アンパンマンDBとドラゴンクエスト10
アンパンマンDB(記事更新)
ランプくんの話久々に見たので。
ドラゴンクエスト10(ミフミン)
- クエスト「たりない何か」をクリアした!
今度の今度こそ新エテーネ最後のクエストクリアしました!!
見た目にも華やかになった!

途中まで昨日のイベントの名残で見た目ドワーフだったんですが、途中で戻りました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/05/05」
ランプくんの話久々に見たので。
今度の今度こそ新エテーネ最後のクエストクリアしました!!
見た目にも華やかになった!

途中まで昨日のイベントの名残で見た目ドワーフだったんですが、途中で戻りました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/05/05」
来週の放送情報。
再放送、6年の時を経て再び走る!
せっかくなので新エテーネのクエストコンプ目指すぞ!
というわけで今回は動物探し。
今放置中のメインストーリーで絶賛封印中のお方が出てきた気がするけど、もう封印解けてたっけ?
このことを確認するためにもメインストーリー進めねば。
しかし新エテーネのクエストはあと一つ残っているんですよね…。
本当はそれも今日クリアしたかったんですが、場所がナドラガンドっぽくて、ナドラガンドの地理に明るくない私には時間がかかりそうだなってことで、とりあえず後回しにしています。
情報提供の反映とか細かい修正とか。
リレミト職で、改めて行ってきました!
やっぱりボスいますよねー!
これまでの新エテーネクエストのボスの傾向からどうせ弱いだろうと踏んで自キャラサポ自分はレベル上げたい職で行ったんですが、思いのほかダメージがでかかった!
このボス、オフラインモードのラスボスと同一人物なんですよね。
なんか思わぬところで因縁の相手と出会ってしまいました。
そして、写真には撮れなかったけど両親のアーヴとエムリヤにも会えました。
ん…?じゃあ4thストーリーのあの黒いおっさんは…?
やはりメインストーリーも進めるべきか…。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/04/29」
メンドーくんの話を久しぶりに見たので、そこに出ていたロボットのデータ入れました。
Bomber丸World開発室のWikiをとっとと滅ぼしたいのでデータをキャラ倉庫に移行…のための確認中。
以前からやろうとはしていたんですが、キャラ倉庫側で移行済みページを探すのが大変すぎて確認作業すら進んでいませんでした。
なんでまあ、WikiのURLからキャラ倉庫側の推定URLを作って、それで見つからない場合のための検索URLも作るという方向で効率化を図っています。
来週の放送情報。
たいやきまん久しぶりね。



おきがえリポちゃん ~ タクティカブレザー ~ (2026/4/22)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
白い髪だししろいコキン向けか?
青い服だしァォィョッュ向けか?
ガーターベルトのようでガーターベルトじゃないんだな。
来週の放送情報。
再放送です。
新しいDVDの情報が来てたので追加。
レンタルDVDと同じ6月24日です。
いったん対応しやすい小さい課題から。
小さい機能ながらも使い勝手は大きく向上するやつです。
課題追加。
普段なら課題化せずとっとと上げちまうのですが、今回はアップデートでエラーが起きてしまったので、エラー対応と合わせた課題となっています。
実はアンパンマンと迷子のマイマイ、いつでも見られる状況にありながら全然見てなかったんです。
見たので、キャラ追加しときました。
管理画面でYouTubeの自作動画の情報も表示できるようにしました!
まあ、肝心の自作動画そのものをここんとこめっきり投稿しなくなっちゃったんですけどね。
ニコニコも一応対応しておきたいところ。
APIあったかな…。

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~5000日まつり!~ (2026/4/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日…というか、5000の日!
ァォィョッュは初日勢じゃないので5000にはちょっと足りないですが、ミフミンはベータ版からいたのでむしろ5000オーバー!
他の写真は以下から。日替わり直前から写真撮ってたので昨日のも。
写真置き場「2026/04/09」
写真置き場「2026/04/10」
来週の放送情報。
ばいきんまんの受難の予感しかしない。
無料APIの制限が厳しくなったころに一部の告知を手動化したのですが、有料になった代わりに制限が実質無くなったので、自動に戻しました。
実は手動管理のときも文面作成までは自動化できていて、最後の投稿だけ手動だったんですが、それにかかる時間を給料換算したら結局API使って金で解決したほうが実質安くなる計算でした。
昔のプランだと有料になった瞬間何やっても大赤字だったのに、ずいぶんましになった。
来週の放送情報。
無料枠いきなり消滅した? pic.twitter.com/3itoEsxNtn
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 3, 2026
レンタルDVD、借りて来たんで正確な情報に書き換えました。
「しょくぱんまんとランプの巨人」「クリームパンダとソフトクリームマン」「アンパンマンときしめんさん」「コキンちゃんとロコモコシスターズ」がなくて、「ポエムさんとベンチさん」が入っていました。
入る本数が9週分なのと、中編も入るあたりが予想と違う部分でした。
中編が入るようになったのはイレギュラー?それとも今後のスタンダード?

ちょっと期間空いたけど進めました。
PVにも出てた女の子に会えた!

女の子のいた部屋で手に入れたカードキーで探索進めてたら、リトルナイトメア系のゲームに出てきそうなシェフが。
本当は右側に見えている台車をうまく使ってやり過ごすんだろうけど、思ったよりスムーズに動かなかったので結局ごり押しました。

拾った銃でゾンビ倒した!
グレース編はゾンビの数に対して弾数があまりに少ないので、基本逃げるムーブになりがち。
今日倒したのはしつこかったこいつだけです。

理事長の部屋に行って鉛筆ゲット!
「ゲット!」とか言ったけど何に使うんだ…?
理事長のところでクォーツをもらえるという話だったけど、理事長も当然絶賛ゾンビ化中。
とりあえず今日はここまで。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/29)の画面写真
飛ばしたくないんですよ。
昨日は素直にハイスコアを目指しましたが、今度は逆を目指しました。
昨日の動画を見ればわかるとおり、ハイスコアを目指したら道中の数多の星々が犠牲になるじゃないですか。
星々の破壊を防ぎ、それでいて自分の星も守りたい、その切なる願いがこの挑戦なのです。
単に最低スコアというだけなら、ゲージを貯めない・打たないという方法で0光年が出せますが、当然それは簡単すぎて挑戦にならないし、星も守れていません。
最低スコアを目指します、非ゼロの範囲で。
ゲージは貯めます、ゼロ貯めます。
打ちます、バットの先で撫でるように。
守ります、この星も、あの星々も。

結果、8光年まで詰められました。
ゲージを0で止めるのは当然として、打ち返す方は、遅れると一瞬で失敗になるので、かなり早めを意識して振りました。
7光年以下、理想を言えば1光年は…可能なのだろうか…?
来週の放送情報。
カレーパンマン寝かしつけ回?
結論から言うね、**「`LoadImage`じゃうまくいかなかった」**。
悲しみのあまりChatGPT語が飛び出てしまいました。
LoadImageは文字通り、イメージをロードするAPIなのです。
アイコンファイルそのもの、すなわち.icoファイルを渡せば想定通りに読み込まれて、なんならいい感じにリサイズまでしてくれたのですが、本当にやりたかった.exeファイルからの抽出は全くできなかったのです。
浮き沈みランチャー作り直してるの、これが大きな目的の一つだったんだけど、ちょっと難航しそうだから後回しにしよう。
来週の放送情報。
ゆでたまごちゃん活躍する?
急に思い出したようにロードトリップスーパーハード。
途中までロロロ&ラララでやっていたんですが、あえて一番撃たれ弱いマルクで最初からやり直してみました。
使うマシンは基本的に一番撃たれ弱いペーパースター。
さすがに正面切ってバトルするとワンパンされるので、バトル系のお題だけバトルチャリオット持っていきます。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/03/20)の写真
BIOHAZARD requiem 2026 03 17 - YouTube
BIOHAZARD requiem 2026-03-17 - ニコニコ動画
動画アップロード、終わりました。
18日の動画も手元にはあるんですが、思うところがあり、まだアップしていません。

3月20日(春分の日)は「プクリポの日」! (2026/3/16)|目覚めし冒険者の広場
プクリポの日!
…だけど、うちのキャラ3人中2人が最初からプクリポなので、ドワーフのァォィョッュだけが参加。
普段アフロに隠れてる付け耳が出てきちゃった!
ミフミンはちゃんと色も合わせてたので自然だったのですが、ァォィョッュは見えてないのをいいことに無染色のままほったらかしていました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/20」
今はまだ開発の続きをやる気はないけど、地味にうるさかったエラーを一つ、前提から消しました。
もうGitHub Actions使っているのでね。
セキュリティ関連のこれですが、自分でやる方針にしました。
…というつもりだったのですが、ライブラリをアップデートすると動かなくなったので、いったん放置の方針です。
13日の金曜日、絶好のホラゲ日和ですね!
というわけで…

バイオ9やってました。
母の遺物を見つけて過去何があったかが明かされました。
ここまで雰囲気が怖いだけで敵らしい敵が出てこなかったものの、いよいよ本格的にホラーらしくなってきましたよ!
グラフィック設定もちょっと調整。
負荷を下げるために1920x1080解像度にしていたのですが、目に見えて解像度の粗さを感じる割に動きがガクガクになるので、解像度をディスプレイと同じ3840x2160にして、代わりにパストレーシングを普通のレイトレーシングに置き換えてみました。
解像感が目に見えて上がって、動きは激しく視点が移動する場面を除きある程度滑らかになりました。
ただ、陰影感が薄まって初心者が市販のアセットを雑に並べたような雰囲気になったり、なぜかムービーシーンが白飛びしまくったりもしました。
自分の環境にちょうどいい設定ってなかなかむつかしい…。
他の写真は以下から。ちなみに写真置き場のシステムもちょっと調整しました。
バイオハザード レクイエム(2026/03/13)の画面写真

先日のイベント報酬のヒーローパンチ、エフェクトをその場に置き去りにして歩き回ることできますね。
うまく使えばNPCやモンスターにパンチさせる演出とかもできそう。
来週の放送情報。
再放送ですね。
来週の放送情報。
みなさーん!?
ということで、「みなさ~ん!」パターン追加です。

パレード・オン・アイス。
通常ステージとしてはたぶん最終面です。
いきなり流れてくるやつを残さず回収しないと手に入らないキラメキストーンを取り逃してそうで、結構難しかったですね。
というわけで今回コンプしてないんですが、カービィのときと同じく、エンディング分岐を想定してあえて逃したまま進むのもありかなと思います。
まあどのみち回収は後日ってことで。

もはや恒例行事となったヤミの扉が今回は出ず。
いよいよラスボス目前になって特殊パターンに入ったわけですな。
スケートもキラリスタ救出ステージが出てきたはずなので、それを目指せばいいってことです。
他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2026/03/06)の写真
レンタルDVDの情報、システム側も対応できたので追加しました。
レンタルDVD収録見込みのページも対応済みです。
一番大事なソート機能、無事実装終わりました。
ニニンマエ pic.twitter.com/NSSPfLV7pD
— 📛松田美文 (@matsuda323) February 27, 2026
来週の放送情報。
最近ロールパンナの登場増えてる?
浮き沈みランチャーの一番の特徴と言えるスコアの部分を実装しました。
旧来は起動した項目のスコアを上げたうえで、他は下げていましたが、今回は基本的に下げないようにしました。
そうしたら毎回全項目更新にならずに読み書きが簡単になりますからね。
ただ、そうするとスコアが増えすぎてしまう可能性があるので、そこんところをどうにかするのが今後の課題です。
課題立て。
さっき言ったのとは別です。
そもそも今スコア順で並んでないので、スコア増えても減っても意味ないんですよね。
だから、優先順位としては、ソートを実装してからスコア上限対策になります。
来週の放送情報。

おきがえリポちゃん ~ ニニエルザドレス ~ (2026/2/18)|目覚めし冒険者の広場
今月は貸衣装忘れなかった!
クール系のドレスって感じですね。
ちょうちょとマスクは自前です。
冒険者に立ちふさがった強敵の衣装ってことはネタバレ!!?
…ろくにストーリー進めてない私が悪いんですね、はい。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/02/20」
声優が発表されたので記入しておきました。
メインウィンドウをメインウィンドウとして扱わない方針にした影響で、サイズが正しく取得できなくなっていたので、対応しました。
一番大事な機能、実行ができました!!
来週の放送情報。
公式サイトの画像がブリキッドじゃないものとおもちゃ天使じゃないものだ!
前売り券情報を記入しました。
ちゃんと項目追加できるようになりました。
まだ表示はできないんですけどね。
ともかく、これで#2 データ読み書きと#4 プロパティ編集がいったん完了!
やることがはっきりしてきたので課題追加。
課題数は増えたけどこれでいいのだ!
来週の放送情報。
あらすじ見た感じ、実質メロンパンナメインか?
表示位置がずれる問題は全く解決してないけど、とりあえず別クラスに分離しときました。
他のプラットフォームに移植することを見越してインターフェースも…などと考えていましたが、そこまでの柔軟性は今のところ必要ないので、抽象化とかなく直接Windows用のクラスを作っています。