グリグリ
「ふにゃふにゃ」のステージエディタの表示画面を作りました。
結構高機能ですよ。
線の設定やキャラクターの設定で作った結果を確認できるのはもちろん、ドラッグで表示位置をグリグリ動かせますし、主人公もグリグリ動かせますし、線もグリグリ動かせますし、TabやShift+Tabで編集する線を切り替えることもできます。
新規作成で主人公の設定がそのままだったのも修正しました。
「ふにゃふにゃ」のステージエディタの表示画面を作りました。
結構高機能ですよ。
線の設定やキャラクターの設定で作った結果を確認できるのはもちろん、ドラッグで表示位置をグリグリ動かせますし、主人公もグリグリ動かせますし、線もグリグリ動かせますし、TabやShift+Tabで編集する線を切り替えることもできます。
新規作成で主人公の設定がそのままだったのも修正しました。
「ふにゃふにゃ」のダウンロードについての注意事項を書き加えました。
今日までにダウンロードされた方、ごめんなさい。
「(仮)」とか「(予定)」といった今となっては無意味な単語も削除しました。
私の作っている「MusicPlayer」は、多くがDirectMusicに対応しているのですが、それはうちのハード音源とDirectMusicのソフト音源を比べたらDirectMusicの方が音質がいいからなのです。
逆に言えば、良い音源を持っている人は使わないほうがいいですね。
ただし「MusicPlayer4」は別。
DirectMusic以外ではまともにループ位置の設定が効きません。
「ふにゃふにゃ」のタイトルBGMを作ってみました。
眠くなるほどゆっくりで静かな曲です。
1分30秒ちょうどでループします。
ファイルサイズはわずか667バイト!
ヘルプもちょっと修正しました。
さて、"f2001"のステージは4月を目標に作ってみましょうか。
あ、ちょっと考えただけなんで、本当は無期限のつもりです。
「まちかどバトル」のデモ(ストーリー説明ですが)も早く作った方がいいですかねぇ。
映画は見てません。
「ふにゃふにゃ」のステージエディタに、線とビットマップの数を変更するメニューをつけました。
以前の状態ではいずれも32固定でした。
表示画面から線やビットマップを編集する機能もつけようかと思っています。
表示画面自体はまだ全然できていませんが。
年賀状が届いたんですけどね、担任から来たんですけどね、クラス写真を入れた年賀状だったんですけどね、その写真を撮る時だったんですけどね、前にいる奴が思いっきり身を乗り出してきたんでほとんど写真に写らなかったんですよね。
右目しか写っていなかったんですよ。
もうちょっと顔色が悪ければ心霊写真になっていたかなぁ~と。
「ふにゃふにゃ」を正式公開しました。
「おてがるステージ」ってのは、ステージエディタを使って簡単に作ってみたステージファイルです。
ヘルプに記載し忘れていたのですが、ステージエディタでいいステージを作ったらメールにて送ってくだされば、一つのf2sファイルにまとめて差し上げます。
もしこちらで公開してもよいとのことであれば公開します。
「ふにゃふにゃ」、ほぼ完成です。
BGMをつけました。
設定からヘルプが表示できるようになりました。
エディタの上書き保存に関する問題も解決しました。
「まちかどバトル」のステージは、地上ステージが全くできていなかったので簡単にですが作りました。
操作説明も完成させました。
設定によって微妙に終わるタイミングが変わります。
後残っているのは、
・ステージファイルをf2sファイルに圧縮する
・エディタからヘルプを表示できるようにする
・エディタにある無意味なウィンドウを消す
このくらいです。
年越し蕎麦、腐ってなくてよかった…
「ふにゃふにゃ」の読み込めないバグを修正しました。
原因は、C++の方で構造体のサイズが4の倍数でないとならないという規則があったからでした。
規則はどうしようもないので、エディタの方でサイズが4の倍数になるようにうまく調節しました。
エディタで、ビットマップが本来の半分しか作れなかったバグを修正。
ファイルのオープンを作りました。
上書き保存ができない状態を直せば完成です。
ゲーム本体の方はBGMを実装すれば一応完成となります。
設定はヘルプを作るだけ。