funyak
動体同士の当たり判定は難しい。
Unityなどの本格的な物理演算でさえ、高速移動すれば簡単に当たり判定図形を突き抜けてしまう。
ふにゃさんでは、ウナギカズラでこの問題が顕在化した。
続投させるなら対策は必須だろう。
もし、片方が静止していると見なせるようにしたなら…?
動体同士の当たり判定は難しい。
Unityなどの本格的な物理演算でさえ、高速移動すれば簡単に当たり判定図形を突き抜けてしまう。
ふにゃさんでは、ウナギカズラでこの問題が顕在化した。
続投させるなら対策は必須だろう。
もし、片方が静止していると見なせるようにしたなら…?
テストデータの不備が見つかって修正。
あと、斜面のテストをもっとできるようにマップの調整も。
昨日からァォィョッュの分のシナリオとかクエストとかやってたけど、なんか徒労感が…。
特にスーパースター転職クエ…占い師ならあっという間だろうと思ったら旅芸人と同じ目に遭った…。
ふくびき引きまくり。
小ビンの数が大変なことになってしまった!
今年の映画発表されましたな。
幾何学的なところで解決を見たが、実装が大変そうだ。
MainMapObjectは何かと複雑なので、ちょいと幾何学的なところを整理中。
針は、伸びる。