日記(1153)

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600にまとわりつかれる

「ふにゃふにゃ」の結果画面で右側キャラクターのグラフィックが左側と同じになってしまうバグを修正しました。
エディタの保存処理を作りました。
それはいいんですが、それで何故かゲーム本体では線及びビットマップの最大数が一定値600になってしまうのです。
色々対処法を考案してみたのですが全く原因がわかりません。
不思議なのは全く関係ない場所を読ませてもやはり600であること。

どみのさんがこのサイトに来ていないと思っているから、ましてやこの日記など絶対に読まないであろうと予想しているから明かせるのですが、実はどみのさんのサイトの掲示板に元旦に書く内容は既に決まっているのです。

冬にかき氷を食べるととても寒い

「ふにゃふにゃ」で、SwapToSecondaryで入れ替えたビットマップに線が引けないバグを修正しました。
yaneMIDIOutputを入れました。
エラーが意外と少なくて助かりました。

「クイズα」で元素番号の問題をまたやってみたんですが70%ぐらいしか覚えてませんでした。

何とか間に合わせますんで……

「ふにゃふにゃ」のヘルプファイルを作りました。
大部分が前作のヘルプやここの紹介ページからのコピーです。
まだできていない部分もあるのですが、一応使えるのでいいということにしてください。
ちなみに、ヘルプには一つだけ隠しページがあります。
これもver1.00では見られないでしょう。

BGMも作ってみたんですが、どうもうまくいきません。

時間ならタップリあるさ

2002年は今日を入れても後6日しかない!
本当に「ふにゃふにゃ」は完成するのか?
とりあえずステージエディタのスクリプトウィンドウとファイルを開くダイアログは作ったけど……
とにかく最低限操作説明のステージと「まちかどバトル」は作り上げてしまいます。
それとヘルプも!
今急かされるような音楽を聴きながら書いているのでかなり焦っています。
ぬわあああぁぁぁっ、受験勉強はいつするんだ!?
そうそう、BGMも大分できてきました。
プログラムにBGM再生機能をつける必要もあります。
時間がないのに問題が山積みなのでyaneSDK1stからとってきたのを使うと思います。

基督聖誕祭

「ふにゃふにゃ」のステージファイルでも作ろうと思ったんですが面倒臭いのでやめました。
代わりにステージエディタの線とビットマップの設定を作りました。
スクリプトウィンドウとセーブ&ロードを作ればとりあえず使えます。

「ふにゃふにゃ」
 二人用ジャンピングアクションゲーム
 ふにゃシリーズ
 1月1日(水)正式公開予定
 希望小売価格:0

基督聖誕祭前夜

「ふにゃふにゃ」の対戦成績を表示できるようにしました。
大部分結果画面からのコピペです。
ようやくゲーム開始直後の「はじめ!」の文字を表示できるようにしました。
そこで初めて気が付いたんですが、この文字は水色だと非常に見えにくいのです。
緑色に変えました。
で、これを見て思ったんですが、「はじめ!」の文字は邪魔です。
一応そのままにしておきますが。

天皇陛下御誕生日

ぐわああああああああっ!
舌を噛んでしまった!!!!!
痛い!
これは痛い!!

そんなわけで(どんなわけだ)、「ふにゃふにゃ」の対戦後の結果画面で、今までの記録と主人公の絵(勝利ポーズなど)も表示するようにしました。
負けた方はダメージを受けた時のポーズです。
引き分けの時は普通です。
ちなみにTさんはニコリともせずVサインを作るだけです。
実はTさんの初登場の作品は「ウマイドリンク飲み放題」というゲームだという噂が私一人の中で流れています。
ウマイドリンクは「Bomber丸World」の回復アイテムとしても登場します。
全回復する代わりに、古くなるとダメージを与えるとんでもない代物です。
この身も蓋もない名前がいいと勝手に思い込んでおります。

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