「SuperScoreBall」に関する日記

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物理量解析エンジンをアップしました。
以上。
じゃなくて、SuperScoreBallのページを若干微妙に多分誰にも気付かれないようにしかしある種の訪問者には確実にわかるところも変更しました。

今日やったこと

  • ダウンロード不可能なソフトのページから「SuperBomber丸」を削除
  • ゼルダの伝説-風のタクトで久々にフィギュア集め
  • 掲示板にレス

以上。

おっはよーござま~す!!

朝一で更新しました。
「SuperScoreBall」です。
元々「Super」をつけたのは、以前の「SuperBomber丸」に「Super」が付いていて、それで二行に分かれていたから、それを一行にまとめるとプログラムを変更しなければならない可能性があったので(未確認)、残しただけだったのですが、せっかく「Super」が付いているのでスーパースコアボールなるものを作ってしまおうと思い立ってあのシステムにしてみました。
うまいことやればあっという間に相手を引き離すことができるのですが、無理に置きに行こうとするとあっという間に落ちちゃいます。
相手を自分の意思で不利な状況に追い込めなければ対戦である意味はないのですが、その役割を果たすはずだった爆弾は人畜無害なスコアボールになってしまったため、とげとげを少しだけ操作可能にしましたが、どうも苦し紛れの方法に思えてなりません。
実際操作しようと思っても逆効果になることのほうが多いし。

アクセスログを回収しました。
HPMのおまけページも更新。
ソフトウェアのダウンロードが減ってサンプルのダウンロードが増え、全体的にダウンロード数は上がりました。
やっぱりダウンロードされるソフトの傾向って学校や会社のスケジュールに影響を受けるんでしょうかねぇ。

前期の成績表を貰ってきました。
比較文化論、一年のときは、本当にさっぱりわからなくて、そりゃ真剣に聞いていなかったので当然といっちゃ当然なんですけど、100%完全にもう絶対間違いなく落ちる成績で落ちて、それで目が覚めたというか、いや、その授業では寝てませんでしたけどね、もうちょっと真面目にやろうかなと、ないよりはまし程度にノートを取り、ほぼ全部だけど授業でやったところには印をつけ、当然昨年度の試験問題も見直して、どう考えてもまだ不十分だけど、やれることはやって、テストでも書けることは可能な限り書いて、なるようにはなりました。
少なくとも一年のときと比べれば素晴らしい飛躍、とでも言っておきますか。
とりあえず受けた科目は全部合格ということで、良好。
成績そのものは必ずしも良好じゃないけど。
うん、英語も、去年と同じ過ちを繰り返してしまったながらも、一応半分くらいには減らせたので、何とか単位だけは取れた模様。
電気磁気学が良というのは私自身の理解に対して良すぎる成績のような気がしますが、まあここは素直に喜んでおきます。
わーいわーい。

学生証も交換してもらって、漢字の授業を受けてみたのですが、資料とやらが結構ナイスな分厚さで、レポートは2000字以上と、まあ大レポート称するには少ないほうなんでしょうが、私は文章を書くのが苦手で、この日記だって、その日たくさんやったことがあって書きたいこともたくさんあったのに、実際に書いてみるとたったの一行とか、そりゃ今日みたいに例外的に長く書けることはありますけど、あんまり長くは書けないんですよね…
でも二年後には卒論があるんだし、このくらいお茶の子さいさいでかけるようにしておかないと…

おやすみなさい

新ゲームのページ、テクニックのページも含め、完成しました。
後はアップロードするだけです。

そろそろ新学期が始まるので教科書やらを整理していました。
量子力学ですよ量子力学!
では寝ます。

わざと落ちるという選択

新ゲームは、アーカイブ作ってテクニックのページも作ってみました。
大量得点するコツや、逆転される前にとっとと勝負を決めてしまう方法などなど…
ちょうどいい画面写真があまり撮れないので無駄に時間を食ってしまった感があります。
詳細はいずれまた。

アンケート管理中

新ゲームのマニュアルは完成しました。

で、今日は方向性を変えて、アンケートCGIの既存アンケート管理を作り出しました。
とりあえず総合管理画面を。
消したり隠したり終わらせたりできます。
の予定です。

世知辛い世の中…

スリザーリンク85問を一通りやってみました。
6割くらいは解けたけどいくつかは輪っかが二つになったり線が繋がらなくなってしまったりしてギブアップ。
さすがに慣れたため最大のものはそこそこの正解率を出せました。

新しいゲームのマニュアルを書いていました。
そんでもって、昨日言っていた、ハイリスクハイリターンの機能をつけました。
これでほぼ完成。
背景画像を差し替えてマニュアルと紹介ページを作ったら終わりのはず。
既に2つほどバグが判明してるけど面倒なんで直しません。

もう爆発なんてしません

TscripBBSの個別の記事表示を作りました。
本当は個別の記事表示ページには下部に返信フォームとナビゲーション用リンクが作られますが、そこまではまだ作っていません。
それと、一覧表示Allの、次の5件・前の5件のリンクを作る処理も作りました。
今のところ記事が少ないのでリンクは出ていませんが、記事が増えると一番下のナビゲーションリンクの前後にリンクが作られます。

元「SuperBomber丸」だったゲームの改造がほぼ完了しました。
いつまで経っても爆発しない爆弾は人畜無害なスコアボールに(変数名は面倒なのでBombのままに)、制御不能勝負の行方は運任せになるとげとげはプレイヤーの操作で突然動きを変えたりする戦略的なアイテムに、丸に目と口だけだった主人公は丸に目と口と眉毛にと、いろいろ変更を加えました。
うまい人同士が対戦するといつまでも勝負が付かないというのが対戦ゲームでは問題となりがちなのですが、これも、点数が増えるに従って少しずつ少しずつ足場が少なくなっていって最後には全部なくなってしまうので、必ず決着は付きます。
点数制なので、いろんな行動が得点・減点に繋がります。
例えば、落ちれば大減点を食らうため落ちないようにジャンプしつつ足場を移動しなければならないのですが、ジャンプしまくっていれば何も考えなくてもそれなりに長持ちするので、ジャンプすればするほど減点。
スコアボールは出している時間が長いほど得点が貯まるけど、だったらスコアボールを出しまくればいいということになってしまうので、それを出す動作に減点。
もちろんとげとげにぶつかっても減点。
得点を増やす方法はスコアボールを出して、画面内にできるだけ長い間とどめて置くしかありません。他は減点のみです。
あと足りない機能は、大量得点を手に入れるリスクの高い方法といったところです。
そうそう、数値をいろいろカスタマイズするとまた面白いので、今回はソースを圧縮せずにそのまま公開して、各自で自由に数値を変えられるようにしておこうと思っています。

ナウシカ1~4読んでました

「SuperBomber丸」の改造計画は着々と進めています。今度こそ本当です。
とりあえず今回は、可読性完全無視のコードを見やすくインデントして、ゲームタイトルを新しいのに変更して、画像の置き場所を変えました。
次の更新はDirectMusicです。関係ありませんけど。

スーパースコアボール

アクセスログ回収しました。
Belution.comからの訪問が増えていました。
まあいい感じ。

「SuperBomber丸」の改造計画は着々と進めてい・・・・く予定です。
とりあえず先に落っこちたほうが負けというルールは廃止して、点数制を導入し、どちらかが落下したときにゲーム終了とし、そのときの総合点数で勝敗を決めるようにしようかと思っています。
爆発しない爆弾は、画面内にあったらどんどん点数が加算されてゆき、落ちたら一気にドカンと点数を下げるという方法で、ゲームに絡ませてみようと思います。
んでもって、落っこちたほうには当然大減点を食らわして、残っていたほうが圧倒的に有利という状況にするのは当然です。

何かが落ちてくる

久しぶりに「SuperBomber丸」をやってみました。
爆発は面倒だから作らないとすると、同じ動作アルゴリズムで、絵を差し替えていろいろな場面で点数を増減させれば一応公開できるぐらいにはまともなゲームになるのではないかという気がしてきました。
9月中を目安に改造してみようと思います。

明日から中間テスト

昨日は全サーバーが停止していたので日記を書けませんでした。
今日は昨日の文も混ぜて書いておきます。

「SuperBomber丸」をMusicPlayer4に対応させました。
「SuperBomber丸」とは「DL不可能」のページにある大して遊べないゲームです。
何しろ爆弾が爆発しないのですから。

「ふにゃふにゃ」で、画面端でのバグをひとつ直しました。
その代わりに、主人公同士の当たり判定に関するバグをひとつ見つけました。
二つ目のステージを作っているときに気が付いたことです。
この二つ目のステージはボスステージです。
輪ゴムシャボンや放電、コピーなどの技を使います。

「Bomber丸World」にはまともな敵があまり登場しません。
ゲロノフン2世なんかは気持ち悪すぎてゲーム中にモザイクがかけられますし、アサシネーターはスクラップの車を組み立てなおしたような敵だし、ラスボスにいたっては戦闘中に飽きてやめてしまいそうなほどしぶといし…