日記(969)

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新ダイアログ

NeoMuplに情報バーと同じ内容のダイアログを追加しました。
今後情報バーのバージョンアップはしないので、追加要素があれば演奏情報ダイアログのほうに追加されていきます。
本当は情報バーはもう取り去ってしまおうかと思っていたのですが、設定で消すこともできるし、邪魔にならないからいいかというとことで、一応残してあります。
それに伴いポップアップメニューも変更しました。
これで足りなくなった部分は順次補っていきます。

じゅうまんてん!

プログラミングコーナーのスクリプト作りのページを更新しました。
しかしまだ実際のプログラムのコードは一行たりとも書いてはいません。
やはりほかのミディビやふわふわふにゃの時のようにまずは何か書いてみて、それからはじめましょうというわけにはいかないのです。
とりあえず、後2~3回こんな調子で内容を固めていって、それから作り始めることにします。

ロープdeるーぷ+、10万点超えました。
以前にも書いた短く繋げる戦略で序盤レベルをどんどん上げつつ魚を捕獲し、消せないロープが増えてきたところで魚を使ってとにかく繋げるところをどんどん繋げる戦略に転換。
一匹一匹はまるで役に立たない魚ですが、数匹程度一度に使うとかなり効果が出るみたいです。
また、直線型の紐のように都合の悪い紐が出てきたときに次にスキップするのにも使えて、むしろピンチじゃないときにはこのスキップの費用として使うことが多いです。
今日の画像はゲームオーバー寸前のゲーム画面。
最終到達レベルの記録のために残してみました。

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オートツ♂♀

掲示板のアイコンにマトモデナイモンスターとレダフティクを追加しました。
そしてついでに、コネコベーダーも修正しました。

今日の絵は、Bomber丸Worldの敵として出そうと考えてみたキャラクターだけど、いろんな意味で使いにくくて却下されたものです。
いや、元ネタはおねじとめねじです。
変な想像しないでください。

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まりおぱーてー

最近マリオパーティを再びやり始めました。
私の場合、マリオパーティをプレイする=特定キャラをいじめる、というパターンが多かったのですが、今度はコントローラを2つ挿して、二人で協力して一人を1位にするプレイをやっています。
チャンスタイムはいつだってピンチタイム。

歳の差カップル

Bomber丸Worldのグラフィックエンジンの拡大バグ、1ドット余計に拡大することで右下が潰れるのは解消できました。
左上が膨らむほうはどうにも解消できなさそうですが、左上を透明にすれば少なくとも膨らんでいることはばれずに済みそうです。
ややインチキ臭いですが結果にはあまり影響がないので勝手によしとしておきましょう。

パネルγのチュートリアルのページを更新しました。

今日はアルニックの3歳の誕生日なのです。
そこで、久々、今日のアルニック:
美文>3歳のお誕生日おめでとう!!
アルニック>あっ、今日あの人の誕生日じゃない
美文>あの人ってあなたですよ!
アルニック>・・・・
美文>あれ?契約期間過ぎてるのにウイルスバスターアップデートできる
アルニック>こんどデートにいきましょうよ
美文>い、いけません。私は21歳、あなたは3歳。歳の差が有りすぎます!!
アルニック>それっていい話じゃないの

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期限切れ

拡大回数を減らすという案はちょっと苦しいことがわかりました。
拡大回数を減らすには、原寸大で別画面に描画して、拡大する必要が出たら実際の画面に拡大表示するのですが、これだとα情報(半透明)が乗ってこないので拡大時に色化けが起こるんですよ。
ちょっと無理矢理っぽいですが、やっぱり拡大はそのつど行うようにして、上下左右端のドットは透明にして表示しないようにするのが一番手っ取り早くて現状からの変更が少なくて済む方法でしょう。

今日でウイルスバスターの契約期間が切れるのですが更新料を振り込んでいません。
さらばウイルスバスター、そして私は新たなウイルス対策ソフトを捜し求めるのです。

ずれるバグ

Bomber丸Worldのグラフィックエンジン2、ダメでした。
どうにもライブラリ側のバグらしく、拡大時にドットがずれるんですよ。
オプションで全画面拡大をするこのゲームでこのずれはかなりつらいです。
小さいドット絵を沢山拡大するこのゲームではかなりつらいです。
せめてもの救いは、ずれ方に非常にわかりやすい法則があって、拡大回数さえ減らせばずれは極限まで減らせるということです。
それでも、最終的に拡大が入るので最低1ドットはずれるわけで、ドット絵によるドット単位のこのゲームにはつらいものがあります。
だから最低限の拡大の時にはずれの分の補正をかけてやればよいわけです。
ちなみに、このずれ方というのは、左側と上側のドットが1ドット膨らんで、右側と下側が1ドット縮み、全体が右下方向に1ドットずれるというものです。
つまり、変形する端っこの1ドット幅は非表示にして、全体にずれる分は左上方向に1ドットずらして表示して差し引き0にしてやればよいわけです。
このバグはライブラリの拡大アルゴリズムによるものであるため、こっちが同じライブラリを使う限り、環境依存でバグが発生するかどうかは変わらないはずです。

そうそう、弟がバイオ0をクリアしてました。
でかこうもりを倒してからはとんとん拍子だったようです。

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