「DQ10」に関する日記(39)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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CharaBox3とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とGitHubとドラゴンクエスト10

CharaBox3

バージョン1.2.0公開しました。
今回の更新内容は、ドラッグ&ドロップで画像インポート機能です。
頑張ろうと思えばさらにもっと利便性を高くできそうではあったのですが、自分でももうほとんど使っていないし、開発終了前にせめてこのくらいは実装しておきたいという動機での実装なので、ないよりはある方がいいぐらいの温度感での実装となりました。

開発終了のためには、後は、選んでエクスポートの機能と、データファイルの追加削除が残っています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

トップページや一部のページにOGPを設定しました。
TwitterやFacebookなどにアドレスを張ると、画像が出るようになります。
設定していないページは、先日言っていた一工夫を頑張ろうと思っています。

GitHub

2020 GitHub Archive Programに選ばれて、Arctic Code Vault Contributorとなりました。
なんだそりゃ?って人に向けて説明すると、GitHubが、プログラムのソースコードという資産を後世に残すため、公開リポジトリを1000年使える記録媒体に積んで北極圏にあるスバールバル諸島の地下に保管するというプロジェクトをやっていて、その一員に選ばれたというわけなのです。
それって結構壮大なプロジェクトなんじゃないの?って思うわけですが、その壮大なプロジェクトに選ばれるリポジトリは、公開リポジトリなら割と何でも対象なので、Arctic Code Vault Contributorになったからと言って、別に権威があるわけではないのです。
本当に1000年保管するかどうかは怪しいけど、死後も相当の期間残るわけですね。

ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん。
今回はエスニック&ゼブラ水着。
写真も一応撮ってはいるのですが、アップローダーの調子が悪いので、ここには載せません。
見たい方は、DQ10のアカウントが必要になりますが、公式サイトの思い出アルバム(ミフミン/しろいコキン/ァォィョッュ)にどうぞ。

あと、なんか不具合の補填とかで、お花が届きました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とドラゴンクエスト10

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

画像をもらってからかなり経ってしまいましたが、企画サイトにもヘッダ画像を入れました。
OGP用の画像もいただいているのですが、こっちについてはちょっと一工夫してみたいなと考えています。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメルサンディ2.2ストーリー進行。
ウサギを追いかけたらウサギが帰っていったところまで。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの、武闘家の職業クエストと、メルサンディ村の2.2メインストーリー進行。
気の毒なほどレベル差が開いてしまった職業クエストはもとより、メルサンディ村の方も、まだあまり危ないことはしない状況だったので、ソロプレイ縛りのァォィョッュでも軽くクリアできました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベント完了。
毎回硬直の長い技に針千本重ねてくるのなんなんだ。

ミスタードリラーアンコールとドラゴンクエスト10と日記

ミスタードリラーアンコール


まだ3つとも残ったまま。
ワールドドリルツアーから頑張ってるけど、やっと半分と言ったところ。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントは確実に間に合う枚数になりました。
明日弱い方のサボテンダーを叩いたら終わるはず。
後は忘れないように記念品と交換すれば…うん、忘れないようにしなければ。

日記

管理用の活動記録画面のGitHubをもっと詳細に表示するようにしました。
どのリポジトリを触ったかだけじゃなくて、何をしたかもつぶさにわかるのです。

ドラゴンクエスト10

コインボス魔犬レオパルド実装ですよっ!
早速福引を回してコインゲットしましたよっ!
おっかないのでまだ戦ってませんよっ!
見た目の印象では闇属性の技使いそうですね。

ドラゴンクエスト10とCharaBox3

ドラゴンクエスト10

アストルティア★ハッピーくじ全キャラ分購入。
最近季節イベントに乗り遅れて最終日付近であわてることが多かったですからね、覚えている限りは早めに済ませておこうかと。

CharaBox3

ずいぶん久しぶりですが、画像フォルダへのインポート機能を実装しました。
実装上の都合で、画像を入れておくフォルダ自体は変えられないのですが、その場所で簡単に入れられるようにすることで、手間を軽減しました。
編集画面へドラッグ&ドロップすればインポート完了、自動的にその画像を選択した状態になります。
ついでに、既定の画像フォルダが存在しなかった場合には、自動で作るようにもしました。
リリースは、来週中を予定しています。

日記とドラゴンクエスト10とTcpListener

日記

管理用の活動記録画面に雑記の最新情報を出せるように。
…まあ、ここんとこ全然更新してないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

モーグリチケットはぼちぼち集まっています。
装備品を狙うだけなら今のペースでも何とか間に合いそう。

TcpListener(Today I Learned)

C#でWebサーバー(サーバーで動くWebアプリではなくサーバーそのもの)を作ろうと思ったらTcpListenerとTcpClientが便利。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

画像の内部処理を微妙に変更。
画像取得に失敗したときに、問答無用でエラーページに飛ばしていたのを、プログラムで復帰可能なコードに直しました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントのモーグリチケットは普通のマンドラゴラよりマンドラゴラ強と戦った方が2枚手に入って効率いいみたい(もしかしたらお供を倒した数に依存?)。
強とはいっても、普通の攻撃のダメージは僅少、即死ダメージの針万本は出が遅いので予備動作中に離れればどうということはない、ということで、今後は弱い方と戦う理由は何もないですね。

ドラゴンクエスト10

最終日になってしまいましたが、七夕イベント全員分クリアしました。
怖くない設定でやると、調子こいた若者がお化け屋敷で空気読まずにふざけたみたいな感じになりますね。

FFコラボイベントの方は、クエスト内容も報酬も以前と変わらないみたいなので、前回を逃しているァォィョッュ以外はスルーしています。
しかしチケット要求数18枚に対し残り期間一週間。
パーティ組めば何とかなるはずだけど…。

あと、ァォィョッュのジュレットメインストーリークリアしました。
これクリアしていないと、ジュレットの旅の扉が使えなくて不便だったんですよね。

WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10

WellKnownUriParser

README付けました。
まあ、ほとんど何も書いてないですが、ベータ版ぐらいになるころには使い方ぐらいは作ることでしょう。
これでバージョン表記箇所が増えたので今後リリースの手順がちょっと面倒になるかも。

ドラゴンクエスト10

テンの日。
とはいえ、今回は探し物でめんどくさかったので、プレチケなどのいつものアイテム回収のみ。
回収が面倒なだけで一応謎解きを考えるだけはしましたけどね。

ドラゴンクエスト10

ドリラーやっててすっかり忘れてましたが、ドラクエ10は七夕イベントとFFコラボイベントですね。
今日は、ァォィョッュの分の七夕イベントだけ進めました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュはイベントアイテム全部そろえた!
バージョン5の大きな特徴の一つ、ボイスもこれで初体験したんですが、なんかいまいち合わないような…。
プロモーションムービーとかではすごくしっくり来ていたんですが…。
ボス戦はサポが連携ばっちり対策ばっちりで、下手に人と組むより安定してましたね。

ドラゴンクエスト10

竜王のイベント再演が始まったので、前回アイテムを交換し忘れたァォィョッュから始めてみました。
とりあえず入場用アイテムの入手まで…。

ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

ドラゴンクエスト10

ゲーム記のページを更新しました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。

ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン


バージョン5、買いました。
Switch版のオールインワンパッケージにするか、Windows版の単品にするか、考えていたのですが、Switch不調だったんでWindows版に。
ストーリーは3の途中で止まってるんですけどね。
ゲーム記のほうも、後でまた更新します。

ドラゴンクエスト10

ミフミンで遊び人のクエストやりました。
ほとんどお使いみたいな内容ばっかりだったんで弱いサポ中心に連れて行ったら、ボスだけ職業クエストにしては強くて、何も遊ぶ暇もなく自分死亡、回復役も回復が間に合わず死亡、最終的に、たまたま超火力に仕立て上げていたしろいコキンが回復無用のごり押しでボスを倒し切りました。
ボス戦中ずっと床舐めてたのになんかすごいことしたみたいに言われてなんか恥ずかしかったので、まともな編成でリプレイしました。
遊び人はしょっちゅうきまぐれで硬直するので雑魚戦でも意外とダメージ喰らいがちになりますね…。

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