不思議なエレコとコネコベーダー
ふにゃさん、ギヤバネとふにゃの間の相互作用ができて、ひとまず動きは完成ということになりました。
昨日アップしたクリアできないステージはこれによりクリアできるようになりましたが、今回はアップしません。
アキヤメのキャラクターズに「不思議なエレコとコネコベーダー」を追加しました。
Bomber丸Worldの味方と敵で、どちらも実体を持ちません。
で、今日の絵はそのうちのエレコのほう。
電撃バチバチです。
ふにゃさん、ギヤバネとふにゃの間の相互作用ができて、ひとまず動きは完成ということになりました。
昨日アップしたクリアできないステージはこれによりクリアできるようになりましたが、今回はアップしません。
アキヤメのキャラクターズに「不思議なエレコとコネコベーダー」を追加しました。
Bomber丸Worldの味方と敵で、どちらも実体を持ちません。
で、今日の絵はそのうちのエレコのほう。
電撃バチバチです。
見てください。ギヤバネ君が動き回っています。
ギヤバネ君はふにゃとは違いカクカク不連続的に動きます。
ことあるごとに笑ったり、壁にぶつかると跳ね返ったり、それで空中に投げ出されて落ちたり、特に跳ね飛ばされ→落ちの流れは漫画的な動きを意識して作っており、いやもう、実際見てください。
作りかけだけどちょっとダウンロードページにアップしておきます。
MIDIAP、進みました。
まさかいつか悩んでいた問題がこんな初歩的なミスのせいだったとは…。
ともかく、これで開発スピードアップですよー!
…多分。
見てください。ついにステージクリアが出ました。
今は雪の効果を考えています。
雪といえば、要するに沢山の粒子であり、沢山降らせると重くなります。
それを回避するためにはアルゴリズムを極限までに単純化すると同時に、扱う粒子を可能な限り減らすことが必要になります。
まあ、いずれもほどほどにやっておけば後は高性能なCPUが何とかしてくれるでしょう。
それでも重いなら効果はあくまで効果と割り切って消しちゃえばいいんだし。
キャラクターに当たるとそこに積もるという演出もほしいなぁ。
バンジョーとカズーイの大冒険は今日で完全クリアしました。
グランチルダのクイズショーを軽やかにすっ飛ばしてチューティを助けることなくラスボスへ直行。
クイズショーで待ってるはずのグラちゃんがいつの間にか屋上へ。
ディングポットの頓珍漢な発言が悲しい。
アキタラヤメル企画にキャラクターズを追加しました。
思い入れのあるキャラについて語ったりしてみます。
見てください。ついにギヤバネ君が出ました。
主人公は中心にいないところもポイントです。
毎度毎度のことだけどレポートが…。
今回は連休だったこともあり、いつも以上に…だらけてました。
反省すればするほど悪くなるってどうなのよ。
昨日書き忘れていましたが、変数の値を近づけるテンプレートというのを作りました。
例えば地面との動摩擦力の場合、動摩擦力は速度が0に向かう方向に一定値かかるため、正の速度を持っている場合は一定値減じて、負の場合は増やして、となるのですが、速度が小さくなるとそれが行き過ぎてしまうためその場合は0にしなければならないのですが、これが簡単だけどあまりによく使う処理だから一つ一つ書くのが面倒だし、可読性も圧倒的に落ちるし、ということで、テンプレートが使われる典型的パターンと踏んで作ってみました。
RPG±0、タイトルくらいは表示できるようにしようとファイル読み込みを作っていたら、ファイルセレクト機能がないことに気付き、ファイルセレクト機能を実現するため入力を作ろうとしたのですがDirectInputはいじったことがないためわからず結局のところタイトル画像をやる気のない画像に差し替えただけにとどまりました。
今日は12音階音楽。
作り方があるそうなのでそれにしたがって作ってみました。
まずド~シまでの12音を平等に使ったメロディを作る。
音の高さ関係をひっくり返したものとタイミングをひっくり返したものを作る機械的作業。
半音ずつずらしてそれぞれ12段階のバリエーションを作る。
できた48の旋律を組み合わせてそれを発展させていって音楽として完成させていく。
今回は最初の2段階だけで作ったものです。
ノート以外のイベントは一切入っていないので前のMIDIの影響をもろに受けて変化します。
ふにゃさんのカメラワークを改良しました。
右に移動するときは右側を広く表示し、下に移動するときは下側を広く表示します。
ゲームによってはできるだけ視点を移動しないようにこれの逆にしてることがあるけど、正直言って目的の方向があまり見えないと不便だと思うんですよ。
視点の移動速度も状態によって3段変速になっています。
左右方向の調整は非常に良好ですが上下方向がちょっと難ありです。
基本的にゲームの大半が落ちっぱなしなんだから下方向を広く取ればよさそうなものだけど、連続ジャンプのときなどは上方向を大きくとりたいし。
まあいいや。後で考えよう。
今日は某あぎこサマの結婚祝いの絵(某の意味がない)。
特に何の脈絡もなくミューティ・スニピット。
これに2時間かかりました。
人はともかく甲殻類をきちっと描けるようになってみようかなぁ。
バンジョーとカズーイの大冒険はゴビバレー砂漠まで完全クリア。
ただしハニカムは一切取らず。いまだにエネルギー最大値は5です。
ふにゃさん、バナナを取れるところまでできました。
ついでにポーズを掛けるたびにガーベジコレクションが働いて取られたバナナを消していきます。
今日は人物の立ち姿を。
まだまだ顔を描くことに対するコンプレックスは残っているので横向きです。
まあ、上半身のバランスは見られないほど悪くはない、けど下半身が…。
描いたのは下着泥棒キャティア、Bomber丸Worldに登場します。
キャティアの絵の別バージョンはそっちのほうのページにアップしておきました。
実際のところこれを描くまでは私自身キャティアが男だと信じて疑わなかったのですが、描いてみて、下着泥棒が男だというのは偏見による先入観じゃないのかと思うようになってきました。