日記(1161)

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「ふにゃふにゃ」、完成間近か?

「ふにゃふにゃ」の設定プログラムをヘルプ以外完成させました。
ただ、ゲーム本体がその設定を反映しないので対応させる必要がありそうです。

「Bomber丸World」のタイトルを作り始めました。
yaneFastDrawを使おうと思いましたが、いまいち内容が理解できなかったので普通のDIBを使うことにしました。
でも一応DirectXは使うのでフルスクリーン機能もありです。
もうひとつ、解像度変更の機能もあります。
つまり、画像は荒いけど高速なのと画像がきれい(とはいっても所詮Bomber丸なので大したことはありませんが)である代わりに低速なものの2種類が用意されています。

チィティングは卑怯の極み←本当です

「ふにゃふにゃ」の設定プログラムの設定プログラムが大体出来ました。
ヘルプと実行ボタンの処理を書けば設定プログラムは終わりです。

「Bomber丸World」に使う音楽で、始めの部分をオーケストラっぽくって思って一つ作り始めてみたんですが、あまりうまくいきませんでした。
どう作ってみても安っぽい音にしかなりません。
やはり私には変な音楽しか作れないようです。
考えても見れば一つの楽器の音に頼りすぎているような気もします。

学校の中間テストが終わりました。
それにしてもまだカンニングをしようとする連中がいたとは……
未遂に終わっていればよいが……

英語も古文も完璧だぜィ!←結構ウソです

「ふわふわふにゃ」にイージーモードを追加しました。
1と3ではトゲの出てくる間隔が2倍になり、2では出てくるトゲが50個までになりますが、その代わり、得点が半分になります。
ついでにダウンロードページの履歴の書き方を変えました。

現在「Bomber丸World」の開発は完全にストップしています。
別にRPGの開発は大変だからとか、そういった理由からではなく、ただ単にそんなことをするくらいなら別のことをしているから結果的にそうなっただけです。
多分「Bomber丸World」の開発は「ふにゃさん」の開発と並行して行われると思います。
「ふにゃさん」は「ふにゃふにゃ」の開発が終了してから作り始めるつもりです。

「パネルα」はまだまだふにゃの絵がややこしすぎるので時間がかかりそうです。
とりあえずアイコンを作らねば!

世界史は得意科目だぜィ!←大ウソです

「ふにゃふにゃ」の、全速力で二人が正面衝突すると飛び上がってしまうバグと、攻撃が次のプレイまで残ってしまうバグ、そして攻撃を画面外に出し続けるとそのうち攻撃できなくなってしまうバグを修正しました。
攻撃を再初期化する関数と主人公の速度を強制的に変更する関数を追加しました。

今回はふにゃにサングラスを掛けさせるのは難しいです。
斜めを向いている時はどうやっても大きさが変わってしまうのです。
しかもサングラスに合わせて口も移動しなければならないし…
ちなみにサングラスを掛けていない状態では少しつんのめった状態になっています。
よく見たらわかりますよね。

テストなんて余裕だぜィ!←ウソです

「まちかどバトル」の地下ステージを完成させました。
地上のマンホールに入ると行くことが出来ます。
つまり下水道であるわけですが、そんな雰囲気は皆無です。
リサージュ曲線を描いて動く足場や上からどんどん落ちてくる氷の雫など、下水道では絶対にありえない仕掛けがあります。
梯子を上ると地上に出られます。

このように私はテスト中だろうが何だろうが平気でゲームの開発を続けます。

卒業アルバムの写真を取りました。
が、撮影場所は担任の先生の最も嫌がる場所でした。

明日から中間テスト

昨日は全サーバーが停止していたので日記を書けませんでした。
今日は昨日の文も混ぜて書いておきます。

「SuperBomber丸」をMusicPlayer4に対応させました。
「SuperBomber丸」とは「DL不可能」のページにある大して遊べないゲームです。
何しろ爆弾が爆発しないのですから。

「ふにゃふにゃ」で、画面端でのバグをひとつ直しました。
その代わりに、主人公同士の当たり判定に関するバグをひとつ見つけました。
二つ目のステージを作っているときに気が付いたことです。
この二つ目のステージはボスステージです。
輪ゴムシャボンや放電、コピーなどの技を使います。

「Bomber丸World」にはまともな敵があまり登場しません。
ゲロノフン2世なんかは気持ち悪すぎてゲーム中にモザイクがかけられますし、アサシネーターはスクラップの車を組み立てなおしたような敵だし、ラスボスにいたっては戦闘中に飽きてやめてしまいそうなほどしぶといし…

αゲームの画像は16色

リンク集に「VisualBasic初心者連盟」を追加しました。
ここで嘗て公開されていた「はつかりライブラリ」は「ふにゃふにゃ」の基礎部分で使っています。
残念な事に今は公開されていません。

「ふにゃふにゃ」で、攻撃が相手をすり抜けてしまうバグを発見したので修正しました。
攻撃の移動の前に当たり判定をしていたのが原因でした。
加えて、移動の処理をまったく関係のないforの中に入れていたため、1フレームにつき本来の2倍の速度で動いていました。
本当の攻撃はもっとふわ~っとした動きです。

唐突ですが、「パネルα」のページを開きました。
一応パネルの絵は126種類全部揃ったのですが、まだまだふにゃの絵が多いので、それを減らすためプログラムの公開はもっと先になりそうです。
ついでに、画面写真に出ているパネルの絵の解説:

  1. クォータービュー風宝箱
  2. MusicPlayerアイコン
  3. ゴキブリと間違われやすい気の毒な甲虫
  4. パネルαアイコン
  5. 爆弾
  6. クイズαアイコン

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