「DQ10」に関する日記(37)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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プロフィールとTGWSAdminとドラゴンクエスト10

プロフィール

古い形式のページを削除しました。
もう新しいのが出てからずいぶん経つし、古いページにしかないものは基本的にはないので(ないこともないけど、それは意図的に削除したので残っているとまずい)。

TGWSAdmin

アクセスログが壊れるという現象が最近発生していて、フィルタしつつファイル結合している部分が怪しいのではないかと考えて、ファイル結合を行わず、フィルタ処理は非破壊で行うように修正中です。
結合後のファイルサイズも結構大きくなっていて、遠からずファイル結合の処理は捨てる必要があったので、この機会についでに…。
ちなみに、以前言っていたTweetinviの件は、.NET5移行試行前にとっくに解決済みです。

ドラゴンクエスト10

お宝ゲット
明日じゃなかったけど撮りました。
お宝ゲットのしぐさ!

ImageSet

昨日はグダグダと何か書いていましたが、要は軽い方の画像形式を選びたいというだけの話なのでありました。
でもこれ、画像があるかどうかの確認、画像の生成と選択、画像を表示するためのタグ生成と、3種類の処理に対してそれぞれ単数を複数対応にする必要があったので、やりたいことのシンプルさに比べて意外と内容は面倒臭かったりするんですよ。
実装が終わって、自動テストでも手動での確認でもいい感じだったので、さっそく本番環境に適用しました。
PNGサムネが重いのはもともとわかっていたため、そもそもPNGに対して今使っている箇所は少ないので、現在の影響は僅少ですが、とりあえずドラクエ10のページのメイン画像は軽くなりました。
今後は、この出し分け前提で画像一覧ページの自動生成とかをやりたいと考えています。
自作ソフトの画面写真一覧とか、もっと気軽に作りたいですからね。

ドラゴンクエスト10とImageSet

ドラゴンクエスト10

新春運試しくじ☆2021の結果発表がありました。
私はいつもの通り、参加賞と、誰でも狙って一定数当てられる3等だけもらいました。
3等のアクセは、まあ、キャラによって大当たりと感じるものもあれば残念なものもあり、合成も含めて全体として見てみれば、まあまあ程々な感じでした。
参加賞はしぐさでしたが、写真は撮っていません。
気が向いたらアストルかも、いや、明日撮るかも。

ImageSet

ゲーム記のページを中心に、デバイスに合わせた縮小画像を自動生成して表示しつつ、元画像へのリンクを設置する仕組みを作ってあるのですが、今、ちょっと問題があるんですよね。
必ず元の画像のファイル形式を維持するようになっているので、元の画像がPNGだったら、縮小画像もPNGになります。
でも、縮小画像ってぼやけるし、そもそも拡大画像は画質最優先でJPEG向きな写真でもPNGで持っていたりするので、縮小画像だけどファイルサイズは結構でかいっていう現象が発生しうるのです。
縮小画像を元画像と別のファイルとして生成するのは、画質を落としてでも、ページ表示を軽くしたいからなのです。
元がPNGでも、縮小画像はJPEGに、更に言うと、色数の少ないファイルなど、縮小してぼやけてもPNGの方が軽い場合には、PNGにしたいのです。
ゲーム機で撮る写真は普通にJPEGなので別に問題ないんですが、新しいスマホだとPNGで保存するようになっていたので、ファイルサイズが結構大変なことになるのです。
ということで、ちょっと修正の途中です。

ドラゴンクエスト10とmifumitter

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのドルワーム配信クエスト終了。

mifumitter

自分が快適に使うための機能を実装して、ひとまず開発完了。

NeoMuplとドラゴンクエスト10

NeoMupl

バージョン0.33.0リリースしました。
拡張子ごとの再生方法の設定機能です。
MP3にはDirectShowよりNAudio使いたいなーってときに使います。

ドラゴンクエスト10

テンの日。
迷宮しかやってない。
ちょっとアクセ欲しくてプチ化できるドン・モグーラがもらえたので期限切れる前にやっとこうと思う。
魔犬の方は勝てんので今のところカードはもらわない方針。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

一致度順ソートの実装の続き。
高一致度を検出するには文字の種類(大文字小文字全角半角ひらがなカタカナなど)を保持する必要があるんだけど、これが、曖昧一致を可能とするため文字の種類を統一する元来の方式とは決定的に相容れなくて、ちょっとどうしようかなってとこです。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのドルワーム配信クエストを、ボスの一歩手前まで進めました。
一応ミフミンではやったことがあって結末は知っているのですが、やはり確実に進めている実感はあります。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

トップページのカテゴリ類の一覧を全部出すページのURLを簡潔にしました。
従来は、設定項目を一時的に変更して、設定どおり出すロジックを通していましたが、カテゴリ以外を全部非表示にする設定と、カテゴリを全部表示する設定をするURLを生成していたので、とても長く理解しにくいURLとなっていました。
今度からは、URLパラメータで表示する項目を設定によらず直接指定する機能と、カテゴリを全部表示する指定をする機能を付けたので、煩雑さが一気に解消されました。
やろうと思えば、表示項目設定とカテゴリ全表示設定を一つにまとめることもできたのですが、目的が一つとはいえ、意味合いが全く異なる設定だったので、必要以上にまとめるのは避けました。

ドラゴンクエスト10

セレドの街の配信クエストもクリア。
穏やかに暮らせる偽りの世界にとどまり、周りの人を悲しませながら過ごすか、夢破れるかもしれない厳しい現実を取り戻すか、そういう話でありました。
どうあがいても夢がかなわず偽りの世界でごまかしながら生きるしかない人に言われてやっと気付くんですね。

やっぱり、日課を淡々とこなすより、新しいことをやる方が楽しいですね。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのレベル上限解放。
レベル108→110のクエストだったんですが、これきついんですよね。
弱いモードでも結構なダメージぶちかましてくるやつが、最大3匹まで分裂、その中で本物は1匹だけで、見分ける方法は実際に叩いてみてダメージが通るかどうかだけど、しょっちゅう分裂するので見分けてもすぐリセットされて実質運ゲーで、なぜか異様にHPも高いから、サポート仲間雇わない縛りのァォィョッュにはつらいつらい。
まあともかく、いろいろ消耗しながらですが、クリアできました。
ひたすらしんどかった…。
レベル上げ以外で、クエストなどでできるような強化もしていかないと。

ドラゴンクエスト10とNeoMupl

ドラゴンクエスト10

偽メルサンディ村の配信クエスト終了。
やっぱザンクローネ様はかっこいいですね。
表情が同じでも、アングルでぐっと魅力が上がる。

NeoMupl

拡張子設定開発完了。
しばらく自分で使ってみて問題なさそうならリリースしようと思います。

ドラゴンクエスト10

今回は偽メルサンディ村の配信クエストを進めました。
作り物の中に入ってしまった作り手のお話でありました。

ドラゴンクエスト10

2021年年越しイベント
新春イベント。
とりあえず、しろいコキンだけ終わらせてきました。
デスマスターと魔剣士が出てきたんですが、全然知らない人で、完全に流れに取り残されていましたね。
とりあえず、「寿ぐ(ことほぐ)」という言葉を知れたので良しとします。祝いの言葉を言うという意味です。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

404エラーページの、最も多い、URLの重複パターンに対する正しいページの提案ができるようになりました。
この重複自体にも、2パターンあるんですが、両方とも対応しました。
重複のないパターンも、うっかりいらない文字もコピペしてしまったとか、逆にちょっと足りなかったとか、そういうのも拾えるようにしようと思っています。

ドラゴンクエスト10

新春運試しくじ☆2021買いました。
いつも通り、全員プレゼントの参加賞+確実に一定数当てられる3等狙いで買っています。
今日もボスカード期限切らしたのでこういう面倒ごと抜きでもらえるやつは確実に取っておきたい。

ドラゴンクエスト10

モコモコハウス 外観
バージョン5.4!
なんだけど、それはいったん置いといて…

ダッフルセーラーセット
ダッフルセーラーセット!
5.4はのんびりぼちぼち進めていけばいいとして、こっちは今日限りですからね。

うーん、足りない時間をこういうので使ってしまうからストーリーは3の途中までしか進んでないんだな…。
ドラクエ10は好きだし、ログインは続けてるけど、バトルにがつがつ挑みたいわけじゃないから、強敵との戦闘必須のストーリーは進めにくいのよね。
ボスカードももらっては次々期限を切らすし。

ドラゴンクエスト10

青年貴族のコートセット
おきがえリポちゃん。
テンの日はすっぽかしても、カードの期限は切らしても、これとショップポイント回収だけは忘れませんよっ!
まあ、これもこれで、写真一枚撮って終わりなんですがね。
青年貴族のコートセットです。
名前からして男性向けで、やっぱりミフミンに一番似合います。

ドラゴンクエスト10

ミフミンも黄金マグロ釣れて、マグロイベント終了。
ランクインとかピタリ賞とか、夢のまた夢でしたとも。

DQ11コラボイベントの再演もありましたが、そちらは前回でもう済ませていて、内容に変化もなかったので、何もする必要もなければ、何かをもらえるわけでもなく、私にとってはただ期間限定で男が突っ立っているだけのイベントなのでした。
そういえば11の方はクリア後要素をやってなかったな…。

NeoMuplとドラゴンクエスト10

NeoMupl

拡張子ごとの再生方法の設定の開発に着手。
まだ設定画面の張りぼてを置いただけですけどね。
放置した課題が多くなってきたんで、どんどん片付けていきたい。

ドラゴンクエスト10

黄金マグロはァォィョッュが釣ったしもういいかなって思ってたんですが、せっかくなので残りの二人も無理ない範囲で狙ってみることに。
それぞれ1竿分ずつやってみて、しろいコキンが1匹釣り上げました。
後はミフミンだけだけど、さて、ここらで泥沼にはまってしまいそうな予感がひしひしと…。

なんかね、やりたいことを積み上げるだけ積み上げて、やりもせずやめもせずずるずると引きずってしまいがちなので、開発であれゲームであれ、日常生活であれ、残課題は着実に終わらせていきたい。

CharaBoxとドラゴンクエスト10とボクと僕の世界で

CharaBox

リリース前の確認をしていたら、まだ一個バグがあったので、修正しました。
問題なさそうなら、明日にでも公開しようと思います。

ドラゴンクエスト10

旬の黄金本マグロ
本マグロ!しかも金!
第5回フィッシングコンテスト 「本マグログランプリ」です。
サイズ別報酬は全員獲得しました。
ただ、ランクイン報酬とピタリ賞はちょっと無理ゲーくさいですね…。
最大ランクは1620cm以上が最低条件、最小ランクは700cm以下が最低条件、ピタリ賞は1010.0cm。
一方、実際釣れるのはというと、ほとんどが1350~1450cmの範囲で、それ以外になることすらまれなのでした。

参考までに、3キャラ合計120回(4竿分)挑戦での戦果です。
1500cm以上:0
1300cm以下:2
黄金:1

場所としては、チョッピ荒野が一番旬の本マグロが釣れやすく、ミューズ海岸は関係ない魚が多々交ざるといった具合でした。
ゴブル砂漠西はチョッピ荒野よりは微妙に確率下がるけど、気にするほどではないかな。
釣れやすさに比例して周辺のモンスターが強いので、始めたばかりの人は無理せずミューズ、順当に強くなっているならチョッピかゴブルお好きな方で、といったところ。

ウェルカム
金マグロの写真は偶然通りかかった人により衣装が見えなくなってしまったので、改めて報酬のしぐさと一緒に写真。

ボクと僕の世界で


不穏どころか、だいぶ切ない感じになってきました。
一緒にいるのが楽しかった(春)のに、だんだんうまくいかなくなってきて(夏)、相手のことが嫌いになって(秋)、ついには見えなくなってきた(冬)のでした。
隠しステージも出てきたので、いったん春に戻ってから未クリアのステージ埋めていこうかな。

LocalCrawlerとTwitter APIとドラゴンクエスト10

LocalCrawler

先日から言っていた自分のサイトのテスト環境を全ページ走査する自分用ツール、一応LocalCrawlerって名前があるのでカテゴリを作っておきました。
全ページ保存しようとすると時間的にも容量的にも大変な気がしたので、全ページを通ってエラーのみ記録するようにしてみました。
そして、ページを保存するなどの機能は、コマンドラインオプションで指定できるようにしようかと画策中。

Twitter API

新しく進化したTwitter APIの登場
Twitter APIのバージョン2です。
このバージョンだと、以前は使えなかったアンケート機能も非公式アプリで使えるようです。
これまた自分用ツールのmifumitterあたりで使えそうです。

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベントのクリア後のやつ頑張ってみたけど、500個集めたあたりでだるくなってやめました。
これ、個数以外の条件があるのか、それとも要求数が馬鹿みたいに多いのか?
流石に人が多くて重い場所でひたすらいいね連打は疲れます。

WellKnownUriParserとTravis CIとドラゴンクエスト10

WellKnownUriParser

検索サイトのパターンを一つ捕まえたので手っ取り早くバージョンアップしました。
まあ、自分用の範疇をいまだ全く超えていないので、ずっとアルファ版のまま上げ続けているんですけどね。
でもなぜかそれなりにダウンロード数はあるんですよね。
あれで私以外に役に立っているのだろうか…?

Travis CI

で、そのWellKnownUriParserの自動テストに使っているのが、Travis CI。
正直、こんな小規模かつ突発的なバージョンアップとか、開発自体よりも、リリースにかかる手間の方が大きいんですよね。
アルファ版程度なら、masterブランチにマージorプッシュした時点で自動的にリリースしたいのです。
そもそもCIという言葉自体、デプロイ(リリース)も自動化することを含んだ概念であり、機能としてはTravis CIも当然含んでいるのです。
ちょっとこの辺り、調べてみて自動化を試みたいですね。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンもハロウィンイベントクリア。
クリア後のやり込みはともかくとして、季節イベントに追われて義務感でプレイする必要はなくなりました。
次の季節イベントまでのんびりするのも悪くないけど、後でやろうと思っていたレベル上限解放もやっておきたいところです。
3キャラ全員で頑張ると時間がかかることも、1キャラずつだとある程度余裕を感じて進められるので、欲張らず1キャラずつ着実に進めていこう。

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