「Bomber丸World」に関する日記(18)

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無題

プログラミングコーナーを更新しました。
でも以前にも日記に書いたように、音楽用語には全然自信が無いのです。
音楽は好きですが音学は嫌いなのです。
しかも重要な用語に限って中学や高校の教科書には書いてないし・・・・
だから間違いを見つけたら、一人で「フフフ、ときおのバカめ」なんて思いながら黙って見ていないですぐに報告してください。

「ふにゃふにゃ」には連立方程式が多く使われています。
例えば、線を表示するかどうかを判定するだけで約20個使っています。
殆どコピペだけど。

「Bomber丸World」のBGMの音程がずれているのを発見したのでいつか修正するつもり(今じゃない)。

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先程日記を書き込もうとしたらエラーが出て終了してしまいました。

「ふにゃふにゃ」で、表示位置を少しずらすようにしたら少しどころでなくずれるようになってしまいました。

「Bomber丸World」はyaneSDK2ndを使ってはじめから作り直すつもりです。

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今日学校の帰りに、「神戸サンバチーム」とやらがなにかやっているところに出くわしました。
それがうるさいのなんのって!
これなら「神戸産婆チーム」の方がいいくらいです。

なぜか「Bomber丸World」の主人公と仲間達を紹介することにします。
シロ、クロ:主人公の色、白・黒をそのままカタカナ表記にしました。
      犬や猫の名前と言っても通用しますね。
ふにゃ  :ストーリーとはあまり関係ありませんがなぜか登場します。
      氷系の魔法を使います。
謎の男  :名前を明かしてくれないのでこう呼ぶしか・・・・
      いかにも怪しげな攻撃を使います。

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なんか勝手なことばっかり書いてるなあ…
日記といっておきながらいつ書いても同じ事ばっかり書いてるし。

そんなわけで、制作中のソフトの進行状況を書いておきます。
「MusicPlayer5」
 ファイルの開き方がちょっとややこしいので修正中。
 これが終われば完成。
「リダクター」
 ダイアログが開くだけです。
「パネルα」
 タイトルをつけて絵を差し替えれば終了。
「ふわふわふにゃ3」
 どんなルールにするのかを考えています。
 誰かアイディアください…
「ふにゃふにゃ」
 当たり判定の基本的な部分は終了。
 後は表示部分と勝敗の判定を作ってステージを作れば完成。
 ただ、ステージがスクリプトでかかれているので二度手間になってしまいます…
「Bomber丸World」
 歩けるだけです。
 社会人になるまでには完成させる予定です(爆。

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今制作しているソフトをここに書いておきます。

「MusicPlayer5」
 MusicPlayer3,4とやっていることそう変わらないんですがね。
 「Windows Media Player」の最新版がいりもしない余計な
 機能ばかりついていてうっとうしかったので作り始めました。
 完成度90%
「リダクター」
 画像の色数をできる限り少なくします。
 完成度5%
「パネルα」
 パネルをめくっていって同じものが出れば得点が入るという
 トランプの神経衰弱に似たゲームです。
 完成度95%
「ふわふわふにゃ3」
 こんなゲームやってくれる人いるのかしら?
 完成度5%
「ふにゃふにゃ」
 ふにゃシリーズの第二段です。
 「ふわふわふにゃ」は別のシリーズ、ということで…
 二人用アクションゲームです。
 完成度不明
「Bomber丸World」
 BomberManとは全然関係ないですよ!
 爆弾使い(=Bomber)の「丸」いやつが世界(=World)を駆け回る!
 というRPGです(スケールは小さいですが)。
 ストーリーはあまり重視していません。
 RPGでストーリーに感動したことがほとんどなかったもので…(^^A
 完成度7%

って本当にこれだけ作るつもりなのか!?

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