でもやっぱりこれって6ではぐれのさとりを使って転職したみたいで、「モンスターズ」らしくないような気もします。
つーかそれよりも今は食料集めに忙しくてそれどころではないのです。
それで肝心の「モンスターの心」集めは二の次三の次に…
ま、食料を集めていくうちに自然と「モンスターの心」はいらんほど集まるんですけどね。

どっちにしてもBE

「ByteEdit」の表示部分を作りました。
VSのバイナリエディタと見た目は似ています。
というより、似せました。
ちなみにこれに搭載する予定の機能は、

  • 2・8・10・16進数表示に対応
  • 1行に表示するデータ数を変更可能
  • バイト列の検索が可能
  • 既存のファイルと比較

「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート(以下DQMCH)」をやってみました。
いやはや、思ったとおり…
「DQM」らしくない!!
確かに、モンスターを仲間にするという点で、根本的なところでは従来の「DQM」と変わりません。
しかし、これは「DQM3」ではないのです。
モンスターの扱い方が今までとはまったく違います。
とはいえ、「DQM」の醍醐味である魔物集めはまだ始まってすらいないんですが。

「Attareicia」、閉鎖したと思ってリンク集から外したんですが、「taka's website」としてまだ残っていたようですので、復活させました。

「人工無能」とは、呼ばせない

人工無能知能チャットのプログラムをしました。
あるけれど使ってはいけない禁断の新機能が追加されました。
あることをするととんでもない目にあわされます。
私もテスト実行してひどい目にあいましたもん。
とはいえ、そういうことを気にしない人だったら全然問題ないんですけどね。

「はだしのゲン」を読みました。
「はだかのケン」に見えるのは私だけか・・・・?
まあよく見ると結構突っ込みどころもありましたが、あえて突っ込まないようにしておきましょう。
昔にも読んだことがあったのですが、ゲンが生きたまま焼かれるところ以外はすっかり忘れていました。

説明なしが94項目…

「CharaBox」で、最終更新日別の項目を増やしました。
1年以内に更新された内容は分類されています。
また、説明順の分類も可能になりました。
説明の長さに応じて8段階に分類されます。
一番長かったのが、「どせいさん」。
「どせいさん語」の記述が大きかったようです。

人工無能知能チャットのプログラムをしました。
常連さんを見分ける機能がつきました。
独り言でたまに常連さんの名前をつぶやきます。
ロボットは普段は機嫌がいいのですが、ある単語に反応して機嫌が悪くなることがあります。
それでもしつこく同じことを繰り返して怒らせてしまうと…恐いですよ。
ただ、怒らせてしまった後の対応はまだ考えていません。
というより、実際その状況になるまでは考えないようにしておくつもりです。
怒らせた張本人の態度を見て決めたいので。
…ということを明日書くことでしょう。

敬老の日

弟が、もう「バイオハザード2」クレア編、レオン裏編をクリアしました。
これって裏編もクリアしないと本当のエンディングじゃないんですよね、ありがちですが。
で、言いたいこと。
G&タイラント、何回殺したら本当に死ぬんだ!
レオン裏編で奈落の底に叩き落し、クレア編でグレネードを打ち込み、レオン裏編で粉砕したと思ったら、どこから乗り込んできたのか、脱出の電車の中でブクブク膨れ上がって、レオンがさらにグレネードを打ちまくり、ついに倒したと思ったら反対側ではクレアも襲われているという…最終的には電車の自爆で木っ端微塵になったはずですが…この調子じゃ続編のどれかに、またGが現れるかも…
タイラントはもっと情けなく、派手なBGMと共に登場し、あっさり倒れること数回、最後にゃーとっても熱そうなところに転落、The End。

人工知能チャットに、新しい機能を追加しています。
まだ途中です。
新機能、それは、「キンラの思い出」。
早い話が、人工知能のそのときの状態によって応対を変えるというシステムです。
今作っているのは、そのうちの、嫌な言葉を受けたら怒る機能、です。
とはいっても、「バカ」・「アホ」・「死ね」等の言葉には怒りません、ボケで切り返します。
人工知能にとって一番傷つく言葉、それは…

リッカー=桃白白説

弟が、買ってもらっていなかった誕生日プレゼントの代わりにGCのソフトを買ってもらっていました。
「バイオハザード2」です。
しかしまあ、プレステもなかなかやるもんですね。
でも普通の人とゾンビがあまり変わらないのはちょっと…。
特に這って来るゾンビは、重傷を負って主人公に助けを求める人にしか見えず、殺人ゲームという印象が…。
それにしてもリッカー、ゲーム中での解説によると舌を尖らせて人を刺し殺すそうです。
ブルー殺した奴と同じやん。

ランキングとは別のCGIを使っていたのですが、それにどうしても人物キャラが必要になりました。
人物画は苦手なのに…

「ふにゃさん」のキャラ画像一個追加したけど作ったうちにも入ってないのでアップしてません。

アクセス解析してみたら、専アイ関連でめっちゃ検索にかかってました。
ちょっと悔しい…

最近CGIばっかり

ステータスもどき、とりあえず使えるようになりました。
ただ、ちょっくら行きにくいんで注意してちょー。
13のステータスが書き込み回数に応じて上がっていきます。
それも、場所によって上昇率は異なるため、ステータスの値の偏りを見れば、大体どこによく出没するかがわかるスグレものです。

ん~、こっちでもランキングCGIをつくろうかな~っと思っております。
ゲームからCGIにスコアを暗号化して送り、不正がないようならば記録するものにしようと思っています。
とりあえず高速かつ不正を見破りつつも原理は簡単な暗号化を探すことにします。
ま~しかしスコアなんて捏造しようと思えば簡単ですし、最終的にはユーザーを信じるしかないんですけどね。

「FFCC」やってたら、今までザコ並みに弱かったボスが恐ろしく強くなっていて驚きました。
最初のボスのくせにサンダガ(電気系最強魔法)をバシバシ使ってくるんですよ。
こりゃー本格的にラスボスはアルテマ使いかねないなぁ・・・・

<前 次>