浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエム
浮き沈みランチャー2
簡単な課題お片付け。
バイオハザード レクイエム

全然進んでなーい!
ってなりそうだったけど、先日の月のクォーツはめました。
やっぱり進んでなーい!!
そういえば、ナイフ振り回したり、ひるんだ相手に体術ぶちかますの、グレースでもできました。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/04/18)の画面写真
浮き沈みランチャー。最近良く使う項目ほど上に来るタスクトレイ常駐型ランチャーです。正式名称は最後伸ばすけど日記のカテゴリは「浮き沈みランチャ」
簡単な課題お片付け。

全然進んでなーい!
ってなりそうだったけど、先日の月のクォーツはめました。
やっぱり進んでなーい!!
そういえば、ナイフ振り回したり、ひるんだ相手に体術ぶちかますの、グレースでもできました。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/04/18)の画面写真
来週の放送情報。
再放送です。
新しいDVDの情報が来てたので追加。
レンタルDVDと同じ6月24日です。
いったん対応しやすい小さい課題から。
小さい機能ながらも使い勝手は大きく向上するやつです。
課題追加。
普段なら課題化せずとっとと上げちまうのですが、今回はアップデートでエラーが起きてしまったので、エラー対応と合わせた課題となっています。
1からインポートとスタートメニューからインポートの準備段階。
実際のインポート画面も作り始めてたけどちょっとよくわかんないことになってきたのでいったんここまで。
アイコンはいったん置いといて簡単なやつでも…と思ったら、思ったようにフォーカス移動せず。
開くたびにリスト読み直しているのが原因かなぁ…。
未実装のメニュー項目を課題化。
昔に興味本位で作ったやつです。
昔作ったっきりもうこれ以上開発する気もないので、最初からアーカイブ状態でGitHubに上げてます。
結果的に、全角でも半角でもない文字幅は思ったより多く存在するということがわかりました。
来週の放送情報。
カレーパンマン寝かしつけ回?
結論から言うね、**「`LoadImage`じゃうまくいかなかった」**。
悲しみのあまりChatGPT語が飛び出てしまいました。
LoadImageは文字通り、イメージをロードするAPIなのです。
アイコンファイルそのもの、すなわち.icoファイルを渡せば想定通りに読み込まれて、なんならいい感じにリサイズまでしてくれたのですが、本当にやりたかった.exeファイルからの抽出は全くできなかったのです。
浮き沈みランチャー作り直してるの、これが大きな目的の一つだったんだけど、ちょっと難航しそうだから後回しにしよう。
課題立て。
実装進まず。
何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。



忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」
実装は何も進んでないけど課題立て。
1にあった課題の引継ぎです。
優先度の件もやったほうがいいかなぁ。

グラフィック設定の調整とかしつつもほんのちょっと進行。
最初の建物に入りました。
まだゾンビとかには出くわしておらず、資料を読みつつきったねえ男子トイレに入っただけです。
グラフィックは、自動設定からパストレーシングと髪の毛の設定だけ追加したんですが、群衆のシーンで重くなって、その状態でクイックターンすると完全に紙芝居状態になります。
操作はPCゲーのスタンダードに慣れる意味合いも込めてキーマウでやってるんだけど、なかなか慣れないですね…。
射撃のエイミングとか考えるとパッドより正確性とスピードが両立できると思うんですが、今のところキーボードを見ながらのプレイで没入感はとてもとても…。
ゲーム記のページも作っているところです。
画像とかはすでにその予定地に置くようにしています。
ただ、思ったよりゆっくり進行になりそうなので、ページ自体の公開が遅れるか、早く作ったとしてろくに情報がないとかになりそう。
(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/10)の画面写真
エーさん
久しぶりにキャラ追加。
今のところ、登場作品はおろか、登場予定作品すらないです。
Windowsで使用されるアプリケーションアイコンの画像サイズ
浮き沈みランチャー2では適切なサイズのアイコンを読み込む機能を実装予定なので、いろんなサイズを内包したわかりやすいアイコンが欲しいなーと思っていたらこんなのが。
代表的な各サイズのアイコンを、わかりやすく文字で表したものがありました。
ライセンスとか書いてないし配布とも言ってないのでうちのリポジトリに含めるのはやめとくけど、テスト用には充分使えそう。
プランがあるとは言ったものの、いきなりぶっつけ本番で実装するよりも段階踏むほうが良いと考えたので、いったんロジック分離だけコミットです。
Issueコメントにも書いたけど、LoadImageを使う方針です。
今回はアイコン取得だけのサンプルプログラムを作ってから本番実装しようかと。

バイオハザード レクイエム|CAPCOM
突然ですが、買いました。
ぽこ あ ポケモンが気になるとか言いながら、バイオハザードのほうを買いました。
昔は弟がやっていたのを見ていたものですがね、自分でやったのは1の最初の廊下でビビり散らして以来です。
Nintendo Switch 2版とかもありましたが、今回はSteam版を買いました。
スペックのこともあるけど、やっぱりニンテンドーは「楽しい」に振ったゲームを遊びたいなと。
今日はひとまずグラフィック設定とオープニングの鑑賞まで。
ハードウェア的には4KHDR120FPSとか可能なんですけどね、それなりに頑張ったスペックにしたとはいえ数年前のPCで、グラフィック設定を盛ろうとするとさすがにかくつきます。
私はあまり集中して没入してやるという感じではないので、ウィンドウモードでほどほどグラフィックでやろうかと思っています。
ニンテンドーと他機種の一番わかりやすい違いは髪の毛だったんで、髪だけは盛ろうかな。
まあ、オープニング時点ですでに髪の設定意味ない人が登場してるけど。
(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/08)の画面写真
当初建てた課題のゴール地点をひとまず明確化しておきました。
アイコンに関してはいろいろやりたくなってきたので新たに課題立て。
実はインターネットショートカットもストアアプリも旧アプリのころから起動できるんですが、たまたま同じ仕組みで起動できただけなので、別に「対応」はしていなかったのでした。
これを正式対応しようかと。
で、そこまでできたならWindows標準のショートカット機能にもできたアイコン選択機能を入れようかなとか。
実装は一切進んでいません。
アイコン、とりあえず表示できるようになりました!
ただ、画面解像度とか表示サイズに合わせたアイコンを出せているわけではないので、課題に建てた理想にはまだ届いていません。
まあ、一応プランはあるので、今後はそれを実装していこうかと。
スタートメニューの件は新たに課題立てときました。
アイコンの表示とか、やることはまだいろいろあるけど、まずはデータ登録を全部できるようにしておきたいということで、タグ登録の機能を作りました。
まあ、最初からある程度出来上がっていたんで、画面にデータ渡すだけですけどね。
必須機能が出そろってきたので、より便利にする機能も課題立てておきました。
あと、スタートメニューのデータを取得する方法と、ストアアプリを起動する方法が分かったので、スタートメニューからインポートする機能も作れればいいな。
ホワイトデーイベント、始まってたのでやってきました!
なんか物騒な雰囲気で進んでいたのに最後優しい結末になっちゃった!

今回の衣装は…ポーズ取ったら変身できそうな衣装だな。
バイクに乗せたい。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/02」
レンタルDVDの情報、システム側も対応できたので追加しました。
レンタルDVD収録見込みのページも対応済みです。
一番大事なソート機能、無事実装終わりました。
本当はソートのほうを先にやろうと思ったんだけど、Avaloniaで使えない方法に流れてしまって失敗したので、あらかじめやり方考えてたオーバーフロー対策のほうをやっときました。
オーバーフロー直前までは普通に加算を続けて、加算するとオーバーフローするとわかったらいったん全体を最大値1になるように割り算します。
これで基本的には比率を保ったまま範囲内に収まりますが、スコアが小さい方は割ると0になってしまうことがあるので、そこらあたりは小さいけど0扱いされないDouble.Epsilonで調整しています。
ニニンマエ pic.twitter.com/NSSPfLV7pD
— 📛松田美文 (@matsuda323) February 27, 2026
来週の放送情報。
最近ロールパンナの登場増えてる?
浮き沈みランチャーの一番の特徴と言えるスコアの部分を実装しました。
旧来は起動した項目のスコアを上げたうえで、他は下げていましたが、今回は基本的に下げないようにしました。
そうしたら毎回全項目更新にならずに読み書きが簡単になりますからね。
ただ、そうするとスコアが増えすぎてしまう可能性があるので、そこんところをどうにかするのが今後の課題です。
課題立て。
さっき言ったのとは別です。
そもそも今スコア順で並んでないので、スコア増えても減っても意味ないんですよね。
だから、優先順位としては、ソートを実装してからスコア上限対策になります。
設定の読み書き自体はどうにかなったけど謎のエラーが出て動きませんでした。
謎のエラーの原因は、2つのプロジェクトで同じアセンブリ名にしていたことでした。
ということで、ひとまずは画面サイズを保存できるようになりました。
レンタルDVD情報記入のシステムの春号対応、実装はできたんですが、他のもろもろが実装後テスト全然できていないので、まだ本番適用できていません。
タイムリミットまではまだあるけど未リリースがたまるとややこしいしPHP8.4/8.5対応も遅れることになるのでちゃんとテスト進めないと…。
新機能は実装できてないけど今後の開発に支障が出ないように今のうちにいろいろ修正してました。
ちゃんと起動できるようにはなったから、そろそろこの辺も作らないとってことで、課題立て。
それいけ!アンパンマン'26 春号 / 戸田恵子 - DVDレンタル ぽすれん
ぽすれんにも来たのでアンパンマンDBへの登録準備中。
今回数字がつかないのでちょっと自動記入のためのアルゴリズムが変わるんですよね。
予測ページも変更する必要があるし、レンタル開始までまだしばらくあるし、まあゆっくり対応しますかね。
課題立て。
完全に作り込まずにどんどん過去の課題をクローズしまくったので、取りこぼしがある分を新しい課題として立てまくりました。
実装。
本当はコンテキストメニューを表示するだけにするつもりでしたが、ついでにいろいろ実装してます。
声優が発表されたので記入しておきました。
メインウィンドウをメインウィンドウとして扱わない方針にした影響で、サイズが正しく取得できなくなっていたので、対応しました。
一番大事な機能、実行ができました!!
昨日とタイトル同じだけどこれはコミット。
そもそもメインウィンドウをメインウィンドウにしないことで、メインウィンドウのしがらみを断ち切ることに成功しました。