「RPG±0」に関する日記(3)

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無事でした

「TRPG+E」の入力したイベントをデータに反映する部分を作りました。
内容のないイベントであればウィンドウを閉じる時に削除されます。

もう書くことがなくなったので、またDataBoxからデータを引っ張り出してみます。

名前
ふにゃ(のんびり)
英語名
funya
登場作品
ふにゃ
説明
黄色い体をしたふにゃふにゃとした生物。
体重が軽くて空気抵抗を受けやすい。
そのことによる落下速度の遅さを利用した独特のアクションをこなす。

本人は自分が人間であると信じ込んでいるが、その出生は謎に包まれている。
彼は数年前に火事に遭って命辛々救出されたことがあり、そのショックからそれまでの記憶を全て失っていたと言う。
故に、熱いもの全てに対する強度の恐怖症を持っている。
実は、「暑い」夏や「厚い」本も嫌いである。

あんこには一目惚れし、今付き合っているとか、いないとか…。

ちなみに、食べ物はバナナが好きであり、そのためならどんなに困難な冒険でもこなしてしまう。

年齢は、「ふにゃ」の時点で自称2歳だが、記憶喪失もあり、自分の誕生日も忘れてしまっているため、実際にどうなのかは誰にもわからない。

もっとも快適に活動できる気温はセ氏8℃であり、25度を超えるとばててくる。
逆に低いほうは零下20℃ぐらいまでは平気であり、絶対零度近くまで冷やされて凍っても生きていられるとか。

身長は28cm。
視力は0.6だがバナナを見つけると6.0に上昇すると噂されている。

「ぼくは戦わないよ!」

立春

暦の上では今日から春ですけど、寒いですね。

「Bomber丸World」で使うBGMを一つ完成させました。
関係ない話ですが、BGMのタイトルは公開までに多分、何回か変更になると思います。
実際少なくとも二つは変わっていますし。

「TRPG+E」で、イベントウィンドウを作りました。
実際にはまだ編集できません。

明日からパソコンが使えなくなる可能性があります。
明日ここに書き込みがあれば無事だということです。

節分

「リダクター」で255番の色を使っている256色ビットマップを減色するとアクセス違反のエラーを起こす問題の原因を調べてみましたがどうにもなりませんでした。
メモリを余分に確保しても直らないのでメモリ不足というわけでもなさそうですし……

「TRPG+E」で、イベントを追加、編集する処理を作りました。
その処理に移るための処理を書いていないので実際には何もできませんが。
当たり判定の設定も今のところコードで書くしか方法がありませんし。
マップ名も変えられるんです。

夫婦の日

「TRPG+E」で、当たり判定を表示できるようにしました。
ビット操作クラスに欠陥があったので修正しました。
Cに慣れすぎると\と/を間違えて参ってしまいます。
VBで整数型に対して/を使うと四捨五入されるのです。

「ふにゃ」は、プロパティで見られる部分は変えられましたが、バージョン情報ができません。
"VERSIONINFO"の後の01がポイントだと思うのですが……

インデペンデンス・デイ

「TRPG+E」にマップ名変更とスポイト機能をつけました。
ついでに、ビットマップウィンドウをメインウィンドウの子ウィンドウでなくしました。

この日は、アメリカでなく、ビットマップウィンドウの独立記念日となるであろう。

OwnerForm 引数を思いっきりメインウィンドウにしているので実際には全然独立していないんですが。

明日河合塾大阪校に受験に行きます。
河合塾の入塾試験に行くのではありません、大学受験です。
まぎらわしぃーなぁ、もぅ。

三日後に入試だとか

TPRG+Eでマップを編集しやすくしました。
内容はそれほど変わってはいないんですが。

今日はもう書くことがないので、DataBoxから一つ載せておきます。

名前
おばけクン
英語名
mr. GHOST
登場作品
Bomber丸World
説明
青い蝶ネクタイをつけた男の子のお化け。
生きた人間に興味本位で悪戯されるのを最も嫌う。

仲間にオバケちゃんがいる。
実はオバケちゃんを含め9人しか登場せず、一人一人やることが微妙に違う。

行動:
 様子を見る
 投げる
 引っ張る
 取り付く(オバケちゃんがいるときのみ。実質いなくなる)
 呪いの呪文(一人の体力を10%まで削る)
 破壊の呪文(オバケちゃんとの連携技。全員にランダムなダメージ)

行動パターン:
 ダメージが少ないときは様子を見たり弱い攻撃のみ
 ダメージを受けると強い攻撃を連発してくる

「絶対死なないでね、死ぬのは苦しいから…」
「ダメー!そんなことしちゃ!!」

実はDataBoxではこれから作るゲームの情報の整理もしているのです。

ああ、山が謎のオブジェになってるよ…

RPGを作るソフトを少し進めました。
ここで初めて気がついたんですが、クラスって宣言した後にいちいちNewしないといけないそうですね。
クラスの配列なのでメモリの確保が大変です。
マップチップを描いて見て自分の絵の下手さを改めて思い知らされました。

大学の受験地を下見に行きました。

手抜き宣言!

「ふにゃふにゃ」をBGMのループ位置変更に対応させました。
ボスキャラクターの設定を考えてみました。
一応明日にアップするつもり。

RPGを作るソフトを作り始めました。
ただし、「Bomber丸World」の制作もあるので、ある程度手を抜いて作ります。
まあ、簡単な条件分岐ぐらいは作れるようにするつもりですが。
動的配列の動的配列の動的配列を使うのでクラスが大活躍……するはずです。
VBのクラスって使い慣れないからちょっと不安……

そろそろ大学の願書出す時期だなぁ……

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