日記(369)

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funyak

RegionMapObjectの見た目を実装。
ふにゃはまだまだ反応しない。

funyak

エリア環境の代替として、RegionColliderを持つだけのRegionMapObjectを実装中。
これ自身の振る舞いは実装したけど見た目は反映されない。
ふにゃもこれにはまだ反応しない。

funyak

とげとげを実装しようと思ったのは、範囲衝突の典型例だったから。
じゃあ元々あったエリア環境の置き換えでいいんじゃないか、ということでそっちの実装中。
とげとげはパターンが多くて意外と大変だし。

funyak

共通当たり判定の板と針の位置補正の一般化をがんばってきたけど、納得いくものに全く近付きもしないので、いったんそれは置いといて別のところを実装し始めました。
ひとまずは、ふにゃの場外死を実装。
次あたりは、とげとげを実装しようかと。

Twitter API

使えないと思っていた通知関連のAPIが実はPremiumで使えた。
有料だと思っていたPremiumが実はユーザーが少なければ無料だった。
なんというか…何か…できるかも!
https://blog.twitter.com/developer/ja_jp/topics/tools/2018/AAA_e.html

Unity



UnityがWebAssemblyに対応したらしいのでアキタラヤメル企画に入れときました。
C#でWebAssemblyやる最も手っ取り早い手段なので活用してみたいですね。

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