ドラゴンクエスト10
レベル解放クエスト、クリアしました。
敵が体感的にいつもより強かったのと、思ったよりアイテムが出てくれなくて、かなり大変でした。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
レベル解放クエスト、クリアしました。
敵が体感的にいつもより強かったのと、思ったよりアイテムが出てくれなくて、かなり大変でした。
プレイ継続特典のメタルチケットが届いていました。
とりあえず、レベルがいまいち上がっていないしろいコキンに送っておくことにしました。
バージョンアップ。
住宅村のエラーが直ったみたいですね。
ベータ版のころには私も相当悩まされ、製品版でもエラーに苦しむ人が多かったようなので、これは地味ながら嬉しい更新といえましょう。
クリスマスイベント始まりましたね。
今回はイベント専用エリアができていたりキャラも新規に作られていたりして、今までになく本格的な感じです。
父がルンバを買ってきました。
自走式掃除機のあれです。
まあよく働いてくれるのですが、昨日買ったばかりのWii Uに連続体当たりをぶちかましてくれました
そうそう、ドラクエ10で、盗賊のレベルが50になりました。
そして、ついに目標だった「しんだふり」も習得!
ぶっ倒れたふりをしながら、時々周りをちらちら見ているのが面白いです。
ただ、消費MPがネックかなー。
レベル50を超えるためのクエストで行く土地が強敵エリアを抜けた先なので、そういうところでは一定の価値がありそうです。
課金再開したので、クエストを進めたり、転生モンスターやレアドロップを狙ったり。
今回やったクエストで盗賊の必殺技が出来るようになったのが大きな収穫でした。
アンパンマンDB3の開発。
リンク機能を根本的に作り直しています。
今の方式はキャラなどのリスト表示には非常に強いのですが、文章中に埋め込まれたリンクに関しては手も足も出ないつくりでした。
今回作ろうとしているのは、逆にリストのほうを文章中の埋め込みリンクと同じ扱いにして、全ての埋め込みリンクを統一的に扱う方式です。
単純なリストだけなら従来の方式が最速ですが、文章中に埋め込まれたリンクも結構あるので最終的にいい感じになるのではないかと思っています。
ドラゴンクエスト10オフライン。
ストーリーも終盤になってきたのかレベルがMAXになりました。
錬金のほうも色々と大変なものが出てきたようです。
アンパンマンDB3の開発。
画像のサムネイル生成が出来るようになりました。
単純に画像を縮小しているだけではなく、画像のキャッシュを作っておくなど、いくつかのギミックを入れています。
キャッシュを作る分アップした直後の初回表示はもたつきますが、二回目からは快適に表示されます。
ドラゴンクエスト10オフライン。
新しいサポート仲間が登場したのでちょっとクエストクリアして仲間になってもらいました。
そしてあぶない水着を…!
アンパンマンDB3、検索機能がまだほとんどできていないのでちょっとずつ作っています。
今回は、URLパラメータ指定による日付の除外検索の実装。
ある目的でこの機能は必須なので、機能実装の第一歩としてやることにしました。
ドラクエ10オフライン。
今まで見送っていた敵に挑戦してみたり、ボスを倒してストーリーを勧めたり。
オンラインでもやっと倒せるようになったボストロールにオフラインでも挑戦。
レベルが全然違いますが、同じような激戦になりました。
なにしろ痛恨の一撃を食らうと一人確実に一撃死。
パーティーメンバーの状態に気を配りつつ自分も強化していくなかなかいい戦いでした。
モンスター100体討伐も兼ねて旅芸人修行。
昨日言っていたクエストもいくつかこなして、いい感じに強くなってきたのです。
今日でいったん課金が切れるので、データベースにいくらか情報も記入しておきました。
ガタラの外伝クエスト攻略中。
そろそろレベルも上がってきたので敵が強くて進められなかったところも行けるようになってきたのです。
他の大陸の外伝クエストもこれから最初だけささっとやってしまおうかと考えています。
ストーリーの外伝クエストは最初のほうはすごく簡単なので名声値上げにはもってこいなのです。
核心のストーリー部分進め中。
さすがに敵がかなり強いし、施設の制限もきついし、特殊なダンジョンも出てきたし、今までになく大変です。
しかしダンジョンがちゃんとダンジョンらしい構造になっていたり、核心に向かうためあちこち訪ねていくのはやっぱり楽しいのです。
たくさんレシピを買ってデータベースに記入したのです。
武器鍛冶が盛んであるにもかかわらずうちは武器鍛冶の情報が不足気味だったので、武器鍛冶を重点的に集めてみました。
あと、負けず劣らず盛んな裁縫レシピも。
しかし買うだけでなくもっと自力で手に入れたりもしたいなぁ~。
しろいコキンのほうですが、家具を買って部屋をそれなりに仕立て上げてみました。
各種族の風呂が並べ、タンスには見せ付けるための棍を入れ、真の居住空間は壁で完全に囲って来客から完全に見えないように。
なんだか狂気を感じる部屋ですが、まあお遊びハウジングなので…。
オプーナ、ワンスターのノルマで火山に行ってきました。
敵はトーマスキートン。
しかし本当に厄介なのは後ろに控えているリルボムなのでした。
ドラクエ10素材データベース、管理面でちょっと利便性を向上させました。
そして、めちゃくちゃになっていたレシピの順番もきれいにそろえることができました。
人間になりました。
しかし…これでクリアではないのか…。
各国で起きている個別の事件を解決していく流れから、一気に核心のストーリーへと入ってきたようです。
バージョンアップされましたね。
今のところその恩恵は特に受けていませんが、100匹討伐に便利な機能とか細かいバグ修正とか、地味にいい感じです。
モンスターのページにあったようなページ別の表示をレシピにも適用してみました。
ドラクエ本体のアップデートで並び順が一部変わってしまったのでその修正にも役立てられそうです。
メギストリスの続き。
前回はボスの魔法がとんでもなかったので2発でやられていたのですが、今回はフレンドにも手伝ってもらって…サポートの僧侶さんが一撃でやられてしまってやっぱり負けたのでした。
リベンジで補助・回復重視の旅芸人になってもらって死なないこと重視の戦法に。
そして、いてつくはどうが避けられることもわかって、遠慮なく色々強化しつつ戦ってみると、若干時間はかかったのですがなんとか勝てたのでした。
ストーリーもなかなか良かったのでした。
久々にポケモンドリームワールドに行きました。
いつの間にやら色々追加されていて、畑の畝が9列に増えました。
今回は時間がなくて畑の世話をしただけですが、ドラクエ10が落ち着いたころにでもゆめしまも本格的に行ってみたいと思います。
ドラクエ10、3rdキャラのァォィョッュが防具鍛冶を始めました。
これで、1stミフミンの錬金用装備の調達は自前で全て出来るようになりました。
実は一部の装備は作るより買ったほうが安上がりだったりするんですけどね。
素材データベースのほうは、アイテムの販売店情報を作りました。
バザーで探すより店で買ったほうが安い素材もあったりするのですが、そういう素材に限って近くの店で見つからないことがあるんですよね。
そのときどこへ行けばいいのかを知るために使うのがこの販売店情報です。
しかし想像以上に記入が大変だったのです…。
1店舗に100商品って…。