ドラゴンクエスト10
カミハルムイの配信クエストをクリア。
魔瘴の根源と考えられている暗黒大樹で育った子供にまつわるお話です。
すごく気になる内容だったので、珍しく配信当日にやりました。
最後もなかなかいい話でありました。
アップローダーも作っていました。
投稿して表示できるようになるまで。
キャラ情報も記入するようになっていたのですが、意味がなさそうな気がしたのでやめることにしました。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
カミハルムイの配信クエストをクリア。
魔瘴の根源と考えられている暗黒大樹で育った子供にまつわるお話です。
すごく気になる内容だったので、珍しく配信当日にやりました。
最後もなかなかいい話でありました。
アップローダーも作っていました。
投稿して表示できるようになるまで。
キャラ情報も記入するようになっていたのですが、意味がなさそうな気がしたのでやめることにしました。
投稿画面作成完了。
画像サイズの例をいくつか投稿しておいた。
素材データベースの画像もこちらに置き換えていく予定。
投稿画面作成中。
画像をアップロードしたあとに各種情報を記入する形になる。
アンパンマンDB。
新しい未記入ページが正しく判定できていないバグの修正。
ドラゴンクエストX写真アップローダー作成中。
アップロード画面。
カミハルムイ配信クエスト第4話までと、旅芸人クエスト最後までクリア。
カミハルムイ配信クエストは起承転結がはっきりしていてかなり好み。
どうでもいいクエストが途中にひとつ混ざるけど。
作成中。
思い出アルバム、キャラクター全身画像、キャラクター顔画像の3種をアップロードできるようにする方針。
画像の大きさで判別し、微妙なところが目視確認。
TGWSの枠にとらわれず使って欲しいという思いから、外見はTGWSから離れたものにする予定。
メインシナリオクリア。
レベルが1.0当初よりかなり高くなっていたので全滅の気遣いはなかったが、僧侶があまりザオラルしてくれなかったので自分で世界樹の葉を使うはめになってしまった。
今までやってきた神話篇ともあわせて考えるとなかなか感慨深いものがある。
作ろうかなと考えています。
素材データベースに入れるための画像を自分でアップロードするのが主な目的ですが、他にも他の人のための利便性、そしてあわよくば、素材データベースに使うための画像も誰かからもらえたらなーと。
ドラクエ10専用アップローダーは既に存在していますが、それとの差別化として、こちらはTwitter等にリンクを貼ったとき自動で権利表記をつけます。
また、原則としてゲーム内で撮影した写真以外はアップロードできなくするつもりです。
ドラクエ10素材データベースの管理の一部自動化。
以前から土台は出来上がっていたものの、それを差し引いてもかなりややこしい仕組みなので少々難航気味。
サイト側にもAPIをつけるべきか。
レベル解放。
以前に数戦やった手応えとしては、勝てない相手ではないけどMP消費が激しくなってしまうという印象。
そのため、大火力を極力維持しつつMP管理用に魔法戦士を入れる編成にした。
その分回復力に劣る構成になったが、初手で不利になれば無理せず逃げるというのを守れば回復力についても問題なくなった。
ドラクエ10。
久々に写真コンテストに参加。
海のイベント本編に参加できなかったァォィョッュで、参加できなかったなりの思いを込めました。
Facebook。
ドラクエ10素材データベースを使ってURLの投稿がどうなるのか実験中。
Twitter Cardsは反映されないようですが、そんなの関係ないぐらい概要生成が優秀ですね。
これならアンパンマンDBのほうも設定無しでいけそうな気がします。
一周年ですね。
そして海イベント後半。
かなりの取り合いになりますが、アイテムの出現ポイントは固定なので定点に張り込むのがよさそうです。
しかしプクリポ♀の泳ぎがどう見ても溺れているようにしか…。
アンパンマンDB。
コメント制限実装。
制限緩和も実装。
最も緩和された状態でアンパンマンDB2と同等。
これから様子を見ながらゆっくり調整していく方針。
ドラゴンクエスト10。
大型アップデート。
たまたま流行の花を育てていたので着せ替えクエはすぐクリア。
新預かり所は慣れるのに少し時間がかかりそう。
携帯電話からの投稿で点が文字化けする問題を修正。
コメント投稿チェック開発中。一日の書き込み数制限から。
特訓クエクリア。
サイドワインダーの書が手に入ったので小ビン代回収もできた。
2番目のボスに遭遇。倒せなかったがおおよその傾向はつかめた。
食料に余裕が出てきたのでボスに集中できそう。
神話篇が1.4限定だと思っていてそろそろ急ごうかと思っていたのですが、結構長期間できるみたいですね。
追加シナリオの兼ね合い上、いつまでもというわけにはいかないようですが、1年近くは安心していいみたいです。
そのころには有用スキルを後回しにしがちな私でもHPパッシブのひとつも取っているでしょうし、回りのプレイヤーも強くなっているでしょうから難しくはなさそうですね。
さて。そうと決まれば特訓クエでも…。
七夕イベントの残りをやりました。
七夕用の職人道具を使いきるまで作りまくる!
そして、駆け込み需要で値上がりしているバザーに売りまくる!
今まで溜めていたからでもあるのですが、一日でかなり儲かりましたよ。
Windows版ベータではイベントがあったので少しだけですが参加してきました。
メタルスライム一匹倒せました!
七夕イベント後半戦ですね。
新しいアイテムなども追加されたようです。
それは置いといて…。
アンパンマンDB3の設定機能の実装が何かと扱いにくいものだったので、今更リニューアルしています。
設定関連の機能は完全に設定クラスに任せ、それ以外の場所からは参照のみ行うようにします。
設定変更画面すら、設定変更そのものは画面側では行わず、変更すべき設定を表示して入力フォームを提供するだけです。
それから、一時的に設定を変更する機能も提供します。
七夕イベントクリアしました。
仲間検索で見つけた見知らぬ人と。
例年なら意中の人とペアで行くイベントらしいのですが、今回はそんなことを言っていられない状況らしく、男同士でも女同士でも、最悪一人で男女役両方やるのもありとのこと。
…ちゃんとキャラ通りの性別で行きましたよ。
アンパンマンDB3は設定機能を作成中。
設定の記録システムです。
アンパンマンDB3。
設定画面に行くためのリンクを表示する仕組みを作りました。
右上のあれです。
ドラゴンクエスト10。
久々にァォィョッュの強化。
討伐依頼にずいぶん長い間ハンターフライが居座っていましたが、今日やっと終わりました。
ハンターフライ討伐の個人的なメモ。
ガタラ原野の西部に、1~3匹で出現します。
初期村未攻略レベル26杖魔法使いソロには格下のこいつも強敵です。
というか、無策だとこいつより格上のバブリンやプテラノドンより苦戦します。
下準備として、麻痺耐性装備を揃えておきます。
これがないと、麻痺→一方的にボコられる→死亡確定です。
あとの装備は守備力や攻撃魔力を適当に。
回復アイテムは可能な限り持って行きます。
主に上薬草が戦闘中の回復、普通の薬草が非戦闘時の回復です。
3匹のときは1ターンに半分以上食らうので逃げます。
1匹が一番いいのですが、あまりいないので2匹を主に狙います。
2匹同時怒りには対処できないので各個撃破で。
メラよりもヒャドのほうがダメージ大きいですが、私の攻撃魔力146の場合、同じ4発確定になるので燃費のいいメラを使います。
1匹を怒らせたら怒りが静まるまで上薬草で回復に専念。
静まるタイミングは見た感じランダムっぽいです。
残り1匹になったら体力に気をつけつつメラ連打で終わり。
うまく不意をつくことができれば怒らせずにHPを削ることができるので可能な限り背後を狙います。
レベル26だと相手のほうが逃げて勝手に背中を見せてくれるので、そこそこ期待できると思います。
他の格上モンスターたちのメモ。
バブリン:1匹ならメラ連打。2匹ならイオを怒りに触れないよう2発だけ使って後はメラ連打。3匹なら回復が間に合わないので逃げます。
プテラノドン:強烈な一撃も怒りも状態以上も仲間呼びもないためもはや息抜きレベル。メラがよく効きます。
ばくだん岩:一撃で半分以上食らうので、チャンスが来るまでは回復のみ。HPが60以上のときのみヒャド。
リポちゃんとダブルすれ違い。
前日に間違えて探しに行っちゃったのは内緒。
そういえば、ァォィョッュでも七夕イベントが受注できたのでやるつもりでいたのですが、初期村未攻略の状態だと転職ができず、必要な祭具を装備できないことに気付きました。
せっかくなので短冊ぐらいは飾ってきましたが…。