「DQ」に関する日記(35)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

ログイン機能としてはいったん完成。
見た目とか、ユーザー機能を実際に使うページとの行き帰りとか、もうちょっと整えたい部分はありますね。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様のお使いの続きに行こうと思ったけどそろそろボス戦っぽくて引き返してきました。
確か昔ミフミンで行った時えらく苦労したやつだ。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

引き続き開発中。
Twitterから戻ってきてからのTGWSのユーザーとの紐付けがちょっと入り組んでいるのです。

ドラゴンクエスト10

希望の丘
ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様に頼まれてた偽の世界のおつかい。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

マップデータもYAMLにしました。
拡張子は普及している.ymlの方で。
マップ以外のスプライトなどはJSONのままですが、マップほどには困らないので、YAMLにするかは後で考えます。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
こないだ2.2って書いたけどまだ2.1のような気がする。
ともかく、王家の墓が大変なことになったところまで。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak


ImageMagickの件、どうにかなりました。
バージョンアップでモジュールが分かれてMagick.NET.SystemWindowsMediaに行っていたようです。
情報くれた方、ありがとうございます。

ドラゴンクエスト10

アガサ
ァォィョッュのメインストーリー進めている途中でたまたま見つけたつるぎの酒場、ミフミンで行ってきました。
どこで魔剣士になれるのか調べてなくて、さぞかし面倒臭い場所にあるんだろうなと思っていたのですが、拍子抜けするほど簡単な場所にありました。
装備品がそろっていないので、まともに稼働するのはまたしばらく後になりそうです。
ただ、パッシブスキルは魅力的なので、残りの二人もとっとと転職するだけしておきたいですね。

うんコレとドラゴンクエスト10

うんコレ

ゲーム記にページ作りました。
ちょっと頑張りました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
真グランゼドーラでホーローさんのおいしいごはん届けたところまで。
この本筋と関係ないお使いもメインストーリーなんですねー。

ドラゴンクエストライバルズエース

ゲーム記にページ作りました。
今は4章の中盤。
章は序章(0)と最終章(6)を含めて7つ。
後半には入ったけど道のりは長そう。
そして残りは1ヶ月…。

そうそう、画面写真一覧に使っているImageGalleryPageも多少あの後修正しました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのバージョン2.2ストーリーほんのちょっと進めました。
真レンダーシアの3つの町をクリアした後の、ホーローさんのお使い頼まれるところまで。

ドラゴンクエスト10

ファラオ・カーメン ショック
今更ながら、ミフミンもピラミッドの秘宝第九の霊廟まで終わらせました。
サポが強すぎて、ずっとあそぶだけで終わってしまいました(遊び人の特技の「あそぶ」的な意味で)。
アンクはまだまだ完成していないので、また気が向いたら行ってみましょうかね。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの魔法戦士の職業クエストをまだやっていなかったのでクリアしてきました。
うーん、私情で組織間の無用な対立を生み、国内外の治安に混乱をもたらした兄妹の話でありました。
個人的には、情状酌量の余地は、全くないですね。
悲惨な過去は魔物のせいであって魔法戦士のせいじゃないし、魔法戦士団が瓦解すれば国外で大勢の人が死ぬことになるのは明らかなので、殺意の否定は不可能だし。

ドラゴンクエスト10

爆走ツインテールズ
ァォィョッュのモンスターバトルロード、一気にGランクからDランクまで上げました。
ここら辺はまだバッジが少なくても素の能力と優秀なサポートモンスターでごり押しできますね。

GitHubとドラゴンクエスト10

GitHub

mifumi323/mifumi323: Config files for my GitHub profile.
プロフィール用のリポジトリが設定できるようなので、設定してみました。
まあ、GitHubから繋がりを持ちたいなんてことはないので、ほぼ何も書いてないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの真アラハギーロのメインストーリークリア。
モンスターバトルロードも開放されました!
これで倉庫を圧迫しているハッピーハートを消費できる…!

きんだーびでおとドラゴンクエスト10

きんだーびでお

フレーベル館 きんだーびでお
アンパンマンをはじめとする子供向け動画の専門サービスだそうで。
これもアンパンマンDBの動画サイト一覧に追加したほうがいいですかなぁ。

ドラゴンクエスト10

天奏士ピパップ
ミフミンのレベル上限解放。
116→118に。
テンション消しと呪文対策さえしておけば強いモードでも問題なさそうだったけど、その対策をできる職がまだ弱かったので、無難に難易度を下げてクリアしました。

あと、今更ながら、スーパースターの職業クエストも。
ドラクエ10にはエンターテイナー系の職が、旅芸人、スーパースター、踊り子、遊び人の4種あるんですけど、スーパースターの職業クエストは、正直…エンターテイメント全然してないんですよね…。
リーネさんのキャラクターズファイルのクエストでやってた茶番の方がよっぽどスーパースターしてたって言う。
旅芸人は、笑わせる仕事なら魔物だって笑わせて見ろって内容。
踊り子は、古来より伝わる神聖な踊りにまつわる話。
遊び人は、本当に「とにかく遊ぶぜ!」って感じで。
スーパースターは、「修行のため魔物を倒せ!」ばっかりで、スターらしいことを結局なに一つせずに終わるって言う…。

参考までに、リーネさんは、プレイヤーキャラを差し置いてリーネさんがひたすら豪華な技を連打して、プレイヤーキャラはともかくとして、リーネさんはとってもスーパースターしてました。

ドラゴンクエスト10

キングスライムハウス
キングスライムハウス、建てました!!
レンダーヒルズに向けた貯金はまだ1割ほど…。
100万ゴールドは今や苦も無く集められるし、1000万ゴールドもまあがんばればなんとかなるけど、1億はやはりきついですね。

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説夢をみる島

ゲーム記にページ作りました。
リメイク前との変化点を中心に書いています。

ドラゴンクエスト10

カジノの景品のキングスライムハウス手に入れました!
ァォィョッュがちょうどMサイズの土地にいるので、欲しかったんですよね。
よし、後はレンダーヒルズに向けて金を貯めよう。
と、その前に、せっかく手に入れたこの家、建てないと。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

書籍一覧もうちょっと情報増やしました。
重複やDVDもあったりしますが、一応これでデータ入れていける…かな?

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの真アラハギーロシナリオ進行。
王様が王様とわかるところまで。

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