無題
ドラクエ10ベータテストフェーズ1.4最終日です。
それはそうと、FNチェンジャーを更新しました。
実際にファイル名を変更しないプレビューモードの導入です。
これで失敗知らず!
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
ドラクエ10ベータテストフェーズ1.4最終日です。
それはそうと、FNチェンジャーを更新しました。
実際にファイル名を変更しないプレビューモードの導入です。
これで失敗知らず!
ドラクエ10ベータテスト。
…でも何か新しいことをしたわけでもなく。
トラブルはありましたけれども。
ドラクエ10ベータテスト中。
…まあ、いろいろあるのです。
というわけでDQ10ベータテストフェーズ1.4。
やっぱり具体的なことを書くのは控えますが、ちょっとだけプレイ環境を変えてみました。
明日からまたDQ10のベータテストが始まるのです。
思いのほか早かったのですが、どうにもあまり極端な変化はないみたいですね。
DQ10ベータテストはいったん終了。数日後から再開します。
一応これは公表されている情報なので守秘義務には抵触しないはず。
アンパンマンDB3は、検索ワードの構文解析を作りました。
これについては、以前作ったものがあるので、構文解析木を作るところまではばっちりです。
引き続きDQ10ベータテスト。
あと、アンパンマンDB3のスタイルの調整も少しだけですができました。
DQ10のベータテストに参加しつつMH3Gもやっていたり。
MH3Gのほうは、モガの森に桜火竜が来たところです。
引き続きDQ10ベータテスト。
テストより遊ぶほうに重点を置いてしまった感がありますが。
引き続きDQ10ベータテスト。
しかし、やはり語ることはできないのです。
時間帯の問題で、参加できるのは明日までになりそうです。
やっとDQ10ベータ版プレイできました。
しかしなんというか、…いや、守秘義務があるので語るのは控えておきます。
ただ、この先思いやられるな、というのが正直な印象でした。
DQ10ベータテストキットが届いたので、早速やってみました。
…インストールを。
本体更新にソフトインストールにアップデートもあるから本編開始までがかなり厳しいですね。
結局ログインすらできずに終わってしまいました。
モンハン3G、ナバルデウス撃退しました。
これでいよいよ村のほうも上位に突入です。
それから、ドラクエ10のベータテストに当選しました。
みんなより一足先にプレイできるわけですが、あくまでテストなのでシナリオを進めることはできなさそうです。
アンパンマンDB3、カテゴリの表示用項目などの登録を実装しました。
「○○話」とかの正しい表示のために必要不可欠な要素なのです。
ドラクエ10のベータテスター募集が始まりましたね。
オンラインゲームになってもさすがは王道RPGというか、発売前からオンラインゲームの王道を突き進んでいますね。
弟がついに「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」を買ったようです。
いろいろモンスターが増えていて、私の好きなモンスターも増えていて、なかなかいい感じです。
そんなわけで、ゲーム記のほうも更新しておきました。
久々にドラクエ7やってました。
ラスボス相手にしっぺ返しでどこまでできるか。
結果、押しつぶしたときにも武器の効果は発揮されるようです。
しかし神には惨敗。
「いのちだいじに」が意外と命を大事にしてくれないとは。
アンパンマンDBの管理フォームを改良しました。
まだまだシステム的に改善が必要な部分が多いのです。
そうそう、DQMJ2のページ、一応作りました。
アンパンマンDB、一部の項目が読みで検索できないバグを修正しました。
そういえば「ブラックノーズと魔法の歌」は「アンパンマンのマーチ」の2番がテーマみたいな感じですね。
あれでしょうか、「カンタータ“アンパンマンのマーチ”」の2番が来たりするんでしょうか。
「みんなで歌おう」だからそれはないかな…。
なんか弟がドラクエ買ってきたようです。
モンスターズの、ジョーカーの、2を。
んで、ドラクエ8やってました。
深緑の巨竜倒しましたよぉ。
ただ、レティス戦の時のようにまたハーゴン(主人公)が肝心なところで倒れて経験値が得られませんでした。
大事なところでククールの回復が遅いんですよね。
ゼシカもザオリクを覚えるそうですが好みの問題からザオリクを覚えるスキルには手をつけていませんし。
ふにゃさんのほうは、シークレット出現条件が全て出来上がり、そのうち内容を実装していないのは残り2つ、プログラム自体の変更を伴う部分です。
ちなみにあんこのグラフィックではバナナがブドウに変わったりします。
ドラクエ8やってました。
ちょっとした発見です。
おどかして追い払った敵からは経験値はもらえないがアイテムはもらえる、というのはよく知られたことですが、メタル系の敵はおどかし損ねたときに自らの意思で逃げることはしないのです。
つまり、普通に戦えばアイテムごと逃げられて得られなかったアイテムも、おどかして逃がせば手に入る可能性が高くなるのです。
だから、経験値よりもアイテムがほしい場合なんかは、下手に戦うよりもおどかしたほうが確実ということになるのです。
もっとも、レベルも上げたいので普通に戦いましたが。
PHPのarray_merge関数、仕様上重複する配列の要素が配列だった場合、古い配列は新しい配列でそっくり置き換えられて古い配列は残らなくなりますが、その点を改善して重複する配列の要素が配列だった場合、更にその配列同士をmergeする、mixed_mergeを作ってみました。
添字が数値だった場合array_mergeと全く異なる挙動を示すのが少し問題ですが、まあ、そっちのほうがTGscriptには合っているので。