日記(1124)

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最近夜更気味

「CharaBox」に、登場作品別の表示をつけました。
全角半角の違い、ハイフンの有無、タイプミスなどにより同じゲームのキャラクターでも違う作品の中に入っていることがあるので、それを修正していくところです。
しかしこうして並べてみると、やっぱり結構やってるんだなーって思います。
まだ中途半端な状態でしか実装できていないので、後日さらに改良を加えるつもりです。
それができたら後は説明の長さ順の表示だけです。
この機能は、思い入れが深く、またはプロフィールを列挙したために非常に説明が長くなったものから、よくわからない、もしくはただほったらかしにしていただけで説明が一切ないものまでを整理するために作ることにしました。
ところで、登場作品別は、最もプログラムが簡単な50音順よりもはるかに表示時間が早いのですが、あなたにはその理由がわかりますか?
私はこれに対して自分なりの答えを出すことができました。

まだ100いきませんねぇ…

最近パソコンのやりすぎで目が痛いので、今日は控えめに・・・・するつもりでした。
チャットに関する注意事項をちょっと追加しただけです。
控えめにした空き時間に「FFCC」やってたのは内緒です。
ちなみに、8日の日記にあった火達磨のボス、あれは最後の大技を出そうと力を溜めていたようです。
とはいえ、4つHPがあるうちの2つ分しかダメージを受けないので事実上通常攻撃ですが。

久しぶりに「CharaBox」からデータを引っ張り出してきます。
一応タグの練習も兼ねています。

名前
アサシネーター
英語名
Assassinator
登場作品
Bomber丸World
説明
Bomber丸World文句無し最強のザコ敵。
下手なボスよりは遥かに強い攻撃力・防御力はもとより、何よりも脅威なのは目的のためならどんな障害にも耐え、いかなる手段をもってしてでも目標を達成するための、「意志」プログラムである。

今回の目的は中央マシンの保護。
工場が破壊されたことを感知したアサシネーターは、侵入者を破壊するために動き出したのであった。


もちろん、その改良型のアサシネーター2はもっと強いです。(^^

MSブラスト

日記をHTMLタグ対応にしました。
<tag>タグを書き込み中に入れることによって、タグが利用可能になります。
入れていなければ普通の書き込みになります。
普段はタグなし、強調したい事柄がある時または絵を載せたいときはタグ可で書いていこうと思っています。

チャットをほんのちょっと改良しました。
ロボットの発言の日付の書式が普通の発言と違っていてロボットの発言であるとバレバレなので、書式を統一したのです。
えっ?
チャットなんてどこにもないって?
ま、気にせんでください、ほっほっほっほ・・・

ウィルスに注意!!
新種の非常に危険なコンピューターウィルスが発見されたそうです。
それもWindows2000,XPのセキュリティホールを突いて感染し、勝手に電源を切ってしまうそうです。
該当するOSを使っていらっしゃる方は、私に迷惑をかけないためと思って、直ちにWindows Updateをしてください!

カリブ海の海賊

注意事項にカウンターのことを追加しました。
更新ボタン連打は禁止です。
カウンターおよび登録フォームの性質上、いいことがありません。

自己紹介も更新しました、
思ったよりはるかにたくさんのゲームをやっていたようです。

今日も弟と「FFCC」やってたんですが、なかなかヤな敵が増えてきました。
やたら強いのに倒しても何も出さない敵に、異常に強くてとても勝てそうにないボス・・・・
まあドラゴンゾンビは普通に強いボスでした。
「普通に」というのは、「普通の意味で」ということです。
とにかく強いんです。
普段ならボス戦では同時に現れるザコ敵に悩まされるのですが、今回はボスのあまりの強さと比べたら問題にもならない程度でした。
言っときますけど、そのザコも結構強いんですよ。
それが無視できるほど強いボスだった、そういうことです。
登場シーン、終わり方など、なかなかボスらしいボスでした。

墓参り

JavaScriptが使えないブラウザをお持ちの皆さん、おーまーたーせーいたしました!
JavaScriptが使えないときには画像カウンターを表示するようにしました。
実際のところ、JavaScriptカウンターの表示部分を差し替えただけです。
また、管理人をカウントしない機能も強化しました。

「ふにゃふにゃ」のステージエディタで、線の設定を変更したときに、すぐに表示画面に反映されるようにしました。
いろいろなタイミングでRefreshするようにしたのです。
それと、ヘルプの修正も。

ハトの日??

やっとキ番登録フォームができました。
簡易ですので二重投稿の対策もありませんし、アクセス制限もできません。
ログ削除もできなければ、登録フォーム消滅時の救済策もありません。
途中とんでもないミスをして1時間ほど悩みました。
原因は、エラー時にメッセージを表示するはずだったところを、エラーがなければメッセージを表示するようにしてしまっていたからです。

「FFCC」で、ゴーレムに出会いました。
ゴーレムとはどんな敵かというと、どこからともなく頭が飛んできて、首に乗っかります。
なんかどこぞの巨大ロボットに似ています。
と思っていたところ、さらに奴は、
目からビイィィィィーーーーム!
ロケットパアァァァーーーーンチ!

どこぞの巨大ロボットと同じやん!

原爆はイカンですよ、水爆はもっと

まだまだ完成じゃありませんが、キ番登録フォームをアップしました。
やっぱり1から作るとなるとそれなりに大変です。
とはいえ、クッキー部分はYYBBSから、カウンターファイルの読み込み部分はカウンターCGIから持ってきたもので完全にオリジナルとはいえませんが…
今のところは番号の表示が可能ですが、途中なので表示しないようにしてあります。

「FFCC」、2年目が終わりました。
このまま80年間も続いたらどうなるんだろう、と思う今日この頃。
いらないアイテムを売るために町へと移動していたところ、途中で盗賊に出会い、持ち物を奪われてしまいました。
それもそのとき一番重要…じゃない、すぐ捨ててしまおうかと思っていたアイテムを…

チャットの改良に成功しました。
日付の問題があったのですが、よく考えたらチャットをしていて何時間も気まずい沈黙があるわけでなし、発言時刻が現在時刻とあまりにもかけ離れている場合、日付が変わったと想定するようにしました。
これで随分人間らしくなってきた…と、いえるかもしれません。

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