日記(884)

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モルド・ゲイラFC

できました。
一箇所、とは言ってもループしているので実質二箇所ですが、チャッチャッチャッチャッという部分が入れられなかったのがどうしても心残りです。
単音で入れると入れないほうがましなぐらいしょぼいし、普通に和音にするとメロディかベースのどっちかが完全に消えるし、だからといって一音で二つの音を素早く交互に鳴らす方法(名前あったかな)を使うと別のメロディになってしまうので、結局中途半端に入れるより入れないほうが良いと考えました。

ところで、今日帰りの電車で、線路上に眼鏡を落としてしまいました。
そのせいで拾うまでの間15分以上も電車の運行を止めてしまいました。
…運転手さんが。

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風のタクトFC

ファミコン音源で風のタクトのモルド・ゲイラ戦を作っています。
本当はジークロックとかカーレ・デモスとかを作りたかったんですがいかんせん難易度が高すぎまして…。
全曲揃えて風のタクトFCなんて作ってみたいな。

フリーズしなくなった

MusicStudioがバージョンアップしてVistaに正式対応したようです。
これでフリーズすることもなくなったようです。
なんだか今度は音飛びするようになった気がしますが。

アニメーションコピー

…どっちみちポインタを保持する方式になりそうです。
アニメーションオブジェクトの実体を入れておくと描画を試みるたびにコピーが作られてしまい、まともにアニメーションできなくなりそうです。
マップ自体は何とか少ない変更で旧システムから移植できそうです。

アニメーションリソース

マップにはたくさんのマップチップが敷き詰められるわけで、以前のシステムだとマップチップへのポインタを保持していたのですが、今回はリソース管理をマップ側でできなくした影響でちょっとメモリを余分に食いそうな気がします。
あと、ふにゃさんからゲーム画面録画機能を移植しようと思っています。
ちょっと見たところ思いっきりふにゃさん用にカスタマイズされていましたが、少し手直しすればそのまま持ってこられそうな気がします。

高さマップ復活

Bomber丸Worldのマップシステムについて考えてました。
高さマップは廃止する方向だったと思うのですが、やっぱり演出上あったほうがよさそうな気がしたので、軽く取り入れてみることにしました。
全体的には旧マップシステムを取り入れる形で実装してみようと思います。

暗号解除の噂

なんだかスマブラXのステージファイルの暗号化を解除できたという話を聞きますな~。
本当ならステージエディタの開発再開できそうなんですが。

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