日記(1010)

<前 次>

行動計画

日記とプログラムに関する私の生活リズムを見てみると、10時ごろ、日記に書くため何かをしようとする、11時ごろ、結局何もできず計画だけ日記に書く、12時過ぎてから、ようやく作業に取り掛かる、翌朝、眠い、という悪いサイクルになっているようです。
今日はキャスパーを見ていたためこの時間になったのですが、このサイクル、10時の分をなくして11時の分を持ってきたら良いペースでできそうな気がしてきました。
つまり、今日明日の行動計画をさっさと日記に書いてしまう。
なんだか私、切羽詰るかすることを宣言するとペースが上がるようなので、あせるだけで何もしない時間を日記に当ててその後の時間を有効に使えるようにしたいです。

昨日の日記に書いていたディレクトリ統一、日記を書いた後に急いでやりました。
日付は今日です。
きちっと前のファイルのリダイレクトもできているはずですので、あとは解析用のファイルを作って、リスト生成プログラムを完成させるだけです。

そうそう、LineConstructorバージョンアップしました。
横スクロールがなんだかニョキニョキしてカッコ悪いのですがまあただ単に右側を見るためだけに作ったので気にしません。
貴方も気にしないでください。

ところで先ほど言っていたキャスパー、何度か見ていたんですが面白いですよね。
殺すのを思いとどまった次の瞬間勝手に死んでるパパさんナイスです。

管理について考える

ふにゃのページ更新しましたよ。
機知のバグとインストール・アンインストール方法を掲載しました。

そして、実はアクセス解析により訪問者の見るページの傾向に、説明をほとんど見ずにダウンロードする人と、説明ばかり読んでダウンロードしない人の二極化が見られたので、それに合わせるよう、リストのページからさっさとダウンロードできるようにはして、なおかつ紹介ページは紹介ページで充分なボリュームを持たせ、その上更に、私のことだからこんなことをしたらきっとリストのページか紹介ページのどちらかを更新し忘れたりすると思うので、リストのページのほうは紹介ページから必要な部分を抜き出して自動生成するようにしようかと考えています。
幸い、リストのページは完全に型にはまった書き方をしているので、プログラムによる作成が容易です。
ついでに言うと、ファイルサイズは更新し忘れ率が非常に高いのでこれもプログラムで自動生成するようにしたいです。
しかしこれを実現するにはまずダウンロードページ全般の構成を見直さねばなりません。
専用ディレクトリを作るか作らないか、どちらかに統一しないと不規則でプログラムには扱いづらいのです。
もちろんパネルγのように紹介ページにやたらと多くのファイルを使っているものもあるのでここはディレクトリ作成に統一で。
しかし、数少ないとはいえ検索サイトからHTMLページに直接飛んでくる人も多いのです(どっちや)。
いきなりディレクトリに移行して前のページを消してしまっては何かと不便でしょう。
だったら両方作ればいいのだけれど、例によって片っぽの更新を忘れるのでやはり同じファイルは作るべきではなさそうです。
それならばリダイレクトを使って、HTMLページに飛んできたら自動的にディレクトリに飛ばしてやればよいのです。

Bomber丸Worldのキャラのページを誤って削除してしまいました。
手元にもサーバーにももちろんゴミ箱にもファイルが残っていないのでキャラ紹介ページは1から作り直しになります。
まあ別にいいでしょう。
あんまり気合入れて作ってなかったし、半分忘れかけてたし、アキヤメのほうにもっと詳しいのがあるし。

ふにゃさんのセーブデータを作ろうとしているのですが、仕様がなかなか固まりません。
セーブデータと設定は分離すべきか。
シークレット機能によりセーブデータと設定は連動しているのですが、設定はエディタで変更されてもいいけど、セーブデータでは簡単には改変されたくない。
既にユーザー定義BGMの設定は分離することが決まっています。
はっきりと分離するメリットがあったためです。
セーブデータは簡単には改変されたくないのですが、デバッグのためや、ゲームを破壊的に楽しむ人を思うと、ここは別に一緒くたにして改変されてもいいかなと。
だけど、普通の人が設定ファイルを開いてついうっかり、は避けたいし。
暗号化も面倒だし、意味もあまりないし。
う~ん、簡単な符号化とチェックサムとか。

マグマ風呂の常連さん

バンジョーとカズーイの大冒険、ゴビにも会わずカッチコッチな森にも入ることなくチューティの救出に成功してしまいました。
音符は全て回収。ジグソーとハニカムもゴビ関連を除き全て手に入れました。
そしてグランチルダのクイズショーへ。
はっきり言ってブレンチルダの話なんか聞いていなかったし当社比6倍のいい加減さで漫然と進めていたため案の定大苦戦。
マグマ風呂の常連さんになってしまいました。
もっとも、ボス戦だけは金の羽根使いっぱなしで余裕でしたが。
ええ、もう、ボス・ブーム・ボックスがパカパカ開いていくんです。痛快です。
ええ、もう、ザバス隊がペシペシ叩き落とされていくのです。愉快です。
あぁ、でも、グラちゃんぬいぐるみほしかったなぁ。
結局卵&鍵は用途不明だし。

メテオスのヒュージィのMIDIの002番を修正しました。
ちょっと勘違いしていて最初の4小節で終わりだと思っていたのですが実はその4倍もありまして。
ついでに色々他にも間違っていたので修正しています。

Bomber丸Worldの海ダンジョンの曲を公開しました。
開発室ですよ~。
気力があればゲームに組み込むときに色々仕掛けを施したりもするでしょうが一応これで完成かも。

そうそう今日散髪してきました。
頭サッパリです。

見やすいように

ダウンロードページ一部改装しました。
横書きの文章は左上から右下へ読み進めていくものだということを踏まえ、読む必要の無い画像は右上と左下に配置、そうすると下側のメニューが使いにくくなるのでメニューは上で横に並べています。
あぁ~。バグのページも作らなきゃ。

爆ボンのページ更新しました。
昨日作ったツールでマップを描いて、レインボーパレス3面のページができました。
いや、できてなくて準備中だったりするんですが。

見た目重視の3Dマップ

爆ボンのための3Dマップエディタできました~♪
爆ボンのマップの図を描くためのものなので見えない部分は特に考慮していません。
それなりに操作性は悪いのですが、自動ロード&セーブがあったり範囲選択があったりして多分それなりに操作性は良いと思われます(何
見た目さえ作れればそれでよいので同じ場所に二つ以上のチップを重ねるという暴挙もできてしまいます。
いえ、暴挙ではありません。これにも意味があるのです。
編集単位がブロックごとなので壁だけとか床だけとかのブロックを用意してそれらを組み合わせることができればよいかなと思っていたのです。
なかなかどうしてそんなこんなでどっちみちマップ作りは時間がかかってしまうのですがおそらくそれなりに比較上は量的問題として前が恐ろしくやる気をなくすほど時間がかかってしまっていたので多分結構はるかに劇的に感動的なほど時間短縮できてしまったりしているに違いないのでしょうがでも私は結局前どれだけ時間がかかったかすら忘れてしまっていると思われますので別に時間が短縮できても実感が今一湧かずやっぱりしんどいなと思っていたりするのでしょう。
頑張ってください(他人事?

1129473584.png

ゴビを残して

バンジョーとカズーイの大冒険でゴビを無視したらどこまでいけるか挑戦中です。
現在ゴビ抜きでゴビバレー砂漠をオンプ100ジグソー8ハニカム1で出たところです。
ジグソー二つとハニカム一個はゴビがらみなので取れません。

<前 次>