京都鉄道博物館
京都鉄道博物館のアンパンマン展示。3月3日まで。今はトーマスの企画もやってるよ。 pic.twitter.com/nnT9HPrVYL
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2019年2月10日
アンパンマン列車の特別展をやっているらしいので見に行ってきました。
京都鉄道博物館のアンパンマン展示。3月3日まで。今はトーマスの企画もやってるよ。 pic.twitter.com/nnT9HPrVYL
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2019年2月10日
アンパンマン列車の特別展をやっているらしいので見に行ってきました。
RegionMapObjectの見た目を実装。
ふにゃはまだまだ反応しない。
エリア環境の代替として、RegionColliderを持つだけのRegionMapObjectを実装中。
これ自身の振る舞いは実装したけど見た目は反映されない。
ふにゃもこれにはまだ反応しない。
とげとげを実装しようと思ったのは、範囲衝突の典型例だったから。
じゃあ元々あったエリア環境の置き換えでいいんじゃないか、ということでそっちの実装中。
とげとげはパターンが多くて意外と大変だし。
共通当たり判定の板と針の位置補正の一般化をがんばってきたけど、納得いくものに全く近付きもしないので、いったんそれは置いといて別のところを実装し始めました。
ひとまずは、ふにゃの場外死を実装。
次あたりは、とげとげを実装しようかと。
使えないと思っていた通知関連のAPIが実はPremiumで使えた。
有料だと思っていたPremiumが実はユーザーが少なければ無料だった。
なんというか…何か…できるかも!
https://blog.twitter.com/developer/ja_jp/topics/tools/2018/AAA_e.html
特に目的とかゲームクリアとかはないんですが、でかいギヤバネを場外に落としてみるといいです。しばらくしたらまた降ってきます。 pic.twitter.com/KGsSVqah3p
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2019年2月2日