ドラゴンクエスト10
旬のカジキ&旬のスイカ釣り。
前回のマグロに引き続き、悪ノリレベルのサイズでありました。

ドラゴンクエスト10に関する日記。
旬のカジキ&旬のスイカ釣り。
前回のマグロに引き続き、悪ノリレベルのサイズでありました。

テンの日。
『再演「あの日」の出身村』のイベントにしろいコキンで行きました。
みんなで最初の村に行って最初の装備を着て昔を懐かしむ、昔やってなかった人はあの時の気分を追体験する、そんなイベントですね。
季節イベントを全キャラ分やっていました。
内容は前年とほぼ同じで、景品が違うものです。
ボスは昨年より弱くなったのかな?いつもソロプレイのァォィョッュでも無理なく倒せました。
それから、しろいコキンのバラモスカード消化。
人と一緒に行く場合にはパラディンを入れた編成が定番なんですが、サポート仲間で行くとパラ無しのほうが安定しますね。サポパラ逃げるから壁にならない。
あと、あれですな、5000年の旅路 遥かなる故郷へ。バージョン4であります。
バージョン3のストーリーも進んでないけど、あのPVを見る限り、ヒストリカのクエストで出てきた古代エテーネ関連かな。
11月16日発売とのこと。11もやってるけど、10も進めておいたほうがよさそうですね。
PHPプログラムをテストなどしやすくするため、環境変数への依存を減らしています。
クッキーみたいに外部から来る変数ありきのページもありますが、ドキュメントルートなど、本当は環境変数に頼らなくてもわかる項目も多いんですね。
スタジアム装備の試着など。
海のイベントも始まったそうですが、そちらは未着手です。
ァォィョッュのクエストとか進行。
本当は期限が切れそうなカードの消化だけのつもりだったのですが、いろいろついでにやってしまいました。
一覧系の検索をページ名でできるようにしました。
URLの一番最後の部分、みみせんせいのページ(https://tgws.plus/anpandb/mimisensei)なら、mimisenseiの部分を使って、「キャラ:mimisensei」みたいにして検索できます。
これの何が嬉しいのか、「キャラ:みみせんせい」と何が違うのかというと、ページ名による検索だと、みみせんせいのページに記載されている別の呼び方も使って、より強力な検索が行われます。「キャラ:みみせんせい」での検索だと「ミミ先生」名義で記載されているページは検索できませんが、「キャラ:mimisensei」だと「ミミ先生」名義のページも検索できます。
ユーザーがこの機能を意識的に使うことはないかと思いますが、キャラDBの検索ボタンはこの新仕様にいち早く合わせています。
ちなみに、同等の機能は昔からあったのですが、ページIDを使った「キャラ:35」みたいな構文で、わかりやすいとはお世辞にも言えないものでした。今回もそれほどすごくわかりやすいってわけではないのですが、より納得感のある構文になったと思います。
ホワイトアイス4面のページを更新。リッパー戦ですね。
実はこれと言って新情報はないのですが、一応新しいデザインにしたし、写真とかも取り入れたので、攻略情報一新という扱いにしています。
レッドマウンテンの情報も作成中。
ページのリニューアル方針はホワイトアイスと同じですが、ステージ一つ一つで個別に更新していたら、あわただしい印象になってしまうので、今後はワールドごとにまとめて更新しようと思います。
レッドマウンテン3面は複雑な構造をしていて私も忘れている部分があるので、自分で攻略して思い出しながら書くことになりそうです。
どわこ集会行ってきました。
まあ、細かいことは冒険日誌のほうで。
突発的ですが、更新しました。昔の日記の再掲です。
今はこういう計算はしなくなったので、内容は今となっては自分でも理解できません。ただ、雰囲気だけは何となくわかる気がします。
七夕イベントも幻の海トラシュカも、全キャラで完了。
これで今ある期間限定イベントは終わったかな。近々ドラクエ11関連のイベントも始まるようだけど。
ドラクエ11をどうするかっていうのは、まだ決めていません。
PS4のきれいなグラフィックでやりたいけど、その場合はハードごと買わなきゃいけない。ドラクエ11以外にも遊びたいPS4のゲームは実はあるので、本当のことを言うとPS4自体が欲しい。
3DS版はグラフィックは荒いけど初期投資が最低限で済むし、3DS版にしかない遊びもある。特にすれちがい通信は、発売直後が一番ホットなので、時機を逃さず遊びたい。
ホワイトアイス1面のページを更新。
今後はこんな感じで各面リニューアルしていきます。
実は2面のページも作っているのですが、こちらは最終調整してから日を改めてアップしようと思います。
幻の海トラシュカ。
期間限定のサブイベントで、アクション特化のミニゲームです。
とりあえずァォィョッュとしろいコキンの分はイベントオリジナルの景品を入手。ミフミンは別の用事で忙しいからまたあとで。
あと、ショップ品の水着の試着も。新作かと思ったけど、もしかして、昔イベントでもらったオレンジ色の水着の色違い?
新カテゴリ。
問題点も大体解消してきたので、日付が変わったあたりでリリースしようかと思います。

季節イベント。
ァォィョッュだけですがクリアしました。お題は選べるので近場で済みそうなのを選んで近場で済ませました。
で、もらったのがこれ。昔もらった太鼓の仕草とよく合います。
あと、同じくァォィョッュでバズズにも挑戦したのですが、こっちはダメでした。
バズズカードはまだまだたくさん余っていたので、全部プチバズズに替えて、さっさと叩いときました。さすがに弱いァォィョッュと言えども、プチならば敵ではありませんでした。
新カテゴリ。
保存処理も出来上がりました。もうちょっとテストしたら一般公開できそうです。
管理画面のサジェスト機能はまだ新方式に対応していませんが、そもそも作り直そうと思っていたので、あとでまた考えます。
テンの日。
リポちゃんがその辺をうろついていたらしいですが、報酬要らないのでそれはほっといて、いつものテンの日のイベントだけこなしました。

昔のHNと同じ名前の防具が出ておもしろかったので買いました。
まあ、錬金失敗品なんで今のところ使い物にならないんですけどね。
黄の錬金石集めなきゃ…。
登録カテゴリを、親カテゴリもろとも、重要度情報付きでデータベースから引っ張ってくる機能を実装。
これで、表画面にしろ管理画面にしろ、いろいろ作り込めるようになったわけです。
子カテゴリから芋づる式に引っ張ってこられた親カテゴリは、今のところ、非重要として扱われます。
バージョン3.5後期。
私のストーリーは3.2で止まっているので最終決戦は全然関係ないのですが、新防具とかはほしいのがありますね。
検索語句解析の部分を修正しました。
エラーが起きないようにしたのと、検索解析対象の増加と、ささやかな高速化です。
しばらく自分で使ってみて、問題がなければ来週あたりを目途に新バージョンとして公開しようと思います。
カテゴリの重要度の実装中。
ユーザーからの見た目は今までと大差ない予定ですが、内部実装と管理画面は大きく変わる見込みです。
ァォィョッュのストーリー進行。
アズランのメインストーリーと、ガタラのメインストーリーをクリアしました。
アストルティア★ラリーに参加したくて進めていたんですが、キーエンブレム全部は時間までに間に合いそうにないし、たとえ間に合ったとしてもラリー最後の強ボス戦にァォィョッュのレベル&しばりで耐えられる気もしなかったので、ラリーは諦めてキーエンブレムも今回の2つを加えた計3つで妥協。
第3回アストルティア★ラリーまでには全キーエンブレムを手に入れて、強ボスにも耐えられる力をつけたいですね。
先日の爆ボンの画像を自動で作るプログラムを作るときにちょっと気になったので、調べてみました。
pathinfo関数で得られるディレクトリが、ディレクトリなしのパスを渡されたときに何を返すのか、です。
結論は今日更新したページに書いてあるのですが、ここにも書いておくと、ドット「.」でした。
ゲーム本編とそのゲームのための便利サイトの話題でややこしいですが…
ドメイン及びTLS証明書を更新しました。
ドメインはまあ、普通に更新できたんですが、TLSのほうは、今まで使おう使おうと思っていて使えていなかったLet's Encryptを、やっと使えました。
今回はWindows版のLet's Encryptのソフトを使いました。今回もなかなかうまくいかなくて、暗号化なしのFTPを結局使ったんですが、もっとちゃんとした手順を確立したいところですね…。
しろいコキンもアストルティア★ラリー参加。今回はプクランドで。
東と西を間違えて関係ないところを探し回ったり、ヘルジュラシック型のドルボードにビビって逃げたり、ボスに必要以上の職業しばりで挑んだりと、変なことばっかりして時間を浪費してしまいましたが、なんとかクリアできました。
アストルティア★ラリー参加。
前回はプクランドで参加したので、今回はエルトナで。参加人数が少なかったのか、のんびりやっていた割には準位がよかったように思います。
たまには、あちこち走り回るのも悪くないですな。
テンの日。
まあ、テンの日に関しては、毎度おなじみのチケットとカードを回収しただけですが。恐怖の記憶とか何とかもあったようなのですが、いつもとやること変わらないし、特別報酬も別に今の自分には要らないし、そっちは放置しました。
で、今までやってなくて参加権のたまりまくっていたモンスターバトルロードをやりまくっていたのでした。
ミフミンもモンスターバトルロードランクAに到達。
しろいコキンのときもそうでしたが、自分の操作キャラの強みを理解し、意識的に活かしていくようにするとぐっと楽になりますね。何も考えずぶん殴りまくるだけだと苦戦します。
いつの間にかPHPバージョン7.1が出ていましたね。
PHP7以上じゃないと動かないWebアプリやライブラリも増えてくると思うので、ちょっと自分の環境にインストールして試してみようと思います。
もっとも根幹をなすTaskの部分を作成中。
まだ何も動かない状態で、パッケージ管理ツールのComposerにも慣れながらの作業なので具体的な実装はほとんど進んでいませんが、とりあえずHelloWorld的なものを表示するだけの仮タスクだけは作りました。
しろいコキンのモンスターバトルロード進めました。
ランクCだったのを一気にAまで上げました!メインキャラのはずのミフミン(ランクB)を一日で軽く超えました!
絆のエンブレム2種と、虹パックをありったけ交換しました。
ドラクエ10のページを更新しました。
冒険日誌アーカイブへのリンクです。各キャラクターの項目に入れているので、見に行きたいときはそちらからどうぞ。
タイトルジェネレータの管理画面を改良しました。
以前は追加しかできなかったのですが、編集もできるようになりました。予定では検索もできるようにするつもりでしたが、そっちはCtrl+Fで済ますことにしました。
コメント時に一部の人の前に現れる、クイズ認証を改良しました。
以前は問題数が一つしかありませんでしたが、数が増えました。ずっと前に言っていた、クイズ機能の真の目的です。みんなが楽しく遊んでいるクイズから、正解率の高いものを選んで、ちゃんとわかっている人ならわかるはずという問いを出して、コメントを書くに値する「人」かどうか、判断します。
ただ、クイズそのものの改良はまだまだ必要だと感じますね。問題数もまだまだ少ないし、もしかしたら、本来なら正解になるパターンでも間違いと判定されてしまう場合があるかもしれません。そのためには、まず回答を分析する必要があるのではないかと思います。となれば、今後必要なのは、回答履歴機能、ということになるかな…。
しばらく再生していたら落ちる問題は当分解決しそうにないし、新機能とかはまだ公開できてないし、今自分で使ってるのほぼそのままでいったん最新版として公開することにします。
正直、今更何の需要もないとは思いますが、一応成果が出るには出ているので成果物は出しておきたいところです。
INIファイルがない初回起動時にエラーが出ていたのですが、これも解消する見込みです。
とりあえず、今日は準備だけで、実際の公開は改めてテストしてから、明日以降ということで。
きゅっぴりーんの全体報酬獲得。ダサい服と福引券250枚。福引券の報酬倍率って一番支援した人の金額で決まるってことだったみたいですね。参加者本人の支援額だと思っていました。「全体報酬」だから全員同じってことですね。
しろいコキンの姿を元に戻しました。いつまでもコスプレ系というのも自分らしくなかったのでね。まあ、しろいコキンの時点である種のコスプレ的なものですが。
ミフミンとァォィョッュはまだ戻していません。