日記(980)

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Masked Man

マザー3、ついに2でおなじみのあの方が登場する章に来ましたよ。
下水道に入る道が全然わからんです。
心当たりはあるのにその場所に言ってもなんもないです。
しかし…連戦は無いと踏んで豚軍団と全力で戦ったら次のにーちゃん(と思う)戦で大苦戦。
犬ぐらいは犠牲にしたほうが入力数を減らしていざというときの対処が早くなるからとわんこを見捨てたらマジプシーの形見発動!
で、全員生存して勝利。
なんとなくもったいない勝利でした。

爆ボンのページの敵キャラ紹介とどきどきモードのカード5の情報を増やしました。
別にどのキャラとかどのステージとかは書きませんが。
自分で探してください。

そうそう、トップのコマンドフォーム、メッセージ送信フォームもかねることにしました。
あくまで簡易なので大事な連絡ごとには使えないのですが、前から流行のWeb拍手と勘違いする人もいるかもしれないので対応させました。

これまたあっけないな。

マザー3やってました。
むかし戦ってあまりの強さに逃げ出さざるを得なかったいろんな敵と再戦してみると、逆に1ターンで倒しちゃって、時の流れというものを感じてしまいました。
いや、レベルアップが異常に早いというのもあるかも。
ドラクエだと忘れた頃に思い出したようにレベルアップすることが多いもので、少し戸惑いを覚えます。

あっけないな

メモちらしです。
ちらつき防止にはDoubleBufferedプロパティが効きます。
自前でダブルバッファリング処理するのかなと思ってMSDNライブラリのグラフィック関連の項目を見ていたらさりげなくDoubleBufferedプロパティのことが書いてありましたよ。
いや、あっけない。
そして、粒子の切り取り・コピー・貼り付けにも対応しました。
これはただ単純に粒子に関連付けられているテキストをクリップボードで操作しているだけですけどね。

わきあいあい

メモちらし、処理に時間がかかりすぎて近似の精度が悪くなりそうな場合は計算に使う時間の値を制限して最低限の精度は保つようにしました。

Bomber丸WorldのBGMを作ってました。
戦闘のテーマ1、ふにゃふにゃとふにゃさんのBGMの合成です。
まだまだ途中で短かったり不足しているパートがあったりしてするのですが。

1147791113.mid

腕を伸ばす

メモちらし、腕を繋げる画面で、最初にクリックした粒子から今のマウスの位置まで線を伸ばしてどことどこを繋げようとしているのかをわかりやすくしました。
そして、検索フォームで何も記入せずに編集を終わると全部の粒子に繋がってしまうため、これをランダムに一個と繋ぐように変更しました(厳密には全然ランダムじゃないが)。
ついでに言うとこれは改良というよりは個人的な嗜好ですね。

ふにゃさんもそろそろ追加要素の思いついたのでぼちぼち追加していこうと思います。
操作説明とか、1のステージのコンバートとか、足りないBGMの追加とか、恒例の重力変化設定とか。

むしろあかるく てつくずをなげつけた

メモちらしのことですが、近似の精度が悪いために、理論上いける限界より先まで行き過ぎては理論上の最大より大きな力で激しく押し返され、またその先で限界を超えた押し返しを受けるという悪循環により振動が大きくなっていたようです。
数値の精度は近似の精度と比べて充分すぎるほどよいので、扱う数値を小さくすることで(微分による近似なので理論的には時間の区切りは限りなく細かくあるべき)、近似の精度が上がります。
そこで、数値を小数点以下2桁まで指定して細かく制御できるようにして、近似の精度を決めるスピードの値もファイルに記録するようにしました。
ついでに極端な吹っ飛び回避用に近付きすぎた粒子同士には反発力をかけないようにしたり、終了メニューも実装しました。
しかしアップは多少遅れます。
大体20日前後になると思います。

マザー3やってました。
何の説明もなく現れて何の説明もなく戦うことになるかなしきよせあつめが印象的でした。
何も言わなくてもわかるんですね。
それまでの経過で。
あと、マシュマロちゃんにジェネッタくん。
いいキャラです。

コンパスが出れば完璧

大神やってました。
いや、ここまでゼルダに似るとは。
今度はダンジョンですよ。
ダンジョンマップも名前を変えてちゃんとあります。
ダンジョン内の謎解きも、物を乗せている間だけオンになるスイッチや、蔦(結)がフックショットと同じ役割だったり、鍵つきドアと小さな鍵に対応するものがあったり。
そしてボスの女郎蜘蛛はカーレ・デモスですよ!!
カーレ・デモスは蔦を全部ちぎればコアが露出しますが、女郎蜘蛛は蔦を繋げば目玉が露出してダメージを与えられるようになります。
そして女郎蜘蛛はその役割までカーレ・デモスと同じなんですよ。
カーレ・デモスはマコレを食いましたが、女郎蜘蛛は梅太郎を食ってます。
そういえば北斗の拳のネタがあったり、「レッツロックベイビィ!」のにーちゃんが意外に早く出てきたのはビックリだったな。

そういえば、メモちらしで、粒子が多くなると手の付けられない暴走が始まる現象があるんですが、どうにも収め方が見当つかないです。
エクセルでの計算上ではほとんどの場合において収束するような係数の選び方をしたのですが、どうにも吹っ飛びそうにない状況で吹っ飛んでます。
粒子同士が極端に近付きすぎた場合には吹っ飛ぶことはありうるのですが、どうにもその条件に当てはまっていないのに段々振動が大きくなっていって全体を混乱させているようなのです。
それと、終了メニュー実装忘れてた。

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