日記(172)

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ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ハウジング(途中)
長らく手付かずだったしろいコキン宅のハウジングに手を付け始めました。

ハウジング(途中)
ハウジング(途中)
お風呂関連の家具・庭具を集めているので、銭湯をイメージしてみようかと。
とはいえ、ドラクエ10の家具は銭湯を再現できるようなものではないし、肝心の浴槽がそもそも銭湯っぽくないので、ほんのりイメージさせる程度にそれっぽいものを配置するぐらいのつもりです。
ど真ん中に鎮座しているでっかいぬいぐるみは正直銭湯にはそぐわないものだと思うけど、ここには何かわかりやすいシンボルを置いておきたいのでこうしています。
ひとまずは倉庫的な場所に押し込めている全浴槽を広いところに出してそれからかな。

funyak

TileGridPlateCollider 斜めの当たり判定 · mifumi323/funyak@c783055
斜めの当たり判定、頑張りました!
ただ、まだ接地面データの生成とか、角にぶつかった特殊パターンができていないので、斜めが実用的になるにはもうちょっとかかります。
今のところは垂直な当たり判定しか必要とされていないので、ここ作りかけのまま他を進めるというのも手ですがね。

Woodokuとfunyak

Woodoku

ゲーム記に『Woodoku』を追加
ちょっとやってて画面写真撮ってたやつ、ゲーム記に記事作りました。
せっかく撮った写真がもったいないぐらいの感覚で記事作ってもいいかなーという考えで。
記事内に書いてあるように、ゲーム自体は広告がうるさかったのですぐ辞めました。
広告が気にならない人にはいいゲームかも?

funyak

TileGridPlateCollider.IsCollided 頻出の単純なパターン · mifumi323/funyak@9e7c08a
このコミットだけじゃないですが、タイルの当たり判定、ごっそり書き換えました。
流石にあの分岐の量を一つ一つ実装していくのは無理があったので。
特に実装が簡単かつ頻出な5パターン(マス内+軸並行上下左右)を個別実装にして、それ以外の斜め全般を汎用実装にすることにしました。

ドラゴンクエスト10

ソウラ
『蒼天のソウラ』コラボ開催! (2023/4/5)|目覚めし冒険者の広場
蒼天のソウラのイベント…というほどでもないもの。
特にクエストがあるわけでもなく、ただちょっとしたアイテムがもらえるやつです。

壁掛け蒼天のソウラの絵
この絵。
ソウラの口ぶりからするに、原作のストーリーが終わった後のソウラっぽいです。
原作ラストはそのまま続くような終わり方なので、このコラボが事実上原作の続き…なのかな?
ちゃんと読んでなかったけど、電子書籍版を全巻購入済みだから、時間があるときにでも読んでみようかな。

ミフミンのDQ10メモ

管理画面側ですが、読みを自動生成して提案する機能を作りました。
読みは表面的には表示していないのですが、並び替えには使っているので、アイテムを追加したときにはちゃんと設定してあげないといけないんですよね。
それを今までは自力で頑張って読みを入力していたのですが、これを自動化できるようにしたというわけです。
とはいえ、自動生成は完璧には程遠いので、人力で確認してから反映する半自動式になっています。

Repeat Task

エラーは解消しました。
せっかく作った新システムを画面からは一切呼び出してませんでした。
もう、旧システムをごっそり捨てて、Repeat Taskは全部新システムに入れ替えました。
で、表示条件のパターンも便利なようにいくつか追加しました。
まだ足りてない条件パターンもあるのでそれはこれからの課題。

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