無題
ダウンロードページの改装終わりました。
要するにアイコンつけました。
あと、ゲーム記にメトロイドプライムコラプション追加しました。
ダウンロードページの改装終わりました。
要するにアイコンつけました。
あと、ゲーム記にメトロイドプライムコラプション追加しました。
トップページ改装の準備段階として、ダウンロードコーナーを改装中です。
見出し部分にそのソフトのアイコンをつけて、一覧ページではそれらを自動的に判別して表示。
将来的にはトップページにもそのアイコンを出そうかと。
どうにもメラ(←早くも略称が原形をとどめてない)はタイトルにもあるコラプションが始まったようです。
ハイパーモードになったときの暴走状態で、パワーが勝手にどんどん上がっていって最大までたまると死ぬということです。
なのでパワーを消費してハイパーモードを終わらせなければいけないのですが、うまくパワーのバランスを保てれば無制限にハイパーモードで戦えるのではないかという気もします。
大神のほうは、金魚にやたら恨みのある女の話を聞いて、その金魚の一匹を倒したところです。
犬がどうなったかは知りません。
弟がメトロイドプライムコラプションを買ってきました。
なんだかつんつんしたりぴょんぴょんしたりで楽しそうです。
Wiiの操作しにくさは相変わらずのようです。
親指らくらくプレイだったらどれほどやりやすいことか。
やったことないけど。
地形のほうは、ポリゴン数が多くなるとレンダリング時間が厳しくなってくるのでライティング済みのテクスチャを最初に作って荒いポリゴンに貼り付けるという方針にしました。
Wikipediaにあったテクスチャマッピングの例が以前は大げさに見えていたのですが、自分で作ってみて図の通りになったときには自分でも驚いてしまいました。
フラクタル地形は一度分割した地形の重なり合う場所で多重に高さを指定していたために一回目の乱数でできた地形と二回目の乱数でできた地形が繋がってしまいちぐはぐになっていたのがおかしくなった原因でした。
そんなわけで、昨日の画像と高さ情報だけは遜色のない山ができるようになりました。
いろんな都合上家では動かせないのですが。
あと、トップページも微妙な改修の第一ラウンドが終了しました。
OpenGLの講座サイトとWikipediaを見てフラクタル地形とやらに挑戦してみましたが、なかなか思うような地形にならないものですね。
分割点を過ぎるごとにむちゃくちゃな崖ができたりして大変な地形になったりします。
今回添付したのはTerragenというソフトで作ったものであり自分でプログラムしたものとは別物です。
トップページに関する要望をいただきました。
前からトップページの改装は考えていたのでこの機会にやってみようと思います。