日記(1103)

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好き嫌いはいけません

アンケートCGIの投票確認画面を作りました。
明日には投票を作り、テスト運営までできそうです。
また、デバッグしやすくするために、デバッグ用のコードを追加してみました。

「FFCC」やりました。
今回はボーナス点狙いで。
おしゃれグッズに続き、ようせいグッズも完成させ、絶好調の状態で立て続けにダンジョンを3~4つほどクリア。
今回は珍しくケアル(回復)は一切なしで全部クリアできました。
自動回復と食べ物による回復のみです。
普段から好き嫌いさせずにバランスよく食べさせていたのが良かったようです。

1曲プラス

旧サイトのプログラミングコーナーを消しました。
こちらのプログラミングコーナーに直接飛ばすようになっています。

リンク集を改良しました。
一覧に閉鎖サイトを表示しなくしたのと、ジャンルごとの簡単な解説です。
密かに市販ゲームのカテゴリが追加されています。

アンケートで、投票結果を表示できるようになりました。
とりあえずテスト用にデタラメに投票結果を作ってみたところ、偶然にも最悪なものが第一位に上がりました。
あくまでも「偶然」ですよ。
実際にそこまで思っている人があんなにいるわけではなく、アトランダムな並べ替えの結果があのようになってしまったのです。
完成して投票できるようになったらもちろんあんなものは全部0に戻しますよ。
ま、まさか投票できるようになってからあれが再現されたりはしないよな…

「Bomber丸World」の開発室を更新しました。
BGMがたくさん増えました。
とはいっても実際に聞けるようになったのは1曲だけですが。
他はいろいろ説明など。

ドラクエ7を買う金がなくなった。何故なら…

「入門DirectX7」という本を買いました。
テンポが変わる程度で素晴らしいとか言ってたり3D酔い必至の3Dプログラムを作ってみたり、いろいろと言いたいことはあるのですが、全体的に見ればDirectXについて総合的に全ての範囲をまあまあ使える程度にまでカバーしているのでいい本だと思いますよ。
さすがに半年も立ち読みばっかりなのは悪いので、それと立ち読みじゃどうしてもじっくりと読めないので買ってしまったのです。
本当はトゥーンレンダリングだかセルシェーディングだかのアニメ風3Dレンダリングの載っている本が欲しかったのですが、DirectDrawさえもろくに使えないのにこのような専門的(にみえる)な本は早いと思い、全体的に満遍なく扱っている本を選んだのです。

「MusicPlayer」シリーズのスクリーンショットを更新しました。
最初のページに全部起動した状態を縮小表示したもの、個々のスクリーンショットはリンク形式で原寸大のものを載せています。

通常の式(BASICの代入式)から逆ポーランド記法の式に変換するプログラムを作り始めました。
現在は変換作業に使うスタックとプッシュ・ポップ処理ができています。

「Tieth Laboratory」の「エアツェールング2」のテストプレイをしています。
なかなかいい感じ。

どこぞの共和国は関係なし

「MusicPlayer」シリーズのページを更新しました。
ファイルを全部(HTMLページだけは残していますが)、専用のディレクトリに移動して、ページを統合しました。
あと、「ByteEdit」のページも更新しました。
検索エンジンがオンラインヘルプの中に入ってしまうと困ったことになってしまうので、リンクをボタン形式にして検索ロボットには入れないようにしたのです。

逆ポーランド記法なるものを学びました。
A+BをAB+と表記する方法です。
これのすごいところは、「A*(B+C)」などの括弧を含む式を、比較的簡単なアルゴリズムで「ABC+*」といった全て左からのみの括弧のない計算式に変換できるところです。
今度のゲームで使えるかも・・・・

予期せぬベスト8入り!

YAHOO!JAPANのあほたれ、「TOKIOの画像」(もちろん私のことではない)で検索かけたら堂々の第6位・第7位にうちをランクしよる。
Googleのばかたれ、YAHOO!と全く同じ結果返しよる。
Gooも同じ、Infoseekも同じ、Exciteも同じ、@niftyに至ってはまさかの第4位!!
FresheyeやMSNやAAA!CAFEをちょっとは見習いなさい!
「TOKIOの画像」で検索してくれはる人がココを求めてると思いますか!!

アンケート、ほんのわずかですが変化があったのでアップしました。
「投票不可」のボタンを押すとエラーが起きます。
もちろん、将来はエラーの代わりに投票処理をおく予定。

2月分の日記過去ログをアップしました。
いやはや、とんでもない目にあいましたとさ。

「ワンダースワン」で検索してやってきた人がいた模様・・・・
今度は「ゲームボーイポケット」で・・・・ふふふ。

アンケート投票不可

アンケートCGIの、アンケート本体の表示を4分の1ほど作りました。
順位が反映されないので半分、終了アンケートが表示できないのでそのまた半分で4分の1。
いろいろとアンケート以外のページに影響を与えてややこしいので、アンケート、アップしちゃいました。
投票は無理です。
密かに「おとなも こどもも おねーさんも」がどせいさんフォントだったりします。
http://member.nifty.ne.jp/Hifuni/
↑この辺でどうぞ。

その他を密かに更新しました。
アンケートをアップさせた元凶です。
こいつのせいでややこしくなりました。
悪役です。

学校の授業が再開されました。
今日と明日は4時間で終わり、木曜金曜は5時間目まで。

こんな日こそタイトルが付けにくい

「簡易アクセス解析」に、表示されているログ数と表示中の進行度を表示する機能をつけました。
この機能を使ってアプリケーション(実行ファイルがメインのもの)とサンプル(ライブラリ及びソースがメインのもの)のダウンロード数を比較してみました。
結果は・・・
アプリケーション:23
サンプル:105
歴然です。
それを裏付ける証拠が。
ダウンロードページへの訪問:228
検索からプログラミングのページへ:454
やはり歴然。
やっぱりここはプログラミングサイトだったんだ!!
(↑公開しているソフトは難ありのものが多いしなぁ)

アンケートCGIの一覧のページができました。
雰囲気はランキングCGIと似たようなものと考えてもらって構いません。
また、掲示板にアンケートに関するアンケートを設置しました。

「ふにゃさん」、敵を登場させることにしました。
敵などの動的な要素を取り入れるとどうしても乱数を使ったり複雑なプログラムを使ったりしなければならないのでプレイムービーの記録が難しくなりそうですが、乱数に関しては「乱数の使い方2」の方法で再現し、敵のプログラムも、敵ごとにバージョンを持たせてバージョンが合えば同じプログラムで動かす、合わなければムービーはなしということにすれば何とかなりそうです。

日記CGI、また作り直そうかと思っています。
何しろ移転した次の日にASKABBSを改変して作った即席のものなので、あまりうまくできているとはいえないのです。
まず第一に題名。
結構いい加減で、日記の内容をうまく表していません。
二つ目に日記の内容。
見ればわかりますが、その日に起こったことを一度に並べて書いています。
ですから、ソフト開発の進行具合だけを知りたいのにゲームプレイ記を読まされたり、朝に起こったことも夜にしたことも全て同じ時間にかかれることになるのです。
というわけで、今度はニュース風の日記に挑戦してみようと思います。

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