日記(976)

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Bomber丸Worldのページに、今では見るのも恥ずかしい過去の産物を掲載してきました。
あれですな。
作っている時点である意味恥さらしなんだから、もう思い切って全部出しちゃいました。

ふにゃさんの標準ステージ6・7面の攻略ページ作りました。
どちらもあまり見所のない紹介的なステージなんですけどね。

弟がまたバイオ0なんか買ってきてました。
いやもう、予想以上に蛭ですよ。
1がタイラント、2がG、4が寄生虫、コードベロニカが蟻、0は蛭ですよ。
ラスボスは蛭にモテモテの男が蛭化すると見た。

日記のメニューに「あのときのわし」を追加しました。
これは今までの日記の中から一日をランダムに選んで表示する機能です。
それと、今まで一日だけ表示する画面でしか表示してこなかった日記へのコメントも全ページで表示するようにしました。

HPメーター

Bomber丸WorldのHPメーターの表示位置をどうするか考えてました。
今まで考えていた右側に縦方向に並べるという形だと敵が横、味方が縦に並んでバランスが悪かったんですよ。
そこで、横に並べる方式を使おうと思ったのですが、最大HPが100固定というのもあり、メーターの幅も100ピクセルにしたら幅320ピクセルの画面の収まりきらないんですよね。
そんなわけで重なる部分は縦にずらしてみたのが今回の画像です。

1150207602.png

暴走停止

メモちらしで暴走が起こるのは近似の精度が悪いせいであり、スピードを下げることで近似の精度が上がるようになっていました。
そこで、明らかに粒子の移動量が異常な値を示したときは、とりあえずスピードを半分にして暴走しにくくなるようにしてみました。
速度ではなくあくまでも1回の移動量による計算なので、1回半分にしてもまだ暴走が続くようなら何回でも移動量が落ち着くまで減速します。
スピードを落とした場合、減速の勢いもまた落ちるので実は一度始まってしまった暴走は中々止まらないのですが、それでも一応は最終的にどこかに落ち着くようです。
あと、スピードが0のときはシミュレーションを実行しないようにして負荷を軽減するようにしました。

豚王の最期

その日その日でやってることがばらばらですみません。
ミディビの返信機能を作ってました。
しかし実はそれすら他のことをやっていてままならなかったのです。

マザー3やってたんですね。
で、敵キャラクターをあーしてこーして…。
以下、結果になります。
フンコロガシ→仮面の男(PKβで毒を食らわせる)
テントのなかのひと→仮面の男天使形態(PKγで痺れさせる)
ゆきうさぎ→全裸クラウス(PKΩで眠らせる)
ネンドじん→服を着たクラウス(結界ポーズで涙を止まらなくさせる)
ゆげ→X(何も言わず変にさせる)
ヒモヘビ→網目模様(何も言わず度忘れさせる)
ヒモヘビ→生気のないクラウスの顔だけ(何も言わずどんよりさせる)
エオリアのテーブル→ドット絵クラウス(何も言わずノミをまとわりつかせる)
わら→生気のないクラウスの顔の線画のみ(何もしない)
ゆげ2→悪魔のマシンの切れたギーグみたいなの(爆発装置を破壊する)
こがたエレベーター→同じく(メンタイコキックを繰り出す)
全部矢印の先は戦闘背景です。

BGMシステム

掲示板のルールを制定しました。
とはいってもルールらしいルールじゃないんですけどね。
まあ、ノールールでもそれなりに運用できていたので今のところ問題ないでしょう。

Bomber丸WorldのBGMシステムを作り始めました。
具体的にどういう風になっているのかは開発室のシステムの詳細のページをご覧ください。
BGMをただ鳴らすだけじゃないってことです。
だからといってあまりすごいものを期待されても困るんですけどね。

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