日記(1160)

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SetBox関数追加

「ふにゃふにゃ」に四角形(勿論4辺が座標軸に平行な長方形です)を仮想画面上に設定する関数を追加しました。
実は既にSetBMP関数で代用できていたのですが、非常に使い勝手が悪かったので新しく関数を追加したのです。
早速「まちかどバトル」のステージで使ってみました。
まあ、別に動作は変わっていないので見た目には無意味そうですが。

最近テレビを見るのが嫌になってきています。
面白い番組があるにはあるのですが、CM(CommercialMessageの略らしい)を見ていると腹が立ってくるのです。
主語も述語もない文を聞かされたり愚痴を聞かされたり、ネギネギネギネギうるさいし……

MIDI打ち込み

聖魔さんのゲームをするために多くの時間を費やしてしまったのでプログラミングは出来ませんでした(始めからする気はなかったけど)。
そこで気付いたことがひとつ。
…そろそろ更新するタイミングではないのか?
実は更新のネタは1ヵ月分ぐらい溜まっているのです。
受験で更新どころではなくなったときのためです。
そんなわけで溜めておいたネタのひとつ、「クイズα 問題エディタ」をver1.1に更新しておきました。

「ふにゃふにゃ」のBGMが思い付いたのでとりあえず笛の音でぴ~ひゃらぴ~ひゃらMIDIに打ち込んでみました。
実は随分前から思い付いたりはしていたんですが、それが登校途中の電車の中だったりするんで家に帰った頃にはすっかり忘れているんですよ。
メロディを忘れないための何の工夫もないMIDIだけど一応アップ。

バイキルト!?

「ふにゃふにゃ」で、ちょっとヤバイ機能を加えました。
それとは別に、画面端のさらに向こう側の線を表示できるようにしました。
表示の部分をforに入れただけなんで大した事はしていません。
サングラスを掛けた時のにやっとした表情が変だったので修正しました。
ゲームが終わって結果を表示する時の「おしまい」という文字が右からしか出なかったのを勝ったキャラクターの方向から出るようにしました。
引き分け及び同じ結果だった時はランダムに出てきます。

空中戦!?

「ふにゃふにゃ」で、相手を踏ん付けた時の処理を拡張しました。
上キーを押しながら相手を踏むと相手を蹴飛ばして自分が飛び上がり、下キーを押しながら踏むと相手を突き落とす効果があります。
予定では「お互いにぶつかってダメージ」が設定されている時にダメージを受けるようにするつもりです。
「お互いにぶつかって跳ね返る」が設定されている時に全速力で走って衝突すると跳ね返る処理も作る予定です。

聖魔さんからゲームを貰ってしまいました。
本人の希望で公開及び紹介はしませんが、結構面白いです。

もう30日かいな!

「ふにゃふにゃ」で、ようやく対戦結果の正確な表示(仮公開verでは引き分けが表示されません)と記録が出来るようになりました。
で、また弟と対戦してみたのですが、やはり負けました。
証拠もしっかりと対戦成績に残っています。
次にやろうと思うことは、

  1. 相手を踏ん付けた時の処理の拡張
  2. 攻撃の方向の調整
  3. 対戦成績の表示(今は設定プログラムのみ)
です。

世界史はやっぱり苦手です…

世界史のテストが返ってきました。
あえて点数は明かすまい・・・・

AAACAFEからウィルスメールが届いてきました。
それとメール機能が暴走したのか、そのことに関する問い合わせのメールまでこちらに届いてきていました。
もう少しきちんとしてほしいです。

「ふにゃふにゃ」のサングラスを掛けた絵を書きました。
実際に使ってみてわかったんですが、立っている時と走っている時で、サングラスの位置がかなり変わります。
掛けていない時でも立っている時は見下ろし、走っている時は真横から見た視点になっています。

数学の点数93点だべ

中間テストが一部が返ってきました。
全体的には良かったのですが、数学で2倍角の公式を間違えたがために100点を逃してしまったのは悔やんでも悔やみきれません。
…などと言っている場合ではないのです!

この前のマーク模試が返ってきました。
世界史に思いっきり足を引っ張られて第一志望がE判定でした。
E=良いじゃありませんよ!
ABCDEのうちの最低評価のことなんですよ!
やはり夏休み前のはただのまぐれだったようです。
本当に24日の日記が憎い…。

志望校を1ランク下げるしかないかも…ハァ…。
あるいは本番までに一気に良い評価にするか!?

そうそう、卒業アルバムの写真が出来たんですが、そこに100%担任のような顔をして全然関係のないおばさんが紛れ込んでいました。

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