ドラゴンクエスト10
仲間募集機能でなんとかなりました。
常に2体で出てきて痛恨連発してくる相手に回復役の僧侶が一人という構成だったのですが、何戦かしつつ対策を立てながらやっていけばそれなりに安定して勝てるようになりました。
食らえば確定で即死というふざけた火力の痛恨の一撃から僧侶さんをかばった戦士さんかっこよかったなぁ。
ドラゴンクエスト10に関する日記。
仲間募集機能でなんとかなりました。
常に2体で出てきて痛恨連発してくる相手に回復役の僧侶が一人という構成だったのですが、何戦かしつつ対策を立てながらやっていけばそれなりに安定して勝てるようになりました。
食らえば確定で即死というふざけた火力の痛恨の一撃から僧侶さんをかばった戦士さんかっこよかったなぁ。
レベル上限解放クエスト行ってきました。
…のはずが、キングリザードに挑戦していました。
「ザコ」という立場でありながら、普通の通常攻撃で一撃死という意味不明火力。
ブレスはドラゴンゾンビほど苛烈ではないのでその点が救いですが、蘇生要員二人は少なくとも必須です。
クエストのほうは仲間募集機能でなんとかしてみようと思います。
WiiU版ベータテスト。
まだオフラインなのですが、音楽は明らかに変わりましたね。
グラフィックのほうは、よく見たら影がちゃんとした形になっているというところ以外は目立った変化なし。
ポリゴンやテクスチャは細かくなったという印象はあまりありません。
操作性に関しては、GamePadで手元に移してプレイするのが便利。
ただ、ボタン配置の関係上操作そのものはあまり快適とはいえないです。
あと、各種UIが小さいというのが気になりました。
高精細になって文字が小さくなる分情報量を増やしてくれるならそれでもよいのですが、単に小さくなるだけなので読みにくくなっただけです。
特にシステム画面や地図なんかは画面いっぱいに大きく表示することに意味があったので、その点は特に残念でした。
次回アップデート内容がちょっとだけ発表されましたねー。
新職業、賢者とバトルマスター。
いずれも転職クエストを受けさせてくれそうな人は既にいたので、順当な追加内容だと思います。
日替わり討伐クエストなんかも出るようですが、日々の迷宮と職人仕事に加えてあれを全部やるのはさすがに時間的に無理なので、討伐クエストを適当に流すか、職人仕事の難しそうなのをスルーするか、迷宮の福引券をあきらめるかが必要になりそうです。
そして装備の色変更機能と花栽培要素もなかなか楽しみです。
WiiU版のベータテストの話も出ましたね。
最近マリオをやらなくなったので置物になっていたWiiUですが、復活するかもしれません。
ただ、フェーズ1では今までのキャラが使えないそうなので、そこのところが心配です。
プクランド大陸で受けられるクエストを色々攻略していました。
スーパースター転職クエストも今回で完了。
現バージョン限定という世告げの姫のクエストも完了。
つい見落としていた目薬クエも完了。
オルフェア配信クエストはまだちょっと残ってる感じですね。
今更ながらミフミンのほうもスーパースター転職クエストに挑戦。
まほうの小ビン無しで行ってみたらやたら大変でした。
結局終わらず、気分を変えてスライムナイトの転生探しに行ってみたけど、こちらも結局収穫なしでした。
ドラクエ10の職人の評判、ランプ錬金やってたんですが、少しばかりおかしなことになってしまいました。
昨日まではB級のランクだったのに、今日、いきなりA級をすっ飛ばしてAA級になってしまったのです。
一日でいきなりたくさん上がることはないという話だったので、バグなのではないかという気がします。
ふくびきの各等の確率を調べてみました。
意外とまほうのせいすいが当たりやすかったみたいです。
詳しい数値は折を見てアップします。
公式イベントの、クーちゃんとダブルすれちがいやってきました。
プクレットの村で待機していたらいきなりダブルすれちがい達成。
それから探し回っていると、猛スピードで走り回っているクーちゃんを発見。
そして、風船ももらえたのでした。
討伐報酬のナイスポーズその他を貰いました。
女の子のナイスポーズはなかなかかわいいですね。
メインで使っている男のミフミンには全然似合いませんが。
スモールタワー建てました。
β時代はミフミンの家でしたが、製品版ではしろいコキンの家になりました。
家具の量と、見せる空間と生活空間の分離が主な理由です。
レベル55解放クエスト、クリアしました。
とはいえ、討伐対象となるモンスターはレベル50あれば充分倒せる相手で、2匹で出てきてもなんとか対処可能だったので、レベル50のときほどには苦労しませんでした。
だいたい2匹2連戦を3セットやったぐらいで目的のアイテムが出ましたね。
これでレベルを60まで上げられるのです。
ラスボスに挑戦。
…先日手に入れたばかりのサンタ服で。
ちょっと記念撮影して終了。
そして、ランプ錬金の評判レベルが上がりました。
あと、サブキャラのしろいコキンの分のサンタ服も手に入れました。
数日前からァォィョッュの家を倉庫として使っているのですが、これがなかなか便利です。
プレイ継続特典のメタルチケットが届いていました。
とりあえず、レベルがいまいち上がっていないしろいコキンに送っておくことにしました。
アンパンマンDB3の開発。
画像のサムネイル生成が出来るようになりました。
単純に画像を縮小しているだけではなく、画像のキャッシュを作っておくなど、いくつかのギミックを入れています。
キャッシュを作る分アップした直後の初回表示はもたつきますが、二回目からは快適に表示されます。
ドラゴンクエスト10オフライン。
新しいサポート仲間が登場したのでちょっとクエストクリアして仲間になってもらいました。
そしてあぶない水着を…!
久々にポケモンドリームワールドに行きました。
いつの間にやら色々追加されていて、畑の畝が9列に増えました。
今回は時間がなくて畑の世話をしただけですが、ドラクエ10が落ち着いたころにでもゆめしまも本格的に行ってみたいと思います。
ドラクエ10、3rdキャラのァォィョッュが防具鍛冶を始めました。
これで、1stミフミンの錬金用装備の調達は自前で全て出来るようになりました。
実は一部の装備は作るより買ったほうが安上がりだったりするんですけどね。
素材データベースのほうは、アイテムの販売店情報を作りました。
バザーで探すより店で買ったほうが安い素材もあったりするのですが、そういう素材に限って近くの店で見つからないことがあるんですよね。
そのときどこへ行けばいいのかを知るために使うのがこの販売店情報です。
しかし想像以上に記入が大変だったのです…。
1店舗に100商品って…。
というわけで、課金しなおしました。
今回のドラクエ、私は器用さ至上主義なので(以前は素早さ至上主義)、スキルで器用さアップを取るために武闘家修行を始めました。
やっぱり低レベル段階でのレベルの上げやすさはよくなっていますね。
レベル7を越えたあたりから若干きつくなりますが。
昨日に引き続き散財。
しかし呪文暴走率アップ中級錬金の連続失敗で本格的に金欠に。
こんなこともあろうかと溜め込んでおいた宝石類もそろそろなくなりそうです。
なんだかプラチナ錬金ランプ(一番高性能)より銅の錬金ランプ(安物)のほうが実際の成功率は高いような気がします。
大型アップデートだったのですが、都合により今日はあまり堪能できませんでした。
今後は再びレシピを集めつつのんびり進行ですね~。
とりあえず、追加クエストひとつはクリアしておきました。
大型アップデート前にクリアしてしまおうかと思ったのですが、どうも無理そうな感じです。
あのときのボスにはまだ勝てていないし、そもそも周辺のザコ敵の時点で結構きついし、これはむしろ、アップデート後の制限解放に期待してなんとかした方がよさそうです。