「大神」に関する日記(2)

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愛と勇気とかしわもちとNeoMuplと大神

愛と勇気とかしわもち

遊んでみた。
2万点が超えられない。

NeoMupl

Nullable対応を入れた。
リリース候補版のバージョン表記に問題があったので直した。

大神


輝玉と、あといくつか道場で技を覚えた。

アンパンマンDBと大神

アンパンマンDB

質問箱に検索フォーム設置しました。
質問受付は再開していないですが、質問できないなりに、ちょっとは役立てやすくなったかなと思います。

あと、管理画面なのでユーザーには関係のないことですが、クイズの管理画面に回答の統計を付けました。
特に誤答は、設問や想定解答の不備を見つけ出す手掛かりになるので、重要になると思われます。

大神


花咲谷が名にし負う花の名所になり、外の枯れ木にも花を咲かせて一面緑鮮やかな世界に。
いやあ、大神降ろしができるようになると、ぐっと大神らしさが出てきますなあ。

大神とHeadless Chrome

大神


花咲谷。
うん、入ったばかりなので、妖怪だらけで泥だらけ。

Headless Chrome

Headless Chromeでファイルをダウンロードする - sambaiz-net
Seleniumとかで使うHeadless Chromeのダウンロード自動化。
以前調べていて方法が見つからなかったんだけど、Page.setDownloadBehaviorを使えば良さそうね。
まあ、今は自動ダウンロードしたいものはなくなってしまったんだけど。
いつか必要になったら思い出そう。

WellKnownUriParserと大神

WellKnownUriParser

テンプレート化成功しました。
CSVファイルを編集するだけで、実装もテストの完成するのです。
で、Travis CIの設定も作ってしまいました。

大神


おっさん起こして道開けるところまで。
神州平原が大変なことに!

大神とNeoMuplとナマライザ

大神


最初の村でおっさんが寝ているところまで進めました。
タッチ操作の筆しらべを楽しみにしていたのですが、筆しらべの画面に行くのに右手がふさがる都合で、結局昔ながらのスティック操作が一番しっくりくるのでした。

NeoMupl

昔から気になっていたバグなんですが、なんと未実装だったというオチ。
作ってないんだからちゃんと動くわけねーよな!

ナマライザ

もうあんまり更新することもないのですが、一点大きめな改修を加えようと思っています。
一点…と言えるのかも怪しいものですが。

MeteonCaptorと大神

MeteonCaptor

もう何の役にも立たないソフトですが、一応GitHubにでも置いておこうかと思います。
確かにこのようなゲームがありユーティリティソフトも作ったという碑になれば。

大神

やっとプレイ始めました。
とりあえずチュートリアル的な部分まで。

大神とニコニコ動画

大神

とりあえずゲーム記に置くための写真だけでも、ということで、起動だけしてみました。
始めたときの「おーかみ」の声が違うような気がします。
オープニングムービーは見たけど本編はまだ。

ゲーム記の更新は、本編を始めて感触を確認してから。
一応、絶景版はオリジナルとは別のページに作ります。
画面写真だけは、すでにNintendo Switchのページにアップしてあります。

ニコニコ動画

年末は動画サムネ画像も大掃除しよう! カスタムサムネイル機能の一般開放キャンペーン
既に年始ですが、1月末までは差し替えが効くので、着手しました。
元動画が手元にもうないのでニコニコ動画の実際の映像からサムネイルを作っているのですが、作業の面倒臭さもさることながら、昔の恥ずかしい作品をサムネイルのシーンまでしっかり見てキャプチャして加工してっていうのが結構精神的に来ますね…。

大神とゲーム記

大神

PS2が壊れて未クリアのままになってしまっていたので、Nintendo Switch版を購入しました。
ダウンロードまではしたけど起動はまだ。
続編とかじゃないので、日記のカテゴリとしては従来通り「大神」のままでいこうと思います。

ゲーム記

Nintendo Switchのページに、画面写真集のページを作りました。
ここんとこちょくちょく進めている、ゲームを遊んだ記録のアウトプットの手間軽減の一環です。
いっぱい写真を撮って記録に残しても、アップするのが面倒で死蔵してしまうものが多いので、もうSDカードに入ったものをそのまま全部アップしたらそれぞれ適切なページに勝手に入るようにしました。
今回の自動化のために写真ファイル名の規則も調べたので、それについても記載しています。

無題

どうにもメラ(←早くも略称が原形をとどめてない)はタイトルにもあるコラプションが始まったようです。
ハイパーモードになったときの暴走状態で、パワーが勝手にどんどん上がっていって最大までたまると死ぬということです。
なのでパワーを消費してハイパーモードを終わらせなければいけないのですが、うまくパワーのバランスを保てれば無制限にハイパーモードで戦えるのではないかという気もします。

大神のほうは、金魚にやたら恨みのある女の話を聞いて、その金魚の一匹を倒したところです。
犬がどうなったかは知りません。

無題

投稿ステージ難しいです…。
そういえば機能実装時には考えてたけどステージ作成時には忘れてたなーって思うようなネタや、そんな使い方想定してなかったって言う内容もあったりするのが面白いです。
とりあえず…何とか全部クリアしましたよ。

あと、大神もプレイしました。
ストーリーを覚えてなかったので民間人をいたずらして遊んでいたら、そのいたずらのひとつがストーリー進行の鍵だったらしく、ボス登場からすずめが犬を飼っていたという衝撃の展開で、犬コロ集めもそろそろ終盤のようです。

無題

てなわけで久しぶりにオプ…いや、大神をやりました。
とりあえずエナジーボン…じゃなくて神器の使い方のおさらいとして、ダークロ…妖怪と戦ったりしていました。
実に2年ぶりだったのでフォ…いやいやいや、筆しらべがなかなかうまく使えなかったりしたんですがまあまあ楽しめました。

今日は、掲示板のちょっとした改良も行いました。
スレッドが長くなってくると下までスクロールして最新の書き込みを見るのが大変になってくるので下まで一気に下がるリンクをつけました。

クッキーが消えた

今日パソコンを立ち上げたらクッキーが消えてました。
どうもクッキーそのものが消滅したのではなく、クッキーを読み出すためのデータが壊れたのが原因だったらしく、クッキーの中身は無事なまま読み出せなくなっていたようです。
しかしそのデータを使ってクッキーを復活させることはできないらしく、テキストエディタ等でクッキーを編集しても、不正なクッキーとして削除されてしまうようでした。
一部、どうしても消えてもらうと困るクッキーがあったので、ちょっとサイトアドレスを偽装して自作のクッキーを書き込むためだけのCGIを使って復活させました。

大神やってました。
犬コロが見つからないのでしばらくそこら辺で適当に遊んでようと思ったら、遊びに行った先で例の犬コロが出てきました。
そして、力と力で語り合おうなんて、硬派な事を言い出すんです!
ボスとなると急に慎重になっちゃって必要以上の時間を掛けてしまうのは悪い癖ですね…。

ふにゃさんの重力変化を実装してみました。
知ってる人にはもうおなじみの恒例のシークレットですね。
しかし今回、今まで以上にゲームが変わります。
ふにゃさんには色々動くギミックがあり、それらは原則として重力変化の影響を受けないのですが、それらとふにゃの動きの食い違いでかなり変わってしまうようです。
ちなみにギミックのほうに重力変化の影響を出すかどうかは未定ですが、基本的に影響を出さない方向で行こうと思っています。
そうそう、5面の攻略ページも作りました。

ミディビのルールのいくつかの補足説明を書きました。
まあ、雑多な部分ですね。

コンパスが出れば完璧

大神やってました。
いや、ここまでゼルダに似るとは。
今度はダンジョンですよ。
ダンジョンマップも名前を変えてちゃんとあります。
ダンジョン内の謎解きも、物を乗せている間だけオンになるスイッチや、蔦(結)がフックショットと同じ役割だったり、鍵つきドアと小さな鍵に対応するものがあったり。
そしてボスの女郎蜘蛛はカーレ・デモスですよ!!
カーレ・デモスは蔦を全部ちぎればコアが露出しますが、女郎蜘蛛は蔦を繋げば目玉が露出してダメージを与えられるようになります。
そして女郎蜘蛛はその役割までカーレ・デモスと同じなんですよ。
カーレ・デモスはマコレを食いましたが、女郎蜘蛛は梅太郎を食ってます。
そういえば北斗の拳のネタがあったり、「レッツロックベイビィ!」のにーちゃんが意外に早く出てきたのはビックリだったな。

そういえば、メモちらしで、粒子が多くなると手の付けられない暴走が始まる現象があるんですが、どうにも収め方が見当つかないです。
エクセルでの計算上ではほとんどの場合において収束するような係数の選び方をしたのですが、どうにも吹っ飛びそうにない状況で吹っ飛んでます。
粒子同士が極端に近付きすぎた場合には吹っ飛ぶことはありうるのですが、どうにもその条件に当てはまっていないのに段々振動が大きくなっていって全体を混乱させているようなのです。
それと、終了メニュー実装忘れてた。

和風風のタクト

大神やってました。
和風風のタクトですな。いろんな意味で。
オープニングからいきなり剣を抜き取るというゼルダの伝説恒例の名シーンで始まり、登場キャラクターの足の短さ、壷を割るとアイテムが出るところ、トゥーンレンダリング、ややうるさい助言などなど、随所に似ている部分があるんですよ。
もちろんゲームとしては全くの別物で、同じところよりかは違うところのほうが圧倒的に多いんですよ。
だから言い換えるならば特別似ているところが探しやすいんです。

そうそう、Bomber丸WorldのBGM作ってます。
今日はザコ戦闘曲を作っているのですが、実はザコ戦の音楽にも数種類あり、しかもそのそれぞれにまた異なるアレンジがあったりします。
今あるザコ戦闘曲は、「わきあいあい」「山の音楽家」「デンノウセントウ」「本当の力」の4通りです。

yanesdkの誤差

今日は必要に迫られてフロッピーディスクドライブを買いに行きました。
そうしたら、なんか電車にしても店にしても、やたらと人がいるんですよね。
考えてもみたら今日は大連休の初日でした。
そうそう、FDDを買うついでに大神も買ってきました。

それはそうと、昨日言っていたソフトの名前、決まりました。
その名も、「メモちらし」。
そして、早速プログラムに取り掛かったのですが、ベクトルを作るのが面倒くさくてyanesdkからVector2Dを引っ張ってきたら、たまたまDistanceメソッドの近似計算を見つけて、その程度の近似なのか数値的に計算してみました。
それが今日の画像です。
理論的にその程度の精度を持つかはまた後で改めて計算することにしましょう。

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