今日は2月28日
昨日、合格していた私立大学から電話がありまして、入学金は納入されているが必要書類がないから持って来いと言われたので、今日、持って行きました。
入学金を入れていなければ間違いなくアウトだったでしょうね。
「メトロイドフュージョン」、クリアしました。
クリア時間、5時間3分です。
25日あたりから、日付の感覚が狂ってきています。
26日を27日だと思い込んだり、今日から3月のような気がしたり…
日記にも影響が現れていると思います。
昨日、合格していた私立大学から電話がありまして、入学金は納入されているが必要書類がないから持って来いと言われたので、今日、持って行きました。
入学金を入れていなければ間違いなくアウトだったでしょうね。
「メトロイドフュージョン」、クリアしました。
クリア時間、5時間3分です。
25日あたりから、日付の感覚が狂ってきています。
26日を27日だと思い込んだり、今日から3月のような気がしたり…
日記にも影響が現れていると思います。
今日は後期試験を受ける大学の過去問を買いに行きました。
ありませんでした。
引き続き「メトロイドフュージョン」をやりました。
そろそろ終わりそうな感じです。
「TRPG+」のマップサイズの限界は、
n*(マップチップのサイズ=32)≦(Integer型の最大値=32767)
を満たす最大の整数n、すなわち1023です。
「メトロイドフュージョン」、やってみました。
サムス、背中曲がってますね~。
この間「ゼルダの伝説-風のタクト」でリンクが猫目になったとかいろいろ言われてましたが、今度は"猫背サムス"ですかぁ。
そのうち"猫舌カービィ"とか、"猫耳ドソキ一ユソグ"なんかもでたりして。
任天堂のゲームに猫は少ないと思っていましたけど、知らないところで猫大活躍!
・・・・なわけないか。
ぬわんですとおおおおおおおっっ!
朝、テレビのニュースで、
「今日から国公立の前期試験です。」
へ? ああ、地方によっちゃ早いとこもあんのね。
…ってオイ、要項見たら今日ぢゃねぇか!
で、慌てて行ったんですが、とりあえず間に合ってよかったです。
なんかバス停に行ったら数百人はいると思われる行列ができていたので、思わず隣にあったタクシー乗り場に行ってしまいました。
そこで久しぶりに車酔いというものを体験してしまいました。
しかもついてからようやく気が付いたんですけど、昼食には早すぎる時間に最初の休み時間が終わり、遅すぎる時間になって次の休み時間が始まる時間割だったのです。
教室で食べていると途中で「次の時間の準備があるので退室してください」って言われるし……
帰りは行きを超える行列でバス乗車は断念、駅まで歩くことにしました。
とにかく山を降りれば駅に着くのでみんな思い思いの道から帰っていました。
一応、受けてみた感想です。
「TRPG+E」で、タイトル関係を作りました。
ウィンドウ位置のセーブでやはりミスがありました。
セーブ処理はメインフォームの Unload イベント内に書いていたのですが、そうすると子ウィンドウが先に閉じられ、セーブのタイミングで再びロードされるため、ウィンドウ位置が初期化されていたのです。
QueryUnload イベント内に書いて解決しました。
「Bomber丸World」のBGMを一つ作りました。
現在のところ3分の1ぐらいできています。
これまではゲーム音楽だから何でもありという作り方をしていたのですが、今回は演奏される場所が場所だけにそれなりに現実でも演奏できそうなものにする必要がありました。
「TRPG+E」の設定の保存を作りました。
まだ作りかけでテストもまだなんですが。
まあ間違っているとしても設定項目名ぐらいのものなので、すぐ治るんですが。
そういえば「TRPG」というものが他にもあるようですね。
私が作っているのは「TRPG+」であって「TRPG」とは別物なんですが。
国公立大学の前期日程の試験が近づいています。
これで本当に大丈夫なのか!?
「TRPG+E」で、最後にマップウィンドウを閉じると動作がおかしくなるバグを修正しました。
閉じる瞬間にメインウィンドウのコントロールにフォーカスが移り、そこでマップの再描画の要求がきて、ウィンドウが再び表示されるのが原因でした。
ウィンドウがないときはマップを再描画しないようにすることで解決しました。
デフォルトから変更のない項目はセーブデータから削除するようにしました。
決まったところで鳴る効果音(メニュー選択音など)を変更できるようにしました。
将来の拡張のためにその配列は100個分用意しましたが、上記の方法により、実際にセーブされるのは設定した分だけです。
つまり、使っていない部分はデフォルトから変更することができないのでセーブされません。
「TRPG+H」を作っている時、大切なことを忘れていました。
それは「カウンター属性」です。
店に行って店主に話し掛ける時、カウンター越しに話しますよね。
そのカウンターの役割をマップチップに持たせるためのものです。
沢山繋げれば離れた相手とも会話できます。