日記(288)

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TGWSAdminとAuth0

TGWSAdmin

ファイル結合しない処理の続き。
一気に作り切ってしまうのではなく、ちょっとずつ段階的に実装を進めています。

Auth0

ちょっと全部ひとまとめにし過ぎて、私が今やりたいこととは合わないかなーと言う気がしてきています。
Twitterでのログインに絞って、自前で実装しちゃうかも。

プロフィールとTGWSAdminとドラゴンクエスト10

プロフィール

古い形式のページを削除しました。
もう新しいのが出てからずいぶん経つし、古いページにしかないものは基本的にはないので(ないこともないけど、それは意図的に削除したので残っているとまずい)。

TGWSAdmin

アクセスログが壊れるという現象が最近発生していて、フィルタしつつファイル結合している部分が怪しいのではないかと考えて、ファイル結合を行わず、フィルタ処理は非破壊で行うように修正中です。
結合後のファイルサイズも結構大きくなっていて、遠からずファイル結合の処理は捨てる必要があったので、この機会についでに…。
ちなみに、以前言っていたTweetinviの件は、.NET5移行試行前にとっくに解決済みです。

ドラゴンクエスト10

お宝ゲット
明日じゃなかったけど撮りました。
お宝ゲットのしぐさ!

ImageSet

昨日はグダグダと何か書いていましたが、要は軽い方の画像形式を選びたいというだけの話なのでありました。
でもこれ、画像があるかどうかの確認、画像の生成と選択、画像を表示するためのタグ生成と、3種類の処理に対してそれぞれ単数を複数対応にする必要があったので、やりたいことのシンプルさに比べて意外と内容は面倒臭かったりするんですよ。
実装が終わって、自動テストでも手動での確認でもいい感じだったので、さっそく本番環境に適用しました。
PNGサムネが重いのはもともとわかっていたため、そもそもPNGに対して今使っている箇所は少ないので、現在の影響は僅少ですが、とりあえずドラクエ10のページのメイン画像は軽くなりました。
今後は、この出し分け前提で画像一覧ページの自動生成とかをやりたいと考えています。
自作ソフトの画面写真一覧とか、もっと気軽に作りたいですからね。

ドラゴンクエスト10とImageSet

ドラゴンクエスト10

新春運試しくじ☆2021の結果発表がありました。
私はいつもの通り、参加賞と、誰でも狙って一定数当てられる3等だけもらいました。
3等のアクセは、まあ、キャラによって大当たりと感じるものもあれば残念なものもあり、合成も含めて全体として見てみれば、まあまあ程々な感じでした。
参加賞はしぐさでしたが、写真は撮っていません。
気が向いたらアストルかも、いや、明日撮るかも。

ImageSet

ゲーム記のページを中心に、デバイスに合わせた縮小画像を自動生成して表示しつつ、元画像へのリンクを設置する仕組みを作ってあるのですが、今、ちょっと問題があるんですよね。
必ず元の画像のファイル形式を維持するようになっているので、元の画像がPNGだったら、縮小画像もPNGになります。
でも、縮小画像ってぼやけるし、そもそも拡大画像は画質最優先でJPEG向きな写真でもPNGで持っていたりするので、縮小画像だけどファイルサイズは結構でかいっていう現象が発生しうるのです。
縮小画像を元画像と別のファイルとして生成するのは、画質を落としてでも、ページ表示を軽くしたいからなのです。
元がPNGでも、縮小画像はJPEGに、更に言うと、色数の少ないファイルなど、縮小してぼやけてもPNGの方が軽い場合には、PNGにしたいのです。
ゲーム機で撮る写真は普通にJPEGなので別に問題ないんですが、新しいスマホだとPNGで保存するようになっていたので、ファイルサイズが結構大変なことになるのです。
ということで、ちょっと修正の途中です。

HTML

出力するHTMLのスペース除去の高速化を頑張ってました。
高速化の方は実は副次的な目的で、コードの整理が主目的です。

Nintendo Switch

例の差分プログラムを動かしていたら、Nintendo Switchの画像があまりサムネイル作られてないことが発覚。
全部いっぺんに作る機能を作りました。
実行に時間かかったけど、これ以降、楽になるはずなのです。

お絵かきチャットログ

手元環境と公開サーバーの差分を検出するプログラム作成。
それで見ていたら、お絵かきチャットのログが一部、公開準備だけできていたのに公開できていなかったのが発覚したので、取り急ぎ公開しました。
事後報告で申し訳ないですが、公開されて都合の悪い方はご連絡ください。
あと、自分が描いた絵をちょっと切り出してログとは別に保管しておきたいですね。

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