「DQ10(ァォィョッュ)」に関する日記(11)

ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのァォィョッュに関するもの。

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ExifRenamerとドラゴンクエスト10

ExifRenamer

まあ、名前からわかるかと思いますが、JPEGのEXIF情報を使ってファイル名を変えちゃおうというソフトなのです。
一応正常系で思った通りに動くところまではできたのですが、なんかこれ、FNチェンジャーに機能追加したほうがいいんじゃないかと思い始めています。
今のままでも私個人が使う分には充分な機能なのですが、配布して他の人に使ってもらうには全然で、使えるレベルに機能追加や以上系対応を進めていったらFNチェンジャーそのものになりそうだなと。
とはいえ、すでにあるFNチェンジャーに組み込みたいという気持ちもあまりなく…どうしたものか。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの分のドルワーム配信クエスト進めました。
ドゥラくんが本を解読するところまで。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10とサーバーメンテナンス

スーパーマリオギャラクシー

ルイージ編スター83枚。
シャドウコメットがやっぱり強いけど、シャドウと同じコースをたどれば少なくとも負けないので、後は根性で頑張った感じです。

ドラゴンクエスト10(全員)

メリーファイア
クリスマスイベント2021「聖夜に燃ゆる聖火」
ぎりぎりにならないうちに、全員分やってきました。
クエストの内容が3パターンあるようなので、3キャラで1パターンずつ試してみました。
トンブレロの姿でキノコを探す作業、メタッピーの姿でツリーの飾りを交換する作業、ゴールドマンの姿で氷を砕く作業で、ゴールドマンが一番簡単、メタッピーが一番大変でした。

サーバーメンテナンス

この後割とすぐですが、2021/12/20 0:00~9:00の間、サーバーメンテナンスに入ります。
時間は前後するかもしれませんが、この間はアクセスできなくなる見込みです。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー


難関と名高いステージもクリアして、現在スター93枚。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
まあ、昨日のクエストの報告しただけなんですけどね。

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

スーパーマリオギャラクシー


淡々とプレイしていてろくなゲーム画面がありませんが、スター90枚。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
勇者の眼の会得と、ダーマ神殿の神の碑石防衛。
ボスは、マジックバリアを使えば数が増えても置物にしかならないことを、ミフミンのときに経験済みだったため、「つよい」モードで危なげなくクリア。
クエストの報告は、まあ、後日…。

アンパンマンDBと爆ボンバーマンとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
ReactとJavaScriptの使い方を思い出しながらゆーっくりと。

爆ボンバーマン

ゲーム記のレインボーパレスのページリニューアルのため、ちょっと方針を固めるなど。
画面写真を撮ってからずいぶん長いこと放置してきたんですが、どう考えても元のページと異なる構成にしないと成り立たないけど、元のページも実際に攻略に役立ててくれている人が多いから捨てられない、という事情があり、整合性をどうするかというので詰まっていました。
結局、参照番号などを同じにすると、追加する攻略情報とちぐはぐになってしまうので、新しいページは異なる形で参照番号を振って、古いページの対応する箇所も参照できるようにするのがいいと考えました。
以前言っていた、中途半端でも出してみるというのは、多分よくない。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュも王家の迷宮に突入。
直接的にはストーリーに絡みませんが、アンルシアを強くしないと今後のクエストにも支障が出ますからね。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも海賊転職クエスト終わらせました。
海賊は砲撃スキルに攻撃技が豊富なので、使いたい武器が決まるまでは武器は結晶装備で砲撃スキル中心で攻撃してもよさそうですね。

funyak

ふにゃのクラスが大きくなってきたのでファイル分割
このプロジェクトはまだVS2022には移行してないです。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも無事ハロウィンイベントクリアしました。
で、ついでにクリア後要素の毎日お菓子を捧げるやつもやってみたんですが、よくある福引券だったので、深追いしないことにしました。
イベント家具は一応回収しておきたい。

ゲーム記

ちょっと管理画面改修中…。
またまたこれも数年放置案件だったんですね。
やるべき課題がたくさん溜まってきて、優先順位をつけて着手していった結果、後回しにされた課題が無限に積み重なっていって、先にやりたい課題まで見つけにくい状態になってきたので、優先順位の低い課題も片付けていくことにしたのです。
早く実装が終わるものは、すぐに実装し、よく考えたら実装する価値のなかったものは、課題を抹消し、実装したいけど大変そうなのは、実装したい場所にTODOコメントでマークを付けるようにしました。
とにかく、たとえ微増でもマイナスでも、ゼロではない進捗を上げていくのです。
今回のゲーム記の件は、理想を掲げ過ぎた課題を現実的に可能なまで単純化して実装、という方針です。

GChatとfunyanとドラゴンクエスト10とFlaky Test

GChat

管理画面側なので実際に触っているユーザーには影響ないんですが、辞書管理の応答削除機能をいまさら作りました。
UIだけあって何も機能してなかったのが何年も放置されていたんですよね。
うちのサイトで実際に稼働しているほうだけです。
配布用の方は修正する予定はありません、面倒なので。

funyan

同じく数年放置案件。
ちょっとだけnullable関連の修正を行いました。

ドラゴンクエスト10

瀑布の女王
(ァォィョッュ)ヴェリナードの配信クエストを最後までクリアしました。
オーディス王子が王様を目指すやつです。
メインストーリーの方でメルー公が息子を助けるのに執着した理由がわかるんですよね。
オーディスの方はというと、「結局君に頼りっぱなしだったな」と、嘘偽りのない本当のことを言っていました。
もうちょっと自分で頑張ってくれ!

Flaky Test(Today I Learned)

Flaky Testとの戦い - Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアのブログ
Flaky Testという言葉を知ったので。
ソフトウェアの開発に関する用語で、同じ条件のはずなのに成功したり失敗したりと不安定なテストです。
これがあると、不安定だからテスト失敗しているのか、プログラムがまずいから失敗しているのかがわからず、テストが信用できなくなってしまうのです。
要因としては、テスト機材のスペックとか、時間や時期によるものとか、乱数が関わるものとか、通信関係とか、いろいろあるようですね。
うちのサイトのテストでも、そういう不安定なテストがあります。
不安定要因自体も、通信関係を中心に、何が起きるのか確認したい部分があるので、完全になくすことはできないんですが、せめて不安定要因を除いた部分と、不安定要素そのものになるべく切り分けてテストするようにしています。

アンパンマン日替わり紹介botとドラゴンクエスト10

アンパンマン日替わり紹介bot

日の初めの記念日画像で、数が多くなって5つ以上になってしまったときに、4つ目にまとめて表示するようにしました。
これで、アンパンマンの人か、映画封切り日とかの、関連キャラクターが多い日も安心なのです。

ドラゴンクエスト

旬のマダイ
第6回フィッシングコンテスト 「マダイグランプリ」
(ァォィョッュ)釣りイベントに着手しました。
とりあえず竿一本分で、特別な報酬があるところまではクリア。
恒例の金色の魚もいるので、全員分報酬を手に入れたらそっちも狙ってみようかな。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10

(ァォィョッュ)中途半端だったヴェリナードの配信クエストの続きやってました。
シエラ巡礼地に歌の情報を求めて。

日記

カテゴリに説明文を付けられるようにしてみました。
まだデータをほとんど入れていないのであまり表示されませんが、これから随時入れていこうと思います。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

以前中途半端に進めていたパラディンのクエスト、クリアしました。
まあ、続編があるので、ある意味ここからなんですけどね。

日記

ドラクエ10の進行度はキャラごとに違うし、今回みたいに、他のキャラでやったことを改めてやったときにも日記を書くようにしているので、日記のカテゴリも別々に作るようにしてみました。
古い日記への適用はこれからです。

それとは別に、カテゴリをもっとわかりやすくする方法をちょっと考えています…。

ドラゴンクエスト10

王家の迷宮の扉
ァォィョッュのメインストーリー進行。
前回のボス討伐後の報告を済ませて、ちょっとしたお使いもこなして、いよいよ王家の迷宮開放!
そろそろレベル上限も開放したいのですが、そっちのクエストが出るのはどのタイミングなんでしょうかね…。

ドラゴンクエスト10

古き神の遺跡
ァォィョッュのメインストーリー進めたら、ボスが出てきてやられてしまいました。
流石にレベルの低い魔剣士と育成途中の仲間モンスターじゃ無理があったか…。
後日、まともな編成でリトライしようと思います。
多分、「強い」設定でも勝てるはずです。

総合トップページとドラゴンクエスト10

総合トップページ

先日のHTTP探すやつで見つけたやつを、いくつかHTTPSに変更しました。
トップページ以外もいくらか変更したのですが、アップしたのはトップページだけです。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのヴェリナードの配信クエスト(王子が王位継承のための歌を探すやつ)をちょっと進めました。

ドラゴンクエスト10

やっと勝てました、ラーヴァドラゴン。
スキルポイント200解放のために戦う相手です。

自キャラ:ァォィョッュ(天地雷鳴士)
仲間モンスター:アサツユ(ホイミスライム)
幻魔:バルバルー
通常の仲間:なし(サポート仲間もなし)

耐性は、自分もアサツユも、ブレスガード100(火球連弾を完全無効化)を採用、他は特に意識せず。
一応、おびえガードもあれば、はげしいおたけびの追加効果も無効化できたのですが、こちらは避ければいいのと、頻度も低いので、ひとまず見送りました。

作戦としては、連続かみつきで一気に全滅するのを避けるため、先日の扇で幻惑の方向を踏襲。
ただし、もっと幻惑に徹底するため、自分は幻惑に成功しない限り絶対に別の行動を起こさないようにして、アサツユは攻撃に参加させず、生存最優先にして、攻撃は全部幻魔に一任。
幻魔は、結局物理一辺倒のバルバルーが一番ダメージが出ました。
バルバルーを参加させると、テンションバーンの乗った相手のテンションを多段攻撃で一気に上げてしまい、敵の一発が即死級になるのですが、即死級になるのは最初の一発だけで、当たってもどちらか一方は生き残るので、構わずにダメージ効率を優先しました。

そして戦うこと30分…片方死んでしまうとか、幻惑入らな過ぎて効果が切れたりとか、危なっかしい場面もありましたが、何とか勝てました。
これでも勝てなければ、はげしいおたけび対策におびえガード買ったり、幻惑入りやすいようにきようさ重視の腕装備買おうかと思っていたのですが、なんとかそれ抜きでも倒せました。
たまにこういう、通過点に過ぎないはずなのにやけに強いボスがいるんだよなァ…。

ドラゴンクエスト10

攻撃全部幻魔と仲間モンスターに任せて自分はひたすら幻惑に徹したらいいのでは?と思って試してみたものの、確率で幻惑が入らないのが続いてからの幻惑解けた瞬間連続かみつきで終わりました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
とりあえず今は枠だけ…。

ドラゴンクエスト10

ラブリィダンス
ァォィョッュの踊り子の職業クエスト終わらせました。
スキル200解放のときに戦うボスは眠りがよく効いたはずなんで、スリープダガーで一人でダメージを稼げる踊り子がいいかなと。
ついでに扇スキルで幻惑も入れられるし。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのスキル上限180まで開放。
200の方は勝ててないのでまた後日…。
やはり眠らせるのが正攻法なのかな…?

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
ダーマ神殿の大神官のクエストが完了。
で、スキルライン関連のクエストも開放されたので、いったんメインストーリーは置いといて、先にそっちを進めようかと思っています。
ァォィョッュまだ150までしかスキルポイント上限解放してないですからね。

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