新年までには完成させなければ!!
ソース公開についての注意事項を追加しました。
詳しくはダウンロードした時のReadMeファイルを参照してください。
「ふにゃふにゃ」のステージ「まちかどバトル」の背景を一部作りました。
ソース公開についての注意事項を追加しました。
詳しくはダウンロードした時のReadMeファイルを参照してください。
「ふにゃふにゃ」のステージ「まちかどバトル」の背景を一部作りました。
学校で個人面談がありました。
神戸大学は難しいといわれましたが姫路工大はよほどのことがなければ通るであろうとのことです。
「ひめじこうだい」が今「姫・事故・う・だい」と変換されました。
どこをどう解釈したらこのような意味に取れるのでしょうか。
「ふにゃふにゃ」のスクリプトにに、セカンダリのビットマップと任意の番号のビットマップを入れ替える関数、セカンダリを元に戻す関数、ビットマップをメモリ上に確保する関数を追加しました。
これらは実を言うと「まちかどバトル」のステージでは使わなくてはどうにもならないような事情があったからです。
「まちかどバトル」の地上ステージではたくさんの図形が固定位置に表示されます。
それを一つ一ついちいち表示場所を計算して……などとやっていると計算に膨大な時間がかかってしまうのです。
だからそういった図形をを全て一枚絵に初めに描き込んでおけば、後はそれを背景として設定すれば一発で表示することができるのです。
ステージエディタもちょこっと。
「ゼルダの伝説-風のタクト」を予約してきました。
発売日の13日は都合よく学校が休みなので買いにいけます。
特典ディスクも貰います。
「ふにゃふにゃ」のBGMを少し手直ししました。
しかしまだまだボリュームも変ですしプログラムの選び方も微妙に間違っているようですので修正する必要がありそうです。
それ以前にループする部分までできていませんし。
いつになったら公開できることやら……
ステージエディタのプログラムもほんのちょっとしました。
「ふにゃふにゃ」のステージエディタの線の設定をするウィンドウを作りました。
見た目だけです。
位置、色、その他の性質を設定することができます(プログラムを作ったら)。
ここで変更した内容は表示画面に反映されます。
簡単なところで次はスクリプトウィンドウでも作ろうかな?
「ふにゃふにゃ」のデモを一部修正しました。
ゼルダの予約をキャンセルしました。
日曜日にキャンペーンをやっているところを探すつもりです。
姫路工業大学の募集要項を入手しました。
第一志望は別にあるのでこちらは す・べ・り・ど・め です。
センター試験の結果がよっぽど悪くなければ後期日程で受けるつもりです。
模擬試験では一度もAランクより下がったことは無いのできっと大丈夫です。
そして募集要項を見てみると……
小論文あるじゃん!!
ま、まあ他の科目で余裕で合格点を超えるので大丈夫ですよ、ハハ……
「ゼルダの伝説-風のタクト」を予約しました。
が、やめることにしました。
別のところで再度予約しなおすつもりです。
でも実は本体がないので買っても遊べません。
それでいいのです。
受験生なので遊ぶわけにはいかないのです。
ですから、4月になったら本体を買って遊ぼうという計画なのです。