猶予
うん。本読んだりゲームやったりしてました。はい。
そろそろ次の次の更新を考えましょ。
簡易アクセス解析に改良を加えたけど、それをどうするかは未定。
プログラミング21を更新したいんだけどシーケンスソフトをあまり知らない。
いろいろ比較してみるかな。
うん。本読んだりゲームやったりしてました。はい。
そろそろ次の次の更新を考えましょ。
簡易アクセス解析に改良を加えたけど、それをどうするかは未定。
プログラミング21を更新したいんだけどシーケンスソフトをあまり知らない。
いろいろ比較してみるかな。
プログラミングの部分でいろいろページ修正。
明後日の更新で一気に全部反映します。
いやあ、更新予定日前に終わってると気が楽だね。
検索でTWSがかなり引っかかっちゃうみたいだけど短すぎる単語だからということにしておく。
私は悪くない。
サンプルも作り終わって、ページ分割も完了しました。
次回更新予定日は4月の3日です。
それでは次回予告、どうぞ。(次回が少し面白くなかったので次の次の次の予告にしちゃいましたが)
画像として形が与えられ、奇妙なノイズをも振り切った主人公と敵に、対決のときが迫る。衝撃のクライマックス!!
fffabのページ、文章は完成しましたよ。
あとは本体のプログラムを完成させれば。
実はいらないんですけどね。
流れ上作ったほうがいいだろうなと思って。
ページが結構でかくなっちゃったんで分割するかも。
fffabのページ作成中でごわす。
いろいろサンプルを多数作らなきゃいけないので大変なのでごわす。
ひとつのページに収めるつもりだったけど画像が多くて重くなりそうだからいつかページ分割する可能性があるでごわす。
今日学校に行く日だと思ってたら明日の間違いだったでごわす。
ふにゃさんのステージデータのフォーマットを考案中。
他人と競うものがない今作においてセーブデータはあまり重要ではなく、むしろ誰でも作れるステージデータのほうが捏造に強いものにしておかなければならならない。
しかも、手軽さという点では、ひとつのステージデータは基本的にひとつのファイルに収めておかくべきである。
理想を言えばマップチップも取り込めるようにしたいが、これについては他のステージでも流用する可能性が高いので却下。
スクリプトも仕込めるようにしたいけどスクリプト本位のものは前作で懲りた。
そして、マップチップ本位で、敵キャラクターなどの仕掛けを無数に設置できて、ゲームシステムの範囲内で拡張性の高いものを作るべき。
パネルγの隠しモード構築中。
fffabも構築中。