日記(1112)

<前 次>

消え行く思い出…

ランキングCGIが、使える状態まで開発が進みましたので、CGIだけアップしておきました。
これで「ふわふわふにゃ」の最新版をアップロードすればいつでもランキングに参加してもらえる状況となったわけです。
ただ、新ランキングを追加する機能や、不正行為に対する対策ができていないので13日か14日ごろまでランキングには参加できないと思います。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル(以下FFCC)」で、ラスボスと出会いました。
以下ネタバレあり(ちなみに負けました)。
最後のダンジョンに行って、瘴気の源となる怪物を倒したのですが、そこからFF名物(?)超ロングイベントが始まったのです。
「FFCC」のイベントは一つ一つはとても短く、ストーリーの小さな断片がだんだんと繋がっていくタイプだったのですが、最後に来ると今までの断片的なイベントをまとめて結論を出さなければいけないので長くなったというわけです、あくまでこれは私の予想ですが。
で、その超ロングイベントとは!

  • 1.ワケわからんトコにいきなりワープ
  • 2.光り輝く変な人とクイズ
  • 3.変な人とラスボスの漫才
  • 4.ラスボスと戦う
  • 5.ラスボス、変な人と合体
  • 6.メッチャ強くなったラスボスと戦う
で、メッチャ強くなったラスボスというのが曲者で、広範囲に、素早く、強い攻撃をしてくるんですよ。
逃げても逃げ切れないし、回復しようにもケアル詠唱中にやられちゃうし、アイテムもあっという間に底を尽くしで今のところ全く勝てる見込みなし、やはり修行不足でした。

こうして、押し花探しミルラの旅はまだまだ続く…
言い忘れてた、そのラスボス戦というのがまた印象的なものなのですよ。
思い出が現れては、魔石となり、消滅していく…
何もかも忘れながら戦うんですよ。

貝の中の亀の甲羅

「ふわふわふにゃ」のスコア送信機能が完成しました。
一応こちらのほうのプログラムはいつでもアップできるようにはなっています。
公開版のほうはちゃんと送信先が「http://tgws.fromc.jp/tokio6/twscgi/ranking.cgi」になっていますが、私の手元にあるテスト用はローカルサーバーと繋がるようになっています。

ランキングCGIも大分形になってきました。
「ふわふわふにゃ」で、ランキングボタンを押すとランキング登録フォームに飛びます。
で、報告されたスコアと暗号で送信されたスコアが違っていれば不正なアクセスとしてエラーが出ます。
そして、ちゃんとスコアと暗号が合えば登録フォームが出て、自分の順位が表示されます。
この辺結構自分の思ったとおりにできたので満足です。

リンク集を少し更新しました。
一部のサイトの説明を変更したのと、非常に大きな分類です。
ちゃんとリンク先のチェックには行ってますよ。(^^

「スーパーマリオ64」をやりました。
何故水中に取れないアイテムがあるんだろうと思っていたのですが、よく考えてもみたら、取れもしないアイテムを配置するのはおかしいと思い、Bボタンを使ってみたら、やはり取れました。
もう遊びつくしたと思ったのに、まだまだ知らない謎があった…

暗号化・複合化

ランキングCGI、ランキングの順位を表示できるようになりました。
同じ得点だともちろん同じ順位に入ります。
暗号化されたスコアのデコード処理ができるようになりました。
その暗号化方法は、もちろん内緒です。
動作テストは自分のパソコン上でできるのですが、進行度合いを公表するために一度アップしてみました。
今後の予定では、順位の投稿・ソート機能と、ゲームの追加機能を付けるつもりです。

「ふわふわふにゃ」、暗号化するスコアのエンコード処理ができるようになりました。
こちらについてはCGIの動作テスト後送信機能を付けるつもりですが、こちらは簡単にできそうです。
ただ、ひとつの問題は、送信ボタンをどこに付けるかです。
本当は日付をキーにして暗号化しようと思っていたのですが、時差の関係でうまくいかないことがあるし(地域によっては参加できない)、暗号を解読してずるをする人もいないと信じることにしたので、簡単な暗号化に留めました。

8時間半連続でチャットをしていました。
そして、一緒に8時間話していた人が一人…
チャットは一度始めるとある程度長い時間続けていますが、ここまで長い時間チャットをするのは、ましてやその間ずっと同じ人と話していたのは初めてです。
あ、いまあなた、それがどうしたって顔してましたね。

改造について

日記CGIを改良しました。
今までは削除機能を使うと全部の日記が消えるようになっていましたが(ASKABBSのをそのまま使っていたため)、一つ一つ消せるようにしました。
日付で判断しています。

学校でアセンブラに関する本を読んだのですが、何か変です。
改造系の本だったらしいのですが、小さくてよく見えないけどなんだか女の子っぽい絵ばかり・・・・
CGをたくさん見られるように改造するとか言ってましたが、これは・・・・?
と思ったらギャルゲーでした。
私はそういうのやらないんですよ。
つーか普通にプレイしてCG出したほうが簡単でしょうに・・・・

今日アクセス解析を見てみたんですが、「VB」で結構かかっていました。
よかったよかった・・・・

ランキングCGI製作中...

ランキングCGIを少しだけ作ってみました。
まだ何もできませんが、雰囲気だけは伝わるかもしれません。
予定では、プログラムから暗号化したスコアをCGIに送信して、名前を入力して登録するとスコアランキングに参加できるようにするつもりです。
一応暗号化の方法も思いついています。
ちなみに、今ランキングの対象にしようと思っているゲームは、「ふわふわふにゃ(1・2・3・総合)」、「パネルα(レベル1~5・総合)」です。
次の更新は、「ふわふわふにゃ」のスコアランキングになると思います。

最速クリアへの道

「メトロイド(ファミコンの)」を自分でもクリアしました。
しかし、時間がかかりすぎてしまったため、もう一度例の最強状態でやってみました。
今回は何のアイテムも取る必要がないので、ボス部屋へと最短距離で突っ走り、超高速タイムでクリアしました。
通常のプレイでなら数時間はかかるこのゲームも、1時間を軽く切るタイムでクリアできました。
多分30分前後です。
で、それが終わったら今度は水着姿でゲーム開始!
私が水着姿になったんじゃないですよ、サムスがですよ。

掲示板の削除・修正フォームで、記事内容が表示できるようになりました。
これでかなり便利になったはずです。

メトロイドクリアしたっつーことで

そうそう、プログラミングを更新しました。
でも実はプログラミングの内容ではありません。
それどころか、できていません!
何やら一見興味深いタイトルが並んでいます。
ついでに自己紹介も更新しました。

「メトロイド(メトロイドプライムのおまけゲーム)」をクリアしました。
弟が。
何十回も殺されながら。
正攻法で一生懸命やっている弟をせこい手で進めている私が抜いてしまうのはどうかと思って私はツーリアン前から進めませんでした。
メトロイドが代わる代わる噛み付いてきたり、リンカ「だけ」のせいでラスボスにものすごく苦戦したりしていました。
そして、ラスボスを倒すと自爆装置が作動!
どうやらこの頃から脱出イベントは健在だったようです。

「メトロイドプライム」で、サムスがビームを打ちまくった後に銃口から煙が出ているのを今日初めて知りました。
またどうでもいいこだわりを知ってしまった・・・・

<前 次>