「DQ」に関する日記(88)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ひだりあたまのきず

「ドラクエ7」をやっていました。
ガボらしき人物を見つけたのでそれは放置して近くの山に修行に。
仲間のフクロウに地面に叩き落される空の狩人に仲間呼びが間に合わないマドハンドなど、なかなか楽しい敵が盛りだくさんでした。

で、そこまでは良かったんですが、終わってから電源を切りに行こうとすると、足元に弟の散らかしたスマブラDXのディスクが!!
踏んで壊したりしたら一大事です、私はとっさに足をのけました。
しかしそれは同時につっかい棒を取り払ったのと同じで、バランスを崩して倒れてしまったのです。
そのせいで頭を机の角にぶつけ、怪我をしてしまいました。
前は前で弟の散らかしたレゴを踏みそうになって左手の指を怪我するし・・・・

DirectXについて

プログラミングのコーナーを更新しました。
DirectXで検索してやってくる人が意外と多かったので作ってみることにしました。
とはいえ私自身DirectXはあまり使えないので更新ペースはいつもよりさらに遅くなりますが。
また、DirectDrawは結構どこでもやっているので、DirectMusicやDirectPlayなどのどちらかというとマイナーなものを中心に紹介していきたいと思っています。

日記過去ログの5月分をアップしました。
JavaやらC#やらGBAなどにも手を出したりしています。
ついでにC#やらGBAなんかについては完成したら公開する予定なのでダウンロードページに名前だけでも載せておきました。
また、更新予定のページにも。

「ドラクエ7」をやっていました。
火山の奥に潜む魔物を倒したのですが、その魔物、灼熱の炎で焦がすとか何とか言いつつ実際に使えるのは火の息だし、今回の戦いに至っては火の息さえ使うまもなくあっさりやられちゃってました。
やっぱレベル上げすぎかな?

プレステのゲームはプレステでやりましょう

やっと実機でドラクエ7やり始めました。
こんなに滑らかに動くんだー!
こんなに綺麗なグラフィックだったんだー!
こんなに迫力のある音楽だったんだー!
こんな臨場感のある効果音だったんだー!
何より、冒険の書に記録できるんだー!
エミュレーターでやったら楽だろうと馬鹿な考えを持ったことを後悔。

ある掲示板でちょっと問題が起こっていたので真剣な気持ち(のつもりの軽い気持ち)で注意してみたところ、火に油を注ぐことになってしまいました。
ああいうのを見ると冷静に判断しているつもりでも実際には頭に血が上ったりしているのでもっと頭を冷やしてから参加するようにしなければならないようです。
と、何度も思っていたのですが・・・・

[削除]

プログラミングのページを微妙に改装中です。
まあ本当に微妙な変化で気付かないかもしれませんが。
今度の更新のときにでも反映させておきます。

個人的なリンク集(HTML形式のお気に入りのようなもの)を改良してみました。
インデックスページを生成する部分をひとつにまとめて内容をわかりやすくしました。

日記も微妙に変更。
やっぱり気が付かないと思います。

ドラクエ7、結局エミュレーターではできなくなりました。
やっぱ本物を使わないとだめですね。

またまた事実上休み

ドラクエ7やってました。
何度やってもエミュじゃうまくいかない。
ディスク交換なんてどうやればいいんだか。
エミュで大体の流れをつかみ実機で楽しむ、という方法がいいかも。
戦闘なんか思いっきり不具合でまくるし。

今日学校に行ったらまたしても休みになっていました。
昨日までは何の連絡もなかったにいきなり今日になって休みですと。
バス代は惜しいし時間ももったいない、ダッシュで帰りました。

そろそろ更新したいと思っています。
う~む、ここんとこ全然メインコンテンツ更新してない・・・・
こっち系でいきますか。

エデンの戦士たち

「ドラゴンクエスト7」、中古ですが買いました。
結構ケースはきれいだなーと思っていたら中はもっと綺麗で、CDに傷一つなし、取扱説明書には折り目さえついておらず、なんとアンケート葉書までそのまま!
とりあえず実機ではできないいろいろなことがやってみたかったのでエミュレーターでプレイ。
ウィンドウはグチャグチャだしBGMはもたつきまくってるし人と話すとモザイクがかかったように荒れるし…。
やっぱ素直にプレステ2でやっときます。

今日は午前中だけで講義が終わりでした。
そのため食堂で昼食をとってから帰ることにしました。
しかし食堂で使えるプリペイドカードの残高は残りわずか、持っている5000円を丸ごと残高に足すことにしました。
ところがそのカードの自販機が曲者で、折り目のついた紙幣は認識せず、2000円分が弾かれてしまいました。
でもまさか3000円以上もする昼食をこんな学生が食べるはずもなく、問題なく昼食をとった私は帰ることになりました。
そして電車の駅まで着くと、丁度電車が発車した時間、しばらく電車は来ません。
駅前にあるゲーム屋さんで時間を潰すことにしました。
とはいってもドラクエ7があるわけでもなし、文字通り時間を潰すことしかできないはずでしたが…。
…あら、ドラクエ4がある。
…ん?でもおかしいな。
…Iの位置が違うぞ。数も一個多いし。
…4のパッケージには主人公とアリーナが描かれてるんじゃなかったっけ?
…なんでアルスとマリベルとキーファが?
…あ、7か。
価格は中古なので約2000円、あの自販機がポンコツだったおかげで買えました。

ロンダルキアの大地

今日停電が起こりました。
パソコンを使っていると、突然プツッと電源が切れてしまったのです。
うちは台所や居間では結構大胆に大電力を使うことがあるので、ブレーカーが落ちたのだと思ったのですが、程なくして電力が戻りました。

「キャラバンハート」やってました。
やっとロンダルキアです。
その前にはバギマニアのアンドレアルやマヒャドが趣味のクリスタルスライムやらに迷惑行為を受けかなり苦労しましたが。
でも、はぐれメタルを逃がさずに全部倒せたのには満足。
でもまだまだ修行が足りない!
ロンダルキアの大地で新たなる特訓が始まります。
大丈夫、ここには迷惑モンスターはいなさそうだから・・・・

開設を楽しみにしていたサイトがウィルスに感染していました・・・・
チャットで話しているときに発見したのでその場で報告したのですが。

ゲーム音楽に関する考察

交響組曲「ドラゴンクエストV」を借りてきました。
まあこんなもんかなってところです。
相変わらず戦闘系はメロディが変わっちゃってましたが。
これも仕方ないといえば仕方ないんですけどね。
すぎやまこういち先生の作るゲーム音楽は実際に人間が演奏できるかどうかを考慮に入れていないらしいんですよ。
ゲーム機に鳴らさせるのだからこれは自然なことですよね。
「死の塔」は交響組曲のほうが好き。

アクセス解析見てみたら「MIDI」や「TOKIO」でやたらとヒットしています(とはいっても1桁ですが)。
「TOKIO」は仕方がないにしても、「MIDI」の方は、基本的にMIDIを置いているサイトではないので検索に引っかからないようにしたはずなんですが・・・・
ちなみに、ゲーム名でヒットするとちょっと恥ずかしいのでゲームも引っかからないような細工が施してあります。

タイトルの付け方再検討中...

日記過去ログを編集しているとどんどん時間が過ぎていってしまいます。
とにかく時間がかかるんですよ。
まだまだきりのいいところまで進んでいないのでアップしていません。

「FFCC」やってたけどただウロウロするだけでなんら進展はなし。
強いて言うならボスのゴブリンがあまりにも弱すぎることがわかったこと。

「キャラバンハート」もやってたんですが、こちらも本格的に進展なし!
強いて言うならナスがゴーレムになったこと。

まあどちらもゆっくり進めているので進展がなくても別に問題はないんですが(というよりあえて進めていません)。

さらに日本語入力まで可能だから、TextBoxってやつは…

日記の過去ログをAAA!CAFEのCGIから落としてHDに保存しました。
で、それを後で加工しやすいように不要な文字をどんどん削除していって、残したくない日記も削除していったのにも関わらず、260KBものサイズになっていました。
これをさらにHTMLにするんだからこれからどれだけ膨れ上がることやら…
一行につき必ず4バイト以上増えるんですよ。
こりゃもう複数ページに分けるしかなさそうですね。

「キャラバンハート」で、「表示が遅い!」と苛々しながらプレイしていたのですが、先程表示速度の設定がうまくいっていなかったことが発覚しました。
これでストレスなく進めるようになったのですが、今度は必要以上に速くなってしまったらしく、かなり目まぐるしくなってしまいました。

「ByteEdit」で、カーソルの表示に成功しました。
カーソルを画面外まで移動させると、勿論それに合わせてスクロールします。
また、スクロールバーにフォーカスが移動しないようにして、編集しやすくしました。
こうしてエディタの編集部分を1から作ってみると、テキストボックスが如何にすごい技術であるかが実感できます。

チャットはどこかって? 探してみますか?

チャットで、入室後すぐに退室すると発言数が初期化されるバグを修正しました。
これは、発言数を一時記録しておくためのファイルに、入室時には発言数が記録されておらず、退室時にありもしない記録を参照しようとしてPerlの変数の初期値である0が発言数として記録されるために起こる現象でした。
わかると思いますけど、入室時にも発言数を一時ファイルに保存するようにして修正することに成功しました。
あと発言数によって入室時のメッセージも微妙に変わるようになりました。

「キャラバンハート」で、やっと一人がザオラルを覚えました。
スラロンはまだまだ覚えていませんが、きっともうすぐです。
ベホマラーも近いうちに覚えるはずです。

キングつむりエンゼルキングトロピカルキング!

今日明日明後日のうちに更新しないと目標期日を過ぎてしまうので、今日更新しました。
というわけで、今日の、しかも午後4時から作り始めて簡易で悪いんですが、「ふにゃふにゃ」をバージョンアップしました。
なんと、ビットマップを読み込むときに、あのおまじないが不要になりました。
で、おまじないがいらなくなったこと自体は、大した労力の違いもなく大したことはないんですが、もうひとつの特徴、簡易画像表示はステージ制作においてかなり便利なものになると思われます。
簡易なので使い方によってはエラーを起こしたりして不便なところもありますが、時間がなかったってことで勘弁してください。
本当はBGMももっと重みのある音楽にしようと思ったのですが、ベースとかそういうところが慣れなくてよくわからなかったので次の機会にまわすことにしました。

「キャラバンハート」で、魔物図鑑をペラペラめくっていると、キングスライムの溶けたようなシルエットが!!
そう思っていろいろスラロンに試してみると、やっぱり出てきました! バブルキング!!
キングスライム、メタルキング、ぶちキングときていつかやると思っていたんですが、「キャラバンハート」でやっちゃいましたか!!
この調子じゃデビルスライムの王様もいそうです。そんなシルエットもありましたし。

更新のこと、すっかり忘れてた!!

キャラバンハート、ベルザブル(ハエ)2匹にベギラマ(あまり強くない炎呪文)を3連発で食らい全滅しました。
これはドラクエで3番目に屈辱的な負け方だった!
第一位は言うまでもなく、第二位はゲマを少年時代に倒したときで、第三位がこれです。

そうそう、さりげなく・・・いや、さりげありまくりですか・・・今回はタグを使っています。
閲覧者にはわからないことですが、投稿フォームにタグを有効にするチェックボックスを付けて、<tag>タグを不要にしました。
これでかなり書きやすくなりました。
すぐに修正したのでわからなかったと思いますが、<tag>タグを付け忘れて変な文章になっていたこともあったんですよ。

「ByteEdit」を仮公開しました。
いろいろと表示に関する機能を増やしました。
バイナリエディタといったら、当然のごとく16進数であるものが多いのですが、このエディタでは、16進数のほかにも、10進数、8進数にも対応しています。
で、将来的には2進数にも対応予定!!
つまり、本当の意味でのバイナリ(2進数)エディタとして使うこともできるようになるのです!!

剣神DQ今日発売! らしいが買わん

「ByteEdit」で、スクロールの処理を付けました。
ウィンドウの大きさに合わせていろいろ調整するのがめんどくさかったので、最後までスクロールすると、最後の行が一番上に表示されるようにしました。
横方向のスクロールについても同様です。
1行に表示するバイト数を変数に格納して変更可能にしました。
表示領域をFormからPictureBoxに変更しました。
フォーカスの問題があったためです。
本当は使用メモリの関係からPictureBoxは使いたくなかったのですが。
で、今カーソルの表示処理を作ろうとしているところなのですが、数式がややこしくなって、ちょっと行き詰まり気味です。

「DQMCH」、やっと転身ができるようになりました。
でもやっぱりこれって6ではぐれのさとりを使って転職したみたいで、「モンスターズ」らしくないような気もします。
つーかそれよりも今は食料集めに忙しくてそれどころではないのです。
それで肝心の「モンスターの心」集めは二の次三の次に…
ま、食料を集めていくうちに自然と「モンスターの心」はいらんほど集まるんですけどね。

どっちにしてもBE

「ByteEdit」の表示部分を作りました。
VSのバイナリエディタと見た目は似ています。
というより、似せました。
ちなみにこれに搭載する予定の機能は、

  • 2・8・10・16進数表示に対応
  • 1行に表示するデータ数を変更可能
  • バイト列の検索が可能
  • 既存のファイルと比較

「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート(以下DQMCH)」をやってみました。
いやはや、思ったとおり…
「DQM」らしくない!!
確かに、モンスターを仲間にするという点で、根本的なところでは従来の「DQM」と変わりません。
しかし、これは「DQM3」ではないのです。
モンスターの扱い方が今までとはまったく違います。
とはいえ、「DQM」の醍醐味である魔物集めはまだ始まってすらいないんですが。

「Attareicia」、閉鎖したと思ってリンク集から外したんですが、「taka's website」としてまだ残っていたようですので、復活させました。

かなり速くなりました

「CharaBox」で、読み込みスピードの遅さを何とかしようと思って、一気に読み込むようにしようと思ったのですが、面倒だったのでやめました。
そこで、読み込みスピードが遅いときにストレスを感じにくいようにつけておいた途中経過の表示を、ためしに取り除いてみました。
すると、今まで5~6秒かかっていた読み込みが一瞬に!
今までは逆にストレスをためていたわけですね。
書き込みが妙に速かったので気付きました。
ちなみに、ソートの遅さはプログラム側ではどうにもなりません。

「自分自身に100の質問」を更新しました。
まだまだ100には程遠いですが。
ゲーム系の質問はそろそろ終わりにしようと思います。

「ドラゴンクエスト7」を買ってみようと思ったのですが、見つかりませんでした。
4ならあったのですが少々高すぎて・・・・

カウンター99(←の時間現在)

ちょっとこのサイトがどんな検索ワードに引っかかったか調べてみたら、
「セクシーギャル」、「勇者」
…わかる人にはわかりますよね。
自己紹介の、「ドラクエ3での性格は?」への回答です。

「爆ボンバーマン」のBGMを録音しなおしました。
雑音の入らない録音方法を見つけたのです。
とはいえ、なぜかほんの少しテンポが速かったり、雑音の代わりに音割れが生じていたりもしますが。
まあそれでもずいぶんと音質は良くなりました。

先生が怒るはずやがな

学校で何か変わった名前のラーメンを食べました。
頑張って名前を覚えようとしたのですが、忘れてしまいました。
で、中身はというと、チーズラーメン!
妖精がどうのこうのという話でしたが、要はチーズラーメンなんです。
もちろん味は、チーズラーメンの味でした。
そして、作り方はというと、ラーメンにチーズを乗せます。

「交響組曲『ドラゴンクエストI・II』」を借りてきました。
やっぱりドラゴンクエストの音楽はいいですね。

「材料化学」で、今日がレポート提出期限で、このレポートを出さないと単位を落としてしまうのに忘れてしまいました。
提出期限を延ばしてもらって何とか助かりましたが、その期限日は学校に行くはずじゃなかった日…
まあ、つい先程「住気候論」のレポート提出でも行かなければならないことに気付き、結局どちらにしても行くことになったのですが。

周りの席の人の「電気回路」でのテストの結果を聞いてみたのですが…
本人の名誉のため、点数は伏せておきます。

またまたまたアップしました(しつこい

便利なタグの使い方を見つけました。
<td>タグにnowrapをつけるとその部分は改行されなくなります。
早速トップページに使ってみましたがアップロードはしていないので効果は現れていません。

「NeoMupl」に一番肝心な「再生」メニューをつけました。
そして早速「BGMモード」メニューを使えるようにしました。
とはいっても再生そのものはまだまだできないのでチェックマークがついたり消えたりとかそのくらいですが。

ツタヤに300円も(も!?)かけて入会したんだからとことん使わないと損だ!
ということで、「交響組曲『ドラゴンクエストVI』幻の大地」を借りました(ゲームばっかりだなあ)。
ゲームのイメージを崩さずにここまでできるとは・・・・(感激)
ただ、戦闘がちょっと・・・・
「勇気ある戦い」は途中で勝手に暴走しているような感じになりますし、「魔物出現」は「魔王出現」と間違えられてるし、しかも前半と後半のつなげ方がいくらなんでも強引だし、「魔王との対決」は後半部がなんだか地味だし・・・・
ところで、カルベローナがなかったのは気のせい?
・・・・あっ、ありました。
あまりにさりげなく入っていたので気付きませんでした。

アイデンティティーとアイデンティファイ

IdentityとIdentify読み間違えた…
そのせいでちぐはぐな日本語訳になってしまいました。

「周りを海に囲まれて」のハープの音を直してみました。
まだ変ですけど前よりは聞けるようになりました。

模試の申し込み用紙を貰いました。
これでも一応私は受験生ですからね、模試だって自分から受けるのです。

昨日、ちょっとした不注意から、400時間以上かけたデータが消滅しました。
トホホ…
400時間のデータが消えたらもう開き直るしかないです。
それでもその当日は夜中々眠れませんでした。
まあ、400時間のデータの中には取り返しのつかない間違いをしてしまったことも記録されてしまっていたので、それをやり直せる点では良かったと思っています。
それにしても、消えたのがゲームのセーブデータで助かった……
これが「ふにゃふにゃ」のソースだったら自己紹介のパソコンを叩き壊した回数が少し変わるところでした(バックアップは取ってあるけど)。

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