日記(1162)

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軽量化計画

「Bomber丸World」で、MIDI関連の不要なクラスをなくしました。
yandeSDK2ndは便利な反面要らない機能も満載で、実行ファイルのサイズがネット上で公開するには相応しくないほどにまで大きくなりやすいのです。

「ふにゃふにゃ」で、ステージ端を隔てた向こう側のビットマップを表示できるようにしました。
2行追加して1行変更しただけです。
ステージの向こう側のキャラクターとの当たり判定も同様に出来るはずです。

「まちかどバトル」の地下ステージの制作をまた少し進めました。
ひたすら無機質なステージです。

最終ボスは全体即死呪文を使うよ

今日は書くことがありません。

だからMIDIでも作って書くことにしようと思ったのですがうまくいきませんでした。
「Bomber丸World」の最終ボスの音楽を作っていたんですが、変になってしまいます。
いや、最終ボスは変なやつなのでわざと不協和音を入れたりしてわざと変になるように作っていたのですが、変な音楽と音楽らしくない音楽は違うのです。

オープニングも出来ていない時から最終ボスのことを考えるのは駄目でしょうか……

「ふにゃ」ってバグ利用のステージがあったような…

「ふにゃふにゃ」の設定プログラムで読み込んだ情報を表示するところまで作りました。
今回は読み込んだ内容をただ単にコントロールのプロパティに入れて終わり、ということではなかったので普通より少し時間がかかりました。
また、設定項目をひとつ減らしました。
引き分けは二人にそれぞれ割り当てても同じことなので一つにまとめました。
それと、256回以上遊ぶ物好きな人がいるかもしれないので、対戦成績を記録する変数の型をBYTE型からWORD型に変えました。

「まちかどバトル」の地下ステージのすり抜けバグを解消しました。
「ふにゃふにゃ」には前作同様すり抜けバグがあるのですが、今回は角にある線を2重にすることで解決しました。
ついでに足場をひとつ追加。
ここでは足場をひとつ作るたびに8個以上の線を定義しなければならないので大変です。

していますと答えてくれたあなたに

「ふにゃふにゃ」で設定及び対戦成績をファイルから読み込む機能と、ファイルに書き出す機能をつけました。
対戦成績の方はまだ記録したりはしていないのであまり意味はありませんが…
特に忙しくなる12月までには完成させたいものです。

「ふにゃふにゃ」の設定プログラムで設定を読み込んで表示する部分を一部作りました。
そこで隠し機能に番号をつける必要が出てきたので、書き留めておきました。
テキスト形式でハードディスクに入れていると弟に読まれるので、HTML形式で秘密の場所に隠しておきました。

そう、秘密の場所に……
……見るなよ!

新記録!

「ふにゃふにゃ」の設定項目を増やしました。
これ以上はあまり設定項目は変わらないと思います。
隠し機能も設定項目のうちに入っているので、隠し機能の内容も全部考えました。
一応隠し機能なので、その内容は内緒です。

重力をいろいろ変えて遊んでみました。
 低重力…びよ~んってかなり高く跳びます。
 高重力…すと~んって嫌なほど速く落ちます。
無重力はありません。
これを実現するためには無重力状態のための特別のコードを書かなければならないからです。
「ふにゃ」の時も複雑なことになっていました。

「ふわふわふにゃ」で新記録が出ました。
1・2・3合計で410213点です。
この記録を超えた、あるいは超えなくてもいい記録が出たという人は連絡をください。

耳はお大事に…

「ふにゃふにゃ」の設定プログラムを外見だけ作りました。
画面写真だけアップしておきます。
見栄えは悪いですけれども、それはわざとです。

「まちかどバトル」の地下を一部作りました。
足場が狭く、落ちやすいので地上より危険です。
予定ではさらに危険な要素も付け加えるつもりです。
ここなら弟にもあまり負けずに済みます。

最近耳が痛いのであまりヘッドホンで音楽を聴かないようにしています。
普段から音量には気をつけていたのですが、やはり何時間もぶっ続けで聞くのはよくなかったようです。

haiku.html

何を思ったのか、縦書きのコンテンツを追加してしまいました。
多分近いうちに消えます。
「Bomber丸World」のゲームシステムを紹介するページを作りました。

「クイズα 問題エディタ」に便利な機能を付けてみました。
リターンキーで次の項目にフォーカスを移動するようにしました。
リストに問題文を反映するタイミングを変えました。

「Bomber丸World」のBGMのボリュームの調整をしました。
あんまり変わってませんけど。

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